誰還記得《瘋狂出租車》這款遊戲?

唐吉坷德一擊必殺

《瘋狂出租車》的操作理念,在當時業內是十分苛刻的一種表現。這款遊戲的設計思路,最初是完全服務街機領域的,在製作人眼中,如果街機這個不能帶回家的遊戲,能夠讓人玩起來沒完沒了的話,那麼街機產業就會徹底消亡。

這樣說的原因,是因為當時的日本街機,為了擴大盈利,在競速類遊戲中給予了時間限制,這種無論你開的多快,技術多牛,但最終會GAME OVER的設計,一度引發很多玩家的吐槽。但《瘋狂出租車》用自己獨具一格的表現方式,讓街機玩家們釋懷了。

只有三分鐘,儘可能多的拉上乘客,並將它們安全、快捷、激爽的運送到目的地,從而獲得車費,乃至小費,以獲取的金額來贏得排名。這種讓玩家明知道只有3分鐘時間,卻能爆發出不同可能的設計思路,在當時吸引了大家的關注。

從99年登陸街機,到一年後被移植到DC,隨後開發小組又把它移植到PS2和NGC,2002年推出windows版後,也開始在國內PC玩家群體中風靡,是當時“上座率”比較高的一款單機產品。產品是少有的DC平臺獲得全媒體好評的遊戲,楓叔沒記錯的話應該有三代作品,最新的是07年的PSP作品《瘋狂出租車:乘客戰爭》。

《瘋狂出租車》是十分魔性的一款遊戲,別看簡單卻經常讓那個時候的我停不下來。可能有種不服氣的感覺吧,為什麼乘客要半路跳車?為什麼不給我小費,為什麼有人非要我開的很快,在各種奇葩要求下,看著各種奇葩的乘客,在這種搞笑歡樂的氛圍中,體會美國街頭文化,當時也是十分新穎的世界探索方式。要知道在楓叔小時候,遊戲街景裡的各種店鋪還是看上去十分遙遠的一些名字,比如KFC和必勝客,如今已經遍佈中國各大城市主街道,而且還都有馬雲的一份……


楓評遊戲

好遊戲!你要是開的夠快,乘客會給小費,如果夠危險,也會給小費。

有時候會有三四個一起的乘客,去不一樣的地方。

汽車起步也很有特色,需要特定的操作可以極速啟動,遇上目的地與車頭反向的,還有種可以原地快速調頭的方式。


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