DOTA的翻盤難度真的比LOL大嗎?

小雨丶g

LOL翻盤更難!Dota比LOL更容易翻盤!


  • 裝備和英雄技能的不同 舉個例子吧,Dota裡面有黑皇杖可以免疫魔法傷害,但是LOL裡面就沒有這種裝備。還有就是Dota裡面的技能更加變態,有的技能可能沒什麼傷害但是它有很大的作用,例如先知全圖可以全圖飛且CD極短!而LOL裡面的技能相對均衡一點,一旦某個技能略微增強那麼平衡就會被打破。Dota裡面更加強大的裝備和技能帶來了更多的翻盤點!就比如關鍵團戰之前出黑皇杖!
  • 刷錢速度和擊殺機制的不同 先來說下刷錢速度吧,LOL裡面的刷錢速度受到了很大的限制,在不殺人的情況下很難跟對面拉開經濟差距!但是在Dota裡面完全不是這樣的,就比如很多的刷錢裝備和技能,狂戰斧,點金手和輝耀等等,一個出了輝耀的鍊金和沒有出輝耀的刷錢速度是十分大的!所以在Dota裡面對面經濟比你好你可以很快拉回來,而在LOL裡面一旦對面領先你2000經濟基本上你很難再縮小差距了。另外擊殺機制也是很大的原因,Dota裡面如果你擊殺了一個超神的人,那麼你的能拿到1000+金幣!就算是對面無解肥,只要你殺了對面一波你就能快速積累裝備,而LOL中正常擊殺對面只有300,在逆風情況下擊殺一次只能拿300。同時Dota裡面英雄死亡是扣金幣的,而LOL則是不扣的,也就是在我前面所說的情況下,你在擊殺對面已經超神的人的時候不僅僅能拿到超額金幣還能讓對面扣錢,而LOL就不能削弱對面的經濟。
  • 視野控制不同 Dota裡面的眼是有限制的,所以在Dota裡面有很多視野盲區,而且還有很多隱身和詭計之物的存在,所以在對面優勢的時候,對面也不能把所有的地方都進行視野壓制,而LOL裡面眼可以無限查,一旦你方劣勢,那麼你的兵線和野區一定全被插上眼,視野被對面全部看到!而且Dota地圖要比LOL更大一些,LOL一旦優勢對於視野的壓制更加容易。

18歲老司機想開車

DOTA翻盤難度確實比LOL大,請聽分析:

1.遊戲的兵營金錢機制:DOTA兵營破了就破了,就需要分一個人去帶線,且打的金錢數量減少,遊戲中金錢多才是老大,這就決定了很難翻盤,而LOL兵營破了只要多加了一個大兵而已,該有的錢數量還是一樣,這樣金錢就不會拉開太遠就有翻盤的金錢基礎!

2.英雄的爆發力:DOTA的英雄暴力法沒那麼強,圍毆一個坦克要好久秒,很容易被救援,而LOL英雄爆發力強,2-3秒秒掉一個人,然後可以形成很多5打4的機會,這樣的打法就比較容易翻盤!

以上就是我總結的DOTA翻盤難度真的比LOL大的原因,寶寶們你們覺得呢!

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風情的風

桃樹君,dota2天梯10000分選手,精通各種英雄對線技巧。你不相信?那還不快關注一波!

dota由最初的一張RPG地圖慢慢餓的發展成為了一個獨立的遊戲實屬不易。這個遊戲已經有了十幾年的壽命,經歷過無數的版本更迭。而確實不是我要黑一波LOL,LOL最初的廣告詞就是類dota遊戲,很多遊戲機制都是照搬過來的。可以說dota開創了一個遊戲模式,具有劃時代的意義。在某些方面LOL確實不如dota。翻盤是這類遊戲最具魅力的地方了,那麼dota和LOL這兩款遊戲誰的翻盤難度大呢?我的答案是dota!且聽桃樹君為你慢慢道來:

