從不善來者到相愛相殺,聊聊世嘉頭牌索尼克的光輝故事

從不善來者到相愛相殺,聊聊世嘉頭牌索尼克的光輝故事

在FC大行其道的1988年,作為宿敵的世嘉推出了16位遊戲主機Mega Drive。憑藉MD優越的性能,世嘉終於在任天堂一家獨大的家用主機領域分得了一塊蛋糕,並且逐漸呈現了碾壓的勢頭。然而任天堂並沒有被來勢洶洶的對手壓倒,僅僅過了2年時間他們就推出了自家的16位主機SFC,並憑藉著“當家明星”馬力歐開始了兇猛的大反撲,經過2年時間才逐漸把控的市場瞬間被吞噬,讓世嘉醒悟到一定要有一款足以對抗馬力歐的明星IP,於是“音速小子”索尼克橫空出世了。

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比起憨態可掬的大叔馬力歐,索尼克更顯年輕

“讓任天堂不舒服”

“我活著就是讓任天堂不舒服”,這是前世嘉總裁中山隼雄的名言,而索尼克的誕生也處處彰顯了什麼叫做“讓任天堂不舒服”。

早在FC版《超級瑪利歐兄弟》誕生前後,世嘉就著手打造自己的門面人物,中裕司、大島直人和小玉理惠子的三人組聯手打造了阿歷克斯(Alex Kidd)——雖然世嘉從未聲稱阿歷克斯是自家吉祥物,但他卻經常到自家別的遊戲作客串,在Sega Mark III時期得到了極高的評價。

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作為世嘉第一代門面的Alex Kidd,不可謂不成功

然而阿歷克斯雖然成功,卻仍然不敵強大的馬力歐,於是開發第二代吉祥物的重任又落到了中裕司的肩上。他領銜的第八軟件開發部(AM8)提交了包括原型為猞猁、兔子等10多份不同原型的樣稿,最終由大島直人設計的“針鼠先生(Mr.ハリネズミ)”得到了最廣泛的認同,最終得名為“索尼克”,AM8也隨之改名為“Sonic Team”。

索尼克在設計初期就是作為在2D卷軸動作戰場上正面對抗馬力歐的存在,中裕司一直對標《超級瑪利歐兄弟》1-1關卡來設計索尼克的概念,“我一直儘可能快的達到這個水平”中裕司表示“這激發了最初的概念”,於是索尼克的速度感就此被設定。

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早期的索尼克形象,隨後中裕司修改為現在的頭身比,顯得更快了

比起大腹便便、憨態可掬、以慢悠悠的跳躍為主的馬力歐大叔,索尼克則被設計成為了更符合年輕人色彩的角色——索尼克的名字就是“音速”,他的鞋釦模仿邁克爾·傑克遜,鞋子基於聖誕老人的顏色,直接了當的個性受比爾·克林頓的"get it done" 口號的啟發,同時自由自在非常喜歡吃辣熱狗、喜歡睡覺……而他的角色設計則非常有反差感地選擇了現實中跑得非常慢的刺蝟……因為中裕司錯誤地認為所有刺蝟都不會游泳,所以索尼克不能游泳——這反而成了一個在玩家之間廣為流傳的梗。

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只要別游泳,幹什麼都行……

初代遊戲《刺蝟索尼克》一經發售,就因為極富性格的角色設計、不同於以往的高速感和極富潮流的遊戲設計迅速得到了業界和玩家的認可,許多遊戲紛紛開始提速——甚至包括自己針對的目標馬力歐。

3D時代的超越

索尼克在16位機時代引領的提速風潮,讓業界終於形成了馬力歐與索尼克分庭抗禮的局面,一藍一紅兩大遊戲偶像讓MD有力地站在了SFC的另外一邊,而世嘉也開始圍繞索尼克開始了一系列運作。比如相繼給索尼克托爾斯、納克爾斯、艾咪(曖昧……)等諸多同伴,比如開始推出一系列動畫作品、電影作品,還在動畫作品中打造出了“音速三兄妹”的概念——總之馬力歐有同伴索尼克就有同伴,馬力歐有動畫索尼克就有動畫——讓任天堂不舒服就對了。

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動畫《音速三兄妹》,給沒看過的同學科普一下,這是音樂番

而隨著遊戲進入了3D時代,索尼克則展現出了更強大的表現力。雖然《超級馬力歐64》開創了3D動作遊戲玩法,但3D的索尼克酷似跑酷的風格則似乎更受玩家喜愛——比起以腦洞和跳躍著稱的馬力歐,索尼克簡單直接的高速風格則更讓玩家快速分泌腎上腺素,尤其在冒險精神和特立獨行受到歡迎的歐美,索尼克更是成為了超越了馬力歐的遊戲偶像!

