《Dota》近戰英雄對線能力誰最強?

雙魚手牽手


大家好,該題目表達不太清晰,我姑且認為是所有近戰英雄互相1v1對線,誰的能力更強?

其實在刀塔中,不管是力量,敏捷,智力英雄均或多或少存在近戰。而就對線能力而言,有些英雄相對於其他近戰英雄要強出不少!

接下來就說一說我認為非常厲害的幾個英雄。

1. 熊戰士
我認為該英雄是所有近戰中對線其他近戰英雄均不會吃虧的一員。

這歸功於其三技能被動。在與其他近戰對線時,很容易就把層數給疊起來,造成壓制。

2.伐木機

該英雄處於線霸行列是毋庸置疑的,強在消耗與爆發。
用活性護甲白嫖血量,省了不少大藥錢。再用一技能死亡旋風打消耗,非常噁心。


3.齊天大聖
同樣是依賴著被動且攻擊距離遠的優勢,在對線近戰時顯得得心應手。每當疊出被動後,就可以通過一技能扳兵線+英雄回大量的血且傷害可觀。


在對線拼命時,也可以使用72變躲一波技能或傷害

4.軍團指揮官
相對於以上三個,軍團顯得遜色一點。不過同樣的原理,通過三技能觸發被動吸血,在對線中多多少少還是有些強勢的。



另外我認為還有船長,屍王,大牛,全能,斧王對線均不錯,也就不一一細說了。


Miraclesssss丶


說到對線能力就不得不說到個人水平問題了,dota是一個非常講究操作的遊戲,所以玩家的實力在很大程度上影響著遊戲的進程。就兩個近戰英雄1V1來說,很多英雄之間都存在著明顯的剋制關係。如果非要分個高低的話,我的心中有這樣的排名!

1.蜘蛛


蜘蛛被很多人稱為絕活,在職業比賽中也有相當重要的地位!蜘蛛除了幾個天敵之外,幾乎可以吊打很多英雄,就算是遠程英雄也不例外。他在蜘蛛網中有著超高的回血和移速,再加上一群小蜘蛛。簡直可以算的上讓人痛不欲生了,兵線加上遠古野區的經濟,蜘蛛的裝備會更新的非常快!

2.拍拍


拍拍的被動可以說是最bug的技能之一了!沒有人敢扛著拍拍的攻擊,主要是他的被動可以無限的疊加,打到後面每次攻擊的分分鐘就讓你回家!最近的版本中,拍拍也經常會被選出來針對鍊金,血魔的近戰英雄,非常的好用!

3.斧王


斧王的身板一看就是硬漢型英雄,而他也是我接觸dota以來最喜歡的幾個英雄之一。斧王的反擊螺旋是他的核心技能之一,在對線期往往能發揮很大的作用,讓近戰英雄根本不敢近你的身。但是同樣的有利就有弊,斧王會因為清線太快而不能有效的壓制對方英雄。所以這個時候就是點燈這個技能發揮實力的時候了,反擊螺旋加上點燈,分分鐘教你做人!

4.大聖



要說大聖是個遠程英雄吧,可是他確實是拿著金箍棒在敲人。但是要說他是個近照英雄,像聖堂,露娜等英雄的射程還沒有他遠,這該情何以堪呢?大聖超遠的攻擊範圍加上如意棒法,真的能打的你痛不欲生。你是打也不是,不打也不是。往往只能眼睜睜的看著他補刀,非常難受!

當然了,這都是在個人實力相近的情況下得出的結論。實力是一部分,有時候狀態又是一部分。自己手感好的時候,大有一種職業選手都不怕的氣概!你對這份榜單有何看法?不妨在下方留言,我們一起討論!


桃樹的遊戲人生


大家好,我是橘貓石榴。

對線是很考驗一個人的補刀和走位基本功的,而且對不同的英雄要有深入的理解,下面我就列出幾個自己心目中對線能力比較強的英雄:

潮汐獵人

潮汐這個英雄算三號位,自身彈道一般。而之所以對線能力強是因為他的錨擊技能,又能補刀又能對敵方英雄造成傷害,而且是個範圍傷害技能。最強大的莫過於減少敵方40%的攻擊力,這簡直就是神技啊。加上他皮糙肉厚和海妖外殼,對線根本不虛。而且經常能做到1V2。



育母蜘蛛

育母蜘蛛雖然是個進戰英雄,但是憑藉一技能和隱身讓他在線上立於不敗之地。用一技既能耗血也能補刀順便產生小蜘蛛,如果血量減少可以在網裡回血還能威懾敵人。使用小蜘蛛可以守塔,也可以打野,而自身英雄在線上發育。這樣一個IMBA的英雄在線上幾乎是無敵的,而且在蛛網裡是無視地形的。