1.dota具有塔防和買活機制

我們在看LOL比賽時,經常會看到在中期團滅對手一波就可以一路平推過去,甚至直接結束比賽。而dota則不同,dota具有的塔防機制可以很有效的防止推進,而且dota還有一個更加IMBA的地方,每隔一段時間英雄就可以買活一次。也就是說只要你有錢你就可以瞬間買活,而這個機制有時候將會給局勢帶來很大的改變。在處於劣勢時,你不僅要在推塔方面受限,而且還要還要防止對方英雄買活。



2.dota的兵營不能重生

LOL的水晶在被摧毀之後,可以在一段時間重生。而dota的兵營一經摧毀就不會重生,也就是說只要兵營被破。不僅要面對大兵的壓力,而且打錢效率也會變慢,變成一個惡性循環。所以說越早能夠破高地,就能夠越早的獲得勝勢。所以dota中有很多種速推的陣容,可以在短時間內拔掉你所有的外塔,然後伺機抓人上高,而你卻毫無脾氣,只能眼睜睜的看著。


3.dota的金錢機制導致劣勢難打

LOL具有非常多的輔助道具和工資裝,所以輔助只要跟著大哥就可以了。而dota裡的輔助則不然,需要買雞買眼買霧,遊走gank那是一樣都不能少。而且dota缺少一定的工資裝,所以輔助只能夠通過打架來獲得收益,一旦沒有打開局面,那就只能等死了。要知道輔助在面對對面的成型大哥時將是見面死。

雖說dota的翻盤不易,可是翻盤確實是最能鼓舞士氣的一種了。給我一把聖劍,我還你一片未來。所有dotaer心中都是堅毅的,只要基地不倒,我就絕不放棄。


桃樹的遊戲人生

個人認為dota的翻盤難度比lol小。

不知道為什麼說dota翻盤難度要比lol大,難道是受到了dota上手難度比lol大這個說法的影響?但是上手難度和翻盤難度完全不是一個東西啊。。。



為什麼說dota的翻盤難度更小呢?我認為有以下幾個原因:

1.裝備的功能性很強。

lol裝備更注重於數值屬性的線性疊加,很少有所謂的質變裝。而dota裡裝備的功能性很強,有各種各樣不同功能的道具,為翻盤提供了無限的可能性。裝備實在差距太大,大不了砸鍋賣鐵買個聖劍。dota裡劣勢一方可以通過一波完美團戰來扳回劣勢,而lol裡劣勢一方卻很難完成這種任務。



2.地圖地形複雜,面積更大。

dota地圖的面積大概是lol的4倍,而且元素更多,地形更復雜。這為劣勢的一方提供了更大的操作空間。劣勢一方完全可以憑藉有利的地形來打一波漂亮的反擊戰,地形的優勢很大程度上能彌補裝備的劣勢。



3.英雄技能的裝備成長性較弱。

當初英雄聯盟創造了所謂的技能法強和攻擊加成,這是一個創舉。到現在來看,這種設定大大減少了lol裡劣勢一方翻盤的可能性。因為這極大的拉開了雙方的輸出差距,令翻盤的可能性更加渺茫。而dota的裝備對輸出的直接加成大多隻能通過平a來實現。

也就是說dota裡劣勢一方的輸出能力不會被裝備的差距過分拉大,也就為其提供了更大的翻盤希望。

所以,dota的翻盤難度真的不比lol大。


野孩紙說遊戲

2個遊戲都玩,雖然lol好幾年沒有玩了。個人覺得還是lol的翻盤難一點。相比lol而言,dota更看中團戰間隊友的配合和拉扯,一場團戰的關鍵點很多:先後手、高打低、關鍵性道具釋放等。而且dota部分英雄對於金錢轉化率不同,同樣20000經濟放在先知和spe身上產生的作用是完全不同的。再譬如lion、es這種需要關鍵道具的,出與不出有天壤之別,之後其他裝備也最多是錦上添花。dota團戰瞬息萬變,任何一個技能甚至是一次打斷跳刀的普攻都可能導致戰局變化。

對於lol而言,同等水平下,更多的是考驗雙方經濟發育能力,線野壓制力,所以有時候一場比賽也就最後有幾個人頭。

其實還有一個關鍵因素,就是2個遊戲之前的控制時間相差比較大。dota裡面一個蝙蝠強先手拉過來5個人集火。一個最肥的大哥說不定就跪了。LOL裡這種情況微乎其微。


喵了個咪84979883

不認為

lol滾雪球效果太嚴重,且地圖小,支援能力弱,優勢的一方非常容易一波推。

dota小兵仇恨機制買活機制加上某些大後期英雄質變的可能性還是容易翻盤的。

不過最重要的一點還是機制--投降

刀塔沒有投降,這是十多年的傳統,即使某個人頂不住壓力退出遊戲金錢也是共享到隊友身上的,自然具有戰鬥能力。曾經和朋友三打五一個小時四十分鐘翻盤?

lol就不說了,原本只有二十投,如今加入十五投。多少人放棄了翻盤的希望,這也是兩款遊戲翻盤難度最大的影響


崔152104206

有志者事竟成,破釜沉舟,百二秦關終屬楚;苦心人天不負,臥薪嚐膽,三千越甲可吞吳。

我覺得說經濟來源彌補差別,說裝備屬性差別,說兵營修復差別,說買活機制差別都沒什麼用。只要一個隊伍真心想翻盤,你會發揮全隊的資源(這裡不是單指經濟),想盡一切辦法努力翻盤:gank抓單人;守高地憋一/幾波團;玩命四保一大哥;猥瑣刷錢出關鍵裝備;全球流拆家;三路遊擊帶線;偷盾/龍……敢想很重要,敢幹更重要。LOL有20投終止了多少經典翻盤甚至絕世戰役的可能性。如果你有退路,你怎麼會打出背水一戰的經典。難道項羽,勾踐,韓信帶的兵都是特種兵麼。沒有說哪個遊戲翻盤難不難,主要是看人,意志堅定的,對遊戲有理解的,有夢想並付出行動的玩家打哪個遊戲都能劣勢翻盤。心有多大,舞臺就有多大。


雲濤27


StephenCurry84398793

這兩個遊戲我都玩過,翻盤這種情況一般前中後期都有可能出現,那麼dota和lol相比較而言,我覺得不一定。首先dota前期打架是靠等級技能,中期靠裝備,後期靠經濟買活,lol翻盤靠的是裝備,他所有的技能加成都取決於裝備的好壞。所以在某種意義上而言,dota的不確定因素是比lol多的。再就是dota有一個置之死地而後生的聖劍,寶石,霧,也增加了翻盤的概率。就前期和中期而言dota翻盤的機會就在於一波好的團戰,後期就很費勁了,因為三路超級兵壓過來兵線壓力是很大的,即便打團有優勢別人你在應付兵線上來說也是比較疲於奔命的。lol前期一蹦那就很難翻盤了,一來大家心態都崩了,二來裝備差距碾壓一切,反而是後期,35分鐘之後大家裝備都差不多,這個時候一波團戰打下來,又沒有塔防,塔又脆,那真是輸了就gg。總的來說翻盤在於人的心態好不好,團隊沒有矛盾,沉得住氣,多大的劣勢都是有機會翻盤的。以上,是我之拙見,如有異議,勿噴^ - ^!


DDDDDDDDDDDDDD

肯定dota好翻啊……回合制遊戲,買活機制,關鍵道具,關鍵大招,這些是翻盤的重要條件啊……英雄聯盟翻盤的話,那基本就是看運氣了,賭賭大優方會不會有重大失誤,正面翻基本不可能


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