當Dreamcast準備發售前,SonicTeam更是開發了第一個高速3D動作遊戲《索尼克大冒險》,遊戲中包含6個不同故事的劇本,帶來了6種獨特的玩法——雖然DC的暴死讓世嘉猝不及防,但這並不妨礙《索尼克大冒險》成為玩家們的寵兒,其後世嘉雖然逐漸退出了硬件市場,但這款經典遊戲依舊登錄了各大次世代平臺。

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PS3/Xbox360上,玩家依舊看到了《索尼克大冒險2》

世嘉轉為軟件商的日子裡,各大主機平臺都能看到索尼克的身影,玩家們可以明顯感覺到索尼克遊戲的氣質與2D時期發生了巨大變化,索尼克已經從追求速度感的簡單卷軸遊戲,變成了由連貫發展劇情的遊戲宇宙。而索尼克也像老對手馬力歐一樣,開始從事各個行業——開賽車、打網球,逐漸變成了一個身手全面的多棲明星。

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就這麼說吧,只要不游泳,幹什麼都行

世嘉的友好大使

世嘉與任天堂的恩怨,究其原因在於利益,所以當世嘉決定退出硬件競爭後,立刻轉為與任天堂的友好合作關係,除了自家遊戲開始全面登錄NGC和GBA以外,索尼克更是作為形象大使登陸了任天堂家的第一方作品。

誕生自1999年的名作《任天堂明星大亂鬥》一經發售,就受到了玩家的廣泛追捧,成為了N64上的一塊金字招牌,此後任天堂的每代主機都會由櫻井政博製作一款《任天堂明星大亂鬥》。2008年1月,《任天堂明星大亂鬥X》在Wii上火爆發售,玩家們驚喜地發現索尼克竟然作為隱藏角色參戰了!與Konami家的蛇叔相同,索尼克參戰《大亂鬥》自然是作為世嘉的形象大使,正式代表兩家化干戈為玉帛。櫻井政博也沒虧待了索尼克,在遊戲中完美還原了索尼克機動靈活的特點,使他成為了遊戲角色定位中最獨具一格的那一檔。

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索尼克在《大亂鬥》中的風格就是點到為止的游擊戰

2008年,兩家的友好合作關係顯露無遺——索尼克客串了任天堂開發的《任天堂明星大亂鬥X》,而馬力歐則作為主角登上了世嘉則開發的《馬力歐與索尼克在北京奧運會》。馬力歐與索尼克作為兩家的當家偶像,在遊戲內外對抗了近20年的對手,終於在遊戲內進行了堂堂正正的較量。

“馬力歐和索尼克很早就已經是相互競爭的對手。其實,從很久以前他們就已經在考慮某天一起比賽的可能性。”宮本茂開玩笑說:“現在他們擁有奧運會這個極好的機會,我們終於可以知道誰更快一點,馬力歐或索尼克?”當然是索尼克快一點,但是馬力歐技巧性則更強一些——遊戲中的角色定位非常符合玩家對於經典角色的理解,這也使得兩個陣營的玩家都能夠很好地投入遊戲——除了索尼克竟然能夠參加水上項目這一點……

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想不到吧,我穿救生衣……

自從雙方開始合作後,每作《大亂鬥》都少不了索尼克的身影,而每個奧運年兩大偶像都會在奧運賽場進行一次夢幻比賽——包括一起去倫敦、里約還有東京。索尼克已經再不是當年那個讓任天堂不舒服的傢伙了。

寫在最後

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後面還會有怎樣的索尼克呢?

當然,除了與任天堂的相愛相殺,索尼克自己的冒險還在繼續。除了《索尼克:力量》為代表的新世代索尼克遊戲之外,最近索尼克的獨立真人電影也得到了大家的喜愛,除了電影上映前的一些無厘頭的波折外,其他內容都讓索尼克粉絲們感動。對於貓仔來說,抱著FC看著索尼克流口水的日子已經成為了美好回憶,希望未來世嘉能夠出品更好的索尼克遊戲讓咱好好過過癮。


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