不朽屍王

屍王這個英雄在路人局裡出場率很高,一技能耗血很是厲害,不僅造成傷害還減少對方的力量加在自己身上,很少有人敢一級和屍王硬剛。就算被打到沒血,一個R又回好多血。墓碑則是一個神技,殭屍小人不停的攻擊還減速,在墓碑範圍內屍王簡直厲害到不行,這樣一個英雄對線強勢不說,往往還能一壓二。


剛背獸

鋼背獸是一個能抗能打的英雄,自身帶有減傷,大招增加攻擊和移速。剛毛這個技能的精髓在於可以疊加傷害,人們經常會忽略前幾次的低傷害,可是等傷害疊加起來,再加上英雄的攻擊也會增高。等敵人發現不對頭的時候就晚了,前有鼻涕黏住減速,後有剛毛和變態的攻擊加成。




地精撕裂者

伐木機其實是一個很變態的英雄,在很多高端局裡是不允許選這個英雄的。自身被動減傷加護甲,其他技能則是他的主要輸出手段。他的變態在於前期中爆發高,後期打不死,還經常被他帶亂節奏導致團滅,完全就是個團戰攪屎棍。而在對線上伐木機也不輸任何人,主升被動的他可以站在你臉上補刀,你打他不是,不打也不是。



小魚人

小魚人這個英雄自身彈道不差,而且每個技能都挺IMBA的。一技能範圍傷害還解除自身負面效果,二技能留人還造成傷害,三技能吸收屬性,越打越疼。大招恢復血量,所以這個英雄不管是在團戰還是線上都很強勢,尤其是收割能力。


coco

船長可以打三號位也可以打五號位,而船長在對線上也不是很弱。因為他有水刀這一技能,一刀過去既補刀又耗血。到了六級一波水船很容易帶走對面。


當然,對線很強的英雄還不止這些,像斧王,深淵領主都是對線不錯的短手英雄。一個英雄在線上強勢還是被壓,不僅看自身的技能也要看操作的玩家水平,對於補刀和走位都有著高要求,所以多練習英雄和基本功才是成為高手的王道。


橘貓看遊戲




在dota1版本的時候,斧王一直有著近戰之王的美譽,不過隨著版本更迭和新英雄加入,現在的dota2版本出現了許多更為強勢的近戰英雄,在現在版本的dota中,對線能力強的我覺得有以下幾個英雄。

齊天大聖



大聖雖然是一盒個近戰英雄,但無論是棒擊大地還是叢林之舞都可以讓大聖在對線時打的非常強勢,加上300的攻擊距離讓它比有些遠程射手攻擊距離還要遠,如果再觸發了被動如意棒法前期補刀相當有優勢。由於打法靈活且輸出傷害高,大聖在前期對線可以打的非常強勢,唯一不足的是初始護甲、血量不夠高。

育母蜘蛛



蜘蛛也是現階段對線非常強的一個英雄,可以不斷利用小蜘蛛來補刀和騷擾敵方,加上蜘蛛網的回覆和移速加成,可以讓蜘蛛能夠很好的賴線。而有了大招之後蜘蛛在單挑能力上也有不錯的提升,通常用來劣單沒有太大壓力。

斧王



終於輪到我們的近戰之王斧王,斧王前期由於有反擊螺旋的存在,面對大部分近戰英雄都非常有優勢,頂著吃樹圓盾就站在小兵和英雄身邊強行拉仇恨,只要觸發幾次反擊螺旋帶來的傷害不容小覷。但是斧王的問題是面對遠程時有點難受,如果敵人打游擊在沒有跳刀的時候斧王很難瞬間切入打出高爆發,不過總體而言斧王算是近戰英雄中非常強勢的一個了。

拍拍熊



要輪前期單挑誰最猛,當屬咱們拍拍熊。拍拍熊前期配合三技能的傷口撕裂,可以持續、累計打出高額傷害,特別是在三級以前,沒幾個英雄單挑能打過拍拍。但是拍拍的問題也和斧王一樣,他需要對手與他硬鋼的事後才會發揮最大威力,如果對手不停遊擊騷擾,他的辦法也不太多,況且斧王還有個吼和反擊螺旋能夠限制對手,拍拍只能追著人打效果差一點。

樹精衛士



大樹前期的攻擊力非常之高,再配上寄生種子和活體護甲,老樹的生存能力非常強,前期補兵也非常好補。對線時候如果能夠抓住對手的失誤給上寄生種子的減速,在配合自己的普攻,可以打出一波傷害不俗的消耗,大樹雖然是一個輔助英雄,前期與後期配合後擊殺能力非常強。

地獄領主



Loa頂著套子、配上霜之哀傷,前期對線也是非常強勢,一級的無光之盾就可以吸收110點傷害並爆破反彈110點傷害,一來一去相當於220點傷害,並且冷卻時間只有12秒,相信前期沒有幾個英雄會選擇與亞巴頓硬拼,畢竟很可能打著打著自己反倒被彈死了。



除此之外,我覺得像屍王、熊貓酒仙、軍團、伐木機、火貓前期對線能力也非常強。


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