DOTA的翻盘难度真的比LOL大吗?

小雨丶g

LOL翻盘更难!Dota比LOL更容易翻盘!


  • 装备和英雄技能的不同 举个例子吧,Dota里面有黑皇杖可以免疫魔法伤害,但是LOL里面就没有这种装备。还有就是Dota里面的技能更加变态,有的技能可能没什么伤害但是它有很大的作用,例如先知全图可以全图飞且CD极短!而LOL里面的技能相对均衡一点,一旦某个技能略微增强那么平衡就会被打破。Dota里面更加强大的装备和技能带来了更多的翻盘点!就比如关键团战之前出黑皇杖!
  • 刷钱速度和击杀机制的不同 先来说下刷钱速度吧,LOL里面的刷钱速度受到了很大的限制,在不杀人的情况下很难跟对面拉开经济差距!但是在Dota里面完全不是这样的,就比如很多的刷钱装备和技能,狂战斧,点金手和辉耀等等,一个出了辉耀的炼金和没有出辉耀的刷钱速度是十分大的!所以在Dota里面对面经济比你好你可以很快拉回来,而在LOL里面一旦对面领先你2000经济基本上你很难再缩小差距了。另外击杀机制也是很大的原因,Dota里面如果你击杀了一个超神的人,那么你的能拿到1000+金币!就算是对面无解肥,只要你杀了对面一波你就能快速积累装备,而LOL中正常击杀对面只有300,在逆风情况下击杀一次只能拿300。同时Dota里面英雄死亡是扣金币的,而LOL则是不扣的,也就是在我前面所说的情况下,你在击杀对面已经超神的人的时候不仅仅能拿到超额金币还能让对面扣钱,而LOL就不能削弱对面的经济。
  • 视野控制不同 Dota里面的眼是有限制的,所以在Dota里面有很多视野盲区,而且还有很多隐身和诡计之物的存在,所以在对面优势的时候,对面也不能把所有的地方都进行视野压制,而LOL里面眼可以无限查,一旦你方劣势,那么你的兵线和野区一定全被插上眼,视野被对面全部看到!而且Dota地图要比LOL更大一些,LOL一旦优势对于视野的压制更加容易。

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DOTA翻盘难度确实比LOL大,请听分析:

1.游戏的兵营金钱机制:DOTA兵营破了就破了,就需要分一个人去带线,且打的金钱数量减少,游戏中金钱多才是老大,这就决定了很难翻盘,而LOL兵营破了只要多加了一个大兵而已,该有的钱数量还是一样,这样金钱就不会拉开太远就有翻盘的金钱基础!

2.英雄的爆发力:DOTA的英雄暴力法没那么强,围殴一个坦克要好久秒,很容易被救援,而LOL英雄爆发力强,2-3秒秒掉一个人,然后可以形成很多5打4的机会,这样的打法就比较容易翻盘!

以上就是我总结的DOTA翻盘难度真的比LOL大的原因,宝宝们你们觉得呢!

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风情的风

桃树君,dota2天梯10000分选手,精通各种英雄对线技巧。你不相信?那还不快关注一波!

dota由最初的一张RPG地图慢慢饿的发展成为了一个独立的游戏实属不易。这个游戏已经有了十几年的寿命,经历过无数的版本更迭。而确实不是我要黑一波LOL,LOL最初的广告词就是类dota游戏,很多游戏机制都是照搬过来的。可以说dota开创了一个游戏模式,具有划时代的意义。在某些方面LOL确实不如dota。翻盘是这类游戏最具魅力的地方了,那么dota和LOL这两款游戏谁的翻盘难度大呢?我的答案是dota!且听桃树君为你慢慢道来:

1.dota具有塔防和买活机制

我们在看LOL比赛时,经常会看到在中期团灭对手一波就可以一路平推过去,甚至直接结束比赛。而dota则不同,dota具有的塔防机制可以很有效的防止推进,而且dota还有一个更加IMBA的地方,每隔一段时间英雄就可以买活一次。也就是说只要你有钱你就可以瞬间买活,而这个机制有时候将会给局势带来很大的改变。在处于劣势时,你不仅要在推塔方面受限,而且还要还要防止对方英雄买活。



2.dota的兵营不能重生

LOL的水晶在被摧毁之后,可以在一段时间重生。而dota的兵营一经摧毁就不会重生,也就是说只要兵营被破。不仅要面对大兵的压力,而且打钱效率也会变慢,变成一个恶性循环。所以说越早能够破高地,就能够越早的获得胜势。所以dota中有很多种速推的阵容,可以在短时间内拔掉你所有的外塔,然后伺机抓人上高,而你却毫无脾气,只能眼睁睁的看着。


3.dota的金钱机制导致劣势难打

LOL具有非常多的辅助道具和工资装,所以辅助只要跟着大哥就可以了。而dota里的辅助则不然,需要买鸡买眼买雾,游走gank那是一样都不能少。而且dota缺少一定的工资装,所以辅助只能够通过打架来获得收益,一旦没有打开局面,那就只能等死了。要知道辅助在面对对面的成型大哥时将是见面死。

虽说dota的翻盘不易,可是翻盘确实是最能鼓舞士气的一种了。给我一把圣剑,我还你一片未来。所有dotaer心中都是坚毅的,只要基地不倒,我就绝不放弃。


桃树的游戏人生

个人认为dota的翻盘难度比lol小。

不知道为什么说dota翻盘难度要比lol大,难道是受到了dota上手难度比lol大这个说法的影响?但是上手难度和翻盘难度完全不是一个东西啊。。。



为什么说dota的翻盘难度更小呢?我认为有以下几个原因:

