Dota 2目前版本,有哪些被遺忘在角落的英雄?

帥氣的磊哥哥


dota2在與時俱進,熱門英雄也是一代新人換舊人,很多英雄也是由於各種各樣的原因而被玩家所拋棄。

冰魂


dota2背景故事中冰魂的地位名列前茅,他古老到見證了宇宙的誕生與毀滅。可惜遊戲中絕大部分情況他都只是一個醬油,並且幾乎絕跡於當前版本。大骨灰對回血英雄都剋制讓冰魂的存在意義大打折扣。

夜魔


超級major中夜魔與狼人、熊貓成為劣勢路三傑,三者也都紛紛遭到削弱。尤其是夜魔更是刀刀致命,直接被打入冷宮。一二技能白天大幅削弱讓夜魔毫無存在感,只能完全依靠夜晚找回場子。

puck


puck最大的特點就是靈動飄逸,一直以來都是top5的常客。然而上帝給它打開一扇窗,也關閉一扇門。中期它很難將優勢轉換為勝勢,無法帶隊推進;後期它的輸出能力過於疲軟,只能打出一套技能外加羊刀和大根,然後邊緣ob。

巨魔


被dota傳奇老隊長稱為廢物英雄的存在,其問題之大可想而知。18年年初lgd、nb、vgj戰隊都曾迷信過巨魔,然後鐵一般的事實告訴我們巨魔已經不適合這個版本了。前期只能刷刷刷,隊友四打五;可怕的是,當他刷出一身神裝並不能像幽鬼一樣拯救世界,常常是bkb持續時間內打不死人就宣告比賽的失敗。

ti8四個未登場英雄

  • 折戟沉沙鐵未銷
  • 自將黑賢認老懟
  • G胖不予戴澤便
  • 銅雀春深鎖二鮫。

大魚這個英雄順風一手控,逆風無限死,人頭k不到,天生無解窮。不管局勢怎麼血優,傷害一定是全場倒數第一,天天干的就是跳踩之後去死/游出來等跳刀cd。真的該加強了,要麼加強下刷錢能力,要麼加強下身板。
建議:踩和大招合併,踩住範圍減甲,當然減甲數值需要平衡下,再給個大招,魚頭變大,魚頭變大期間可對周圍敵軍發出怒吼的聲音,造成群體減速,技能名字就叫Rua!


磊哥的遊戲人生


1,巨魔蘸醬,以前出場很多,改了變身技能跟水人一樣,很多玩家表示不舒服。

2,小魚,現在的小魚出場也比較低!對線也很吃力。

3.滾滾,剛剛出爐的穿山甲可是很吃香的!現在出場一樣的感人。

4,獸王,很多人控制太多單位燒腦(二技能滿級還可以召喚一個野怪)

5.戴澤,這個擁有無敵春哥的很多人都不選。主要是配合難度有點大,技能要給的及時才能覺得有成就感。

6熊德(反正我是控熊人死,控人熊死,雙控雙死)

7.受折磨的靈魂,這個英雄現在也冷了,感覺脆的不是一丁點!以前出場推線很高,現在版本也冷門了

一拳超人,冰女,痛苦之源,黑暗賢者,大牛!


小小毛驢本領強


對於職業隊伍來說,英雄的冷熱門是非常瞭如指掌的,一個英雄改動對於小編這種魚塘選手感受不到變化(咦,這是削弱這個英雄了麼?),但是職業選手對英雄的理解完全清楚改動對英雄的影響,所以我們一起站在巨人的肩膀上看這個事情(即使小編是有恐高症的男人),TI8上就有四位英雄無人問津,第一個是由版本之子變成英雄之子的斯拉克(小魚人),當年魚塘一把隱刀便能殺穿全場的英雄如今被所有人遺忘,第二個是黑暗賢者(兔子),當年R神的三大絕活之一,如今不論是比賽還是魚塘都見不到這個英雄的出現,第三個是戴澤,現在對線輔助多會選擇比較兇悍的,對於戴澤來說僅僅相當於半個奶媽,進攻性相對較差,所以也是英雄冷宮裡人物之一,最後一個斯達拉(大魚人),也不知道是不是冰娃吃魚時有什麼不好的經歷,讓大小魚人從此離開比賽的舞臺,當年大魚人也是一位老司機,經常帶著小狗開車。

像是炸彈人這種不管隊友選還是地方選都會舉報一手的英雄,我們就簡單忽略一下吧。


石代在召喚


有嗎?我怎麼不記得啊~就說本屆ti8那也就幾個英雄沒上過,雙手都數的過來。在天梯就更不用說了,百花齊放


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