我為什麼吹《古劍奇譚網絡版》?

我為什麼吹《古劍奇譚網絡版》?


我為什麼吹《古劍奇譚網絡版》?


2019年7月11日,古劍奇譚網絡版正式公測。中國次時代MMORPG網遊“三分天下”的局面被打破。雖說是一支“新軍”,但依舊不可小覷。


2020年7月16日,公測一年的《古網》即將迎來第一個週年大版本,“古劍奇譚”這個IP也迎來了自己的十週年。


今天,白鹿想借這個機會和大家聊聊《古劍奇譚網絡版》,聊一聊這款次時代網遊中的“海底撈”。


我為什麼吹《古劍奇譚網絡版》?

海底撈,當前中國餐飲行業的領軍和楷模。其別具一格的商業風格和“以客戶為中心”的服務態度,是締造出“海底撈帝國”的重要基礎。


餐飲業中,服務的態度達到了一個很高的層次,它的口味就不再是決定性因素了。


馬雲先生說過“海底撈不是餐飲業,而是服務業”。同樣的,《古劍奇譚網絡版》不是單純的“遊戲業”,它同時是“服務業”。


我為什麼吹《古劍奇譚網絡版》?

《古網》,歷時5年研發,至今10個版本,可謂凝聚了開發商“燭龍”的心血。5年磨一劍,《古網》可謂之當代網遊的“良心”。


《古網》沒變,“燭龍”沒變。


2018年11月23日,註定是中國單機遊戲史上被記住的一天——《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》正式發售。


即時戰鬥,ACT,全過場動畫即時演算······這些突破中國傳統單機桎梏的新內容,讓《古三》成為中國單機新時代的“扛鼎之作”


而“燭龍”也被廣大玩家所知曉,此刻人們才真正認識到——這是一家“真正做遊戲”的公司。


而一年後,“燭龍”帶著《古網》,伴著玩家們的呼聲,走上了中國網遊的戰場。


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古劍奇譚三


我為什麼吹《古劍奇譚網絡版》?

中國端遊市場,有多少遊戲,有官方組織的粉絲反饋群呢?


一個遊戲是否良心,取決於它對玩家的態度,對遊戲的態度。


如今願意傾聽玩家的中國端遊,不多了。《古網》有多個官方設立的QQ群,收集玩家反饋意見,給玩家提供討論平臺。


《古網》最核心的優勢就是:不賣屬性道具。這點和劍三一樣,但是雙方又有不同。劍三的“大橙武”需要玩家競拍玄晶;而古網沒有能夠在定點制霸一切的武器裝備。


儘管是時長收費制,但是逢年過節免收費暢玩,還有不定期沖銷返利。往往過年期間衝上幾百塊,一年的點卡時長都夠了。


這點花銷和隔壁“企鵝廠”的“某刀”還有“豬場”的“順火暖”相比真的是小巫見大巫了。


無論是呼吸收費的“順火暖”還是百萬起步的“某刀”。這些遊戲本質上都是資本的傀儡,而對比之下,《古網》雖然在畫質,引擎上有些落後(畢竟小廠),但是瑕不掩瑜,我毫不客氣的說“古網就是一部網遊的藝術品!”


我為什麼吹《古劍奇譚網絡版》?

人無完人,古網也並非完美。


因為使用的是早期的Havok引擎,因此在畫質上會稍顯遜色,而且由於引擎已經停止更新,所以古網目前優化完全是靠技術人員在進行“魔改式”優化。


此外,由於舊引擎和新驅動之間的衝突,即便是9900K+2080TI的尖端配置,在幀數表現上和中低配置的硬件一樣。


由於“古劍系列”歷來以單機為主,古網的技能方面也偏向於PVE而並不適合PVP。這就導致PVP玩家在古網的體驗會相當的差。


但是!


雖然有這些缺點不足,但是古網的優化一直在路上。


即將到來的7.16年度大版本更新總量整整12G,其中包括:新地圖,新副本,新職業,新PVP玩法······


官微還報道了燭龍和英偉達即將進行商業合作的消息,全新的優化即將到來,新的古網將會更加年輕,更加富有活力。


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全新地圖:荒狼原

我為什麼吹《古劍奇譚網絡版》?

中國的MMORPG網遊是不幸的,


他們大多數,從出生就淪為了資本的工具;


中國的MMORPG網遊又是幸運的,


燭龍,金山這些公司還在為“遊戲是藝術”和“良心遊戲”而努力奮鬥。


用愛發電,只能是口號。畢竟一個公司,如果連工資都開不起,還有誰願意為你賣命呢?


海底撈對員工的投入是巨大的,所以員工們願意和企業同命運,共呼吸。


《古網》對玩家的感情是真摯的,給玩家們奉獻是真誠的。玩家能夠得到快樂,公司也能擁有收益。公司獲利了,玩家愉快了,這才是真正良性的商業循環。


中國的遊戲市場,太需要這樣的循環了。


所幸,中國還有一批堅定的遊戲愛好者,專注於遊戲的公司。他們堅定的腳步,必定會盛開出中國網遊下個輝煌的“絢爛之花”。


《古劍奇譚網絡版》便是花叢中,最迎風搖曳的璀璨!


我為什麼吹《古劍奇譚網絡版》?

注:本文轉載自公眾號:鹿嶼ACG

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