我为什么吹《古剑奇谭网络版》?

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我为什么吹《古剑奇谭网络版》?


2019年7月11日,古剑奇谭网络版正式公测。中国次时代MMORPG网游“三分天下”的局面被打破。虽说是一支“新军”,但依旧不可小觑。


2020年7月16日,公测一年的《古网》即将迎来第一个周年大版本,“古剑奇谭”这个IP也迎来了自己的十周年。


今天,白鹿想借这个机会和大家聊聊《古剑奇谭网络版》,聊一聊这款次时代网游中的“海底捞”。


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海底捞,当前中国餐饮行业的领军和楷模。其别具一格的商业风格和“以客户为中心”的服务态度,是缔造出“海底捞帝国”的重要基础。


餐饮业中,服务的态度达到了一个很高的层次,它的口味就不再是决定性因素了。


马云先生说过“海底捞不是餐饮业,而是服务业”。同样的,《古剑奇谭网络版》不是单纯的“游戏业”,它同时是“服务业”。


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《古网》,历时5年研发,至今10个版本,可谓凝聚了开发商“烛龙”的心血。5年磨一剑,《古网》可谓之当代网游的“良心”。


《古网》没变,“烛龙”没变。


2018年11月23日,注定是中国单机游戏史上被记住的一天——《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》正式发售。


即时战斗,ACT,全过场动画即时演算······这些突破中国传统单机桎梏的新内容,让《古三》成为中国单机新时代的“扛鼎之作”


而“烛龙”也被广大玩家所知晓,此刻人们才真正认识到——这是一家“真正做游戏”的公司。


而一年后,“烛龙”带着《古网》,伴着玩家们的呼声,走上了中国网游的战场。


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古剑奇谭三


我为什么吹《古剑奇谭网络版》?

中国端游市场,有多少游戏,有官方组织的粉丝反馈群呢?


一个游戏是否良心,取决于它对玩家的态度,对游戏的态度。


如今愿意倾听玩家的中国端游,不多了。《古网》有多个官方设立的QQ群,收集玩家反馈意见,给玩家提供讨论平台。


《古网》最核心的优势就是:不卖属性道具。这点和剑三一样,但是双方又有不同。剑三的“大橙武”需要玩家竞拍玄晶;而古网没有能够在定点制霸一切的武器装备。


尽管是时长收费制,但是逢年过节免收费畅玩,还有不定期冲销返利。往往过年期间冲上几百块,一年的点卡时长都够了。


这点花销和隔壁“企鹅厂”的“某刀”还有“猪场”的“顺火暖”相比真的是小巫见大巫了。


无论是呼吸收费的“顺火暖”还是百万起步的“某刀”。这些游戏本质上都是资本的傀儡,而对比之下,《古网》虽然在画质,引擎上有些落后(毕竟小厂),但是瑕不掩瑜,我毫不客气的说“古网就是一部网游的艺术品!”


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人无完人,古网也并非完美。


因为使用的是早期的Havok引擎,因此在画质上会稍显逊色,而且由于引擎已经停止更新,所以古网目前优化完全是靠技术人员在进行“魔改式”优化。


此外,由于旧引擎和新驱动之间的冲突,即便是9900K+2080TI的尖端配置,在帧数表现上和中低配置的硬件一样。


由于“古剑系列”历来以单机为主,古网的技能方面也偏向于PVE而并不适合PVP。这就导致PVP玩家在古网的体验会相当的差。


但是!


虽然有这些缺点不足,但是古网的优化一直在路上。


即将到来的7.16年度大版本更新总量整整12G,其中包括:新地图,新副本,新职业,新PVP玩法······


官微还报道了烛龙和英伟达即将进行商业合作的消息,全新的优化即将到来,新的古网将会更加年轻,更加富有活力。


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全新地图:荒狼原

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中国的MMORPG网游是不幸的,


他们大多数,从出生就沦为了资本的工具;


中国的MMORPG网游又是幸运的,


烛龙,金山这些公司还在为“游戏是艺术”和“良心游戏”而努力奋斗。


用爱发电,只能是口号。毕竟一个公司,如果连工资都开不起,还有谁愿意为你卖命呢?


海底捞对员工的投入是巨大的,所以员工们愿意和企业同命运,共呼吸。


《古网》对玩家的感情是真挚的,给玩家们奉献是真诚的。玩家能够得到快乐,公司也能拥有收益。公司获利了,玩家愉快了,这才是真正良性的商业循环。


中国的游戏市场,太需要这样的循环了。


所幸,中国还有一批坚定的游戏爱好者,专注于游戏的公司。他们坚定的脚步,必定会盛开出中国网游下个辉煌的“绚烂之花”。


《古剑奇谭网络版》便是花丛中,最迎风摇曳的璀璨!


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注:本文转载自公众号:鹿屿ACG

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