1.装备的功能性很强。

lol装备更注重于数值属性的线性叠加,很少有所谓的质变装。而dota里装备的功能性很强,有各种各样不同功能的道具,为翻盘提供了无限的可能性。装备实在差距太大,大不了砸锅卖铁买个圣剑。dota里劣势一方可以通过一波完美团战来扳回劣势,而lol里劣势一方却很难完成这种任务。



2.地图地形复杂,面积更大。

dota地图的面积大概是lol的4倍,而且元素更多,地形更复杂。这为劣势的一方提供了更大的操作空间。劣势一方完全可以凭借有利的地形来打一波漂亮的反击战,地形的优势很大程度上能弥补装备的劣势。



3.英雄技能的装备成长性较弱。

当初英雄联盟创造了所谓的技能法强和攻击加成,这是一个创举。到现在来看,这种设定大大减少了lol里劣势一方翻盘的可能性。因为这极大的拉开了双方的输出差距,令翻盘的可能性更加渺茫。而dota的装备对输出的直接加成大多只能通过平a来实现。

也就是说dota里劣势一方的输出能力不会被装备的差距过分拉大,也就为其提供了更大的翻盘希望。

所以,dota的翻盘难度真的不比lol大。


野孩纸说游戏

2个游戏都玩,虽然lol好几年没有玩了。个人觉得还是lol的翻盘难一点。相比lol而言,dota更看中团战间队友的配合和拉扯,一场团战的关键点很多:先后手、高打低、关键性道具释放等。而且dota部分英雄对于金钱转化率不同,同样20000经济放在先知和spe身上产生的作用是完全不同的。再譬如lion、es这种需要关键道具的,出与不出有天壤之别,之后其他装备也最多是锦上添花。dota团战瞬息万变,任何一个技能甚至是一次打断跳刀的普攻都可能导致战局变化。

对于lol而言,同等水平下,更多的是考验双方经济发育能力,线野压制力,所以有时候一场比赛也就最后有几个人头。

其实还有一个关键因素,就是2个游戏之前的控制时间相差比较大。dota里面一个蝙蝠强先手拉过来5个人集火。一个最肥的大哥说不定就跪了。LOL里这种情况微乎其微。


喵了个咪84979883

不认为

lol滚雪球效果太严重,且地图小,支援能力弱,优势的一方非常容易一波推。

dota小兵仇恨机制买活机制加上某些大后期英雄质变的可能性还是容易翻盘的。

不过最重要的一点还是机制--投降

刀塔没有投降,这是十多年的传统,即使某个人顶不住压力退出游戏金钱也是共享到队友身上的,自然具有战斗能力。曾经和朋友三打五一个小时四十分钟翻盘?

lol就不说了,原本只有二十投,如今加入十五投。多少人放弃了翻盘的希望,这也是两款游戏翻盘难度最大的影响


崔152104206

有志者事竟成,破釜沉舟,百二秦关终属楚;苦心人天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴。

我觉得说经济来源弥补差别,说装备属性差别,说兵营修复差别,说买活机制差别都没什么用。只要一个队伍真心想翻盘,你会发挥全队的资源(这里不是单指经济),想尽一切办法努力翻盘:gank抓单人;守高地憋一/几波团;玩命四保一大哥;猥琐刷钱出关键装备;全球流拆家;三路游击带线;偷盾/龙……敢想很重要,敢干更重要。LOL有20投终止了多少经典翻盘甚至绝世战役的可能性。如果你有退路,你怎么会打出背水一战的经典。难道项羽,勾践,韩信带的兵都是特种兵么。没有说哪个游戏翻盘难不难,主要是看人,意志坚定的,对游戏有理解的,有梦想并付出行动的玩家打哪个游戏都能劣势翻盘。心有多大,舞台就有多大。


云涛27


StephenCurry84398793

这两个游戏我都玩过,翻盘这种情况一般前中后期都有可能出现,那么dota和lol相比较而言,我觉得不一定。首先dota前期打架是靠等级技能,中期靠装备,后期靠经济买活,lol翻盘靠的是装备,他所有的技能加成都取决于装备的好坏。所以在某种意义上而言,dota的不确定因素是比lol多的。再就是dota有一个置之死地而后生的圣剑,宝石,雾,也增加了翻盘的概率。就前期和中期而言dota翻盘的机会就在于一波好的团战,后期就很费劲了,因为三路超级兵压过来兵线压力是很大的,即便打团有优势别人你在应付兵线上来说也是比较疲于奔命的。lol前期一蹦那就很难翻盘了,一来大家心态都崩了,二来装备差距碾压一切,反而是后期,35分钟之后大家装备都差不多,这个时候一波团战打下来,又没有塔防,塔又脆,那真是输了就gg。总的来说翻盘在于人的心态好不好,团队没有矛盾,沉得住气,多大的劣势都是有机会翻盘的。以上,是我之拙见,如有异议,勿喷^ - ^!


DDDDDDDDDDDDDD

肯定dota好翻啊……回合制游戏,买活机制,关键道具,关键大招,这些是翻盘的重要条件啊……英雄联盟翻盘的话,那基本就是看运气了,赌赌大优方会不会有重大失误,正面翻基本不可能


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