从不善来者到相爱相杀,聊聊世嘉头牌索尼克的光辉故事

从不善来者到相爱相杀,聊聊世嘉头牌索尼克的光辉故事

在FC大行其道的1988年,作为宿敌的世嘉推出了16位游戏主机Mega Drive。凭借MD优越的性能,世嘉终于在任天堂一家独大的家用主机领域分得了一块蛋糕,并且逐渐呈现了碾压的势头。然而任天堂并没有被来势汹汹的对手压倒,仅仅过了2年时间他们就推出了自家的16位主机SFC,并凭借着“当家明星”马力欧开始了凶猛的大反扑,经过2年时间才逐渐把控的市场瞬间被吞噬,让世嘉醒悟到一定要有一款足以对抗马力欧的明星IP,于是“音速小子”索尼克横空出世了。

从不善来者到相爱相杀,聊聊世嘉头牌索尼克的光辉故事

比起憨态可掬的大叔马力欧,索尼克更显年轻

“让任天堂不舒服”

“我活着就是让任天堂不舒服”,这是前世嘉总裁中山隼雄的名言,而索尼克的诞生也处处彰显了什么叫做“让任天堂不舒服”。

早在FC版《超级玛利欧兄弟》诞生前后,世嘉就着手打造自己的门面人物,中裕司、大岛直人和小玉理惠子的三人组联手打造了阿历克斯(Alex Kidd)——虽然世嘉从未声称阿历克斯是自家吉祥物,但他却经常到自家别的游戏作客串,在Sega Mark III时期得到了极高的评价。

从不善来者到相爱相杀,聊聊世嘉头牌索尼克的光辉故事

作为世嘉第一代门面的Alex Kidd,不可谓不成功

然而阿历克斯虽然成功,却仍然不敌强大的马力欧,于是开发第二代吉祥物的重任又落到了中裕司的肩上。他领衔的第八软件开发部(AM8)提交了包括原型为猞猁、兔子等10多份不同原型的样稿,最终由大岛直人设计的“针鼠先生(Mr.ハリネズミ)”得到了最广泛的认同,最终得名为“索尼克”,AM8也随之改名为“Sonic Team”。

索尼克在设计初期就是作为在2D卷轴动作战场上正面对抗马力欧的存在,中裕司一直对标《超级玛利欧兄弟》1-1关卡来设计索尼克的概念,“我一直尽可能快的达到这个水平”中裕司表示“这激发了最初的概念”,于是索尼克的速度感就此被设定。

从不善来者到相爱相杀,聊聊世嘉头牌索尼克的光辉故事

早期的索尼克形象,随后中裕司修改为现在的头身比,显得更快了

比起大腹便便、憨态可掬、以慢悠悠的跳跃为主的马力欧大叔,索尼克则被设计成为了更符合年轻人色彩的角色——索尼克的名字就是“音速”,他的鞋扣模仿迈克尔·杰克逊,鞋子基于圣诞老人的颜色,直接了当的个性受比尔·克林顿的"get it done" 口号的启发,同时自由自在非常喜欢吃辣热狗、喜欢睡觉……而他的角色设计则非常有反差感地选择了现实中跑得非常慢的刺猬……因为中裕司错误地认为所有刺猬都不会游泳,所以索尼克不能游泳——这反而成了一个在玩家之间广为流传的梗。

从不善来者到相爱相杀,聊聊世嘉头牌索尼克的光辉故事

只要别游泳,干什么都行……

初代游戏《刺猬索尼克》一经发售,就因为极富性格的角色设计、不同于以往的高速感和极富潮流的游戏设计迅速得到了业界和玩家的认可,许多游戏纷纷开始提速——甚至包括自己针对的目标马力欧。

3D时代的超越

索尼克在16位机时代引领的提速风潮,让业界终于形成了马力欧与索尼克分庭抗礼的局面,一蓝一红两大游戏偶像让MD有力地站在了SFC的另外一边,而世嘉也开始围绕索尼克开始了一系列运作。比如相继给索尼克托尔斯、纳克尔斯、艾咪(暧昧……)等诸多同伴,比如开始推出一系列动画作品、电影作品,还在动画作品中打造出了“音速三兄妹”的概念——总之马力欧有同伴索尼克就有同伴,马力欧有动画索尼克就有动画——让任天堂不舒服就对了。

从不善来者到相爱相杀,聊聊世嘉头牌索尼克的光辉故事

动画《音速三兄妹》,给没看过的同学科普一下,这是音乐番

而随着游戏进入了3D时代,索尼克则展现出了更强大的表现力。虽然《超级马力欧64》开创了3D动作游戏玩法,但3D的索尼克酷似跑酷的风格则似乎更受玩家喜爱——比起以脑洞和跳跃著称的马力欧,索尼克简单直接的高速风格则更让玩家快速分泌肾上腺素,尤其在冒险精神和特立独行受到欢迎的欧美,索尼克更是成为了超越了马力欧的游戏偶像!

当Dreamcast准备发售前,SonicTeam更是开发了第一个高速3D动作游戏《索尼克大冒险》,游戏中包含6个不同故事的剧本,带来了6种独特的玩法——虽然DC的暴死让世嘉猝不及防,但这并不妨碍《索尼克大冒险》成为玩家们的宠儿,其后世嘉虽然逐渐退出了硬件市场,但这款经典游戏依旧登录了各大次世代平台。

从不善来者到相爱相杀,聊聊世嘉头牌索尼克的光辉故事

PS3/Xbox360上,玩家依旧看到了《索尼克大冒险2》

世嘉转为软件商的日子里,各大主机平台都能看到索尼克的身影,玩家们可以明显感觉到索尼克游戏的气质与2D时期发生了巨大变化,索尼克已经从追求速度感的简单卷轴游戏,变成了由连贯发展剧情的游戏宇宙。而索尼克也像老对手马力欧一样,开始从事各个行业——开赛车、打网球,逐渐变成了一个身手全面的多栖明星。

从不善来者到相爱相杀,聊聊世嘉头牌索尼克的光辉故事

就这么说吧,只要不游泳,干什么都行

世嘉的友好大使

世嘉与任天堂的恩怨,究其原因在于利益,所以当世嘉决定退出硬件竞争后,立刻转为与任天堂的友好合作关系,除了自家游戏开始全面登录NGC和GBA以外,索尼克更是作为形象大使登陆了任天堂家的第一方作品。

诞生自1999年的名作《任天堂明星大乱斗》一经发售,就受到了玩家的广泛追捧,成为了N64上的一块金字招牌,此后任天堂的每代主机都会由樱井政博制作一款《任天堂明星大乱斗》。2008年1月,《任天堂明星大乱斗X》在Wii上火爆发售,玩家们惊喜地发现索尼克竟然作为隐藏角色参战了!与Konami家的蛇叔相同,索尼克参战《大乱斗》自然是作为世嘉的形象大使,正式代表两家化干戈为玉帛。樱井政博也没亏待了索尼克,在游戏中完美还原了索尼克机动灵活的特点,使他成为了游戏角色定位中最独具一格的那一档。

从不善来者到相爱相杀,聊聊世嘉头牌索尼克的光辉故事

索尼克在《大乱斗》中的风格就是点到为止的游击战

2008年,两家的友好合作关系显露无遗——索尼克客串了任天堂开发的《任天堂明星大乱斗X》,而马力欧则作为主角登上了世嘉则开发的《马力欧与索尼克在北京奥运会》。马力欧与索尼克作为两家的当家偶像,在游戏内外对抗了近20年的对手,终于在游戏内进行了堂堂正正的较量。

“马力欧和索尼克很早就已经是相互竞争的对手。其实,从很久以前他们就已经在考虑某天一起比赛的可能性。”宫本茂开玩笑说:“现在他们拥有奥运会这个极好的机会,我们终于可以知道谁更快一点,马力欧或索尼克?”当然是索尼克快一点,但是马力欧技巧性则更强一些——游戏中的角色定位非常符合玩家对于经典角色的理解,这也使得两个阵营的玩家都能够很好地投入游戏——除了索尼克竟然能够参加水上项目这一点……

从不善来者到相爱相杀,聊聊世嘉头牌索尼克的光辉故事

想不到吧,我穿救生衣……

自从双方开始合作后,每作《大乱斗》都少不了索尼克的身影,而每个奥运年两大偶像都会在奥运赛场进行一次梦幻比赛——包括一起去伦敦、里约还有东京。索尼克已经再不是当年那个让任天堂不舒服的家伙了。

写在最后

从不善来者到相爱相杀,聊聊世嘉头牌索尼克的光辉故事

后面还会有怎样的索尼克呢?

当然,除了与任天堂的相爱相杀,索尼克自己的冒险还在继续。除了《索尼克:力量》为代表的新世代索尼克游戏之外,最近索尼克的独立真人电影也得到了大家的喜爱,除了电影上映前的一些无厘头的波折外,其他内容都让索尼克粉丝们感动。对于猫仔来说,抱着FC看着索尼克流口水的日子已经成为了美好回忆,希望未来世嘉能够出品更好的索尼克游戏让咱好好过过瘾。


分享到:


相關文章: