输在起跑线又何妨?蓝色闪电索尼克是如何做到紧“追”不放的?

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马里奥作为电子游戏史上最具人气的角色,向他发起挑战的人自然是不计其数。但在众多竞争对手中,只有一位曾经可以与马里奥分庭抗礼,没错,就是那个号称”蓝色闪电“的索尼克。时至今日,马里奥依旧活跃在各大游戏作品中,而索尼克的人气却跌到谷底。在这几十年的时间里究竟发生了什么?今天就来聊聊索尼克的传奇经历与悲惨命运。

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角色定位

  • 反客为主的逆袭之路

很多人可能并不知道,马里奥的第一次登场的舞台并非是在FC红白机上的《超级马里奥兄弟》,也不是那个顶水管游戏《马里奥兄弟》,而是一款以其他角色命名的游戏——《大金刚》。

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《大金刚》中的大金刚更像是”主角“

早在1981年街机游戏《大金刚》中,马里奥就出现在了玩家的面前,虽然作为可操作对象,但是官方一开始却没有为其设定名字。由于在游戏中这个角色的特点就是跳跃,于是“Jump Man(跳跳人)”这个名字就随之而来了。

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“跳”是马里奥的标志

当游戏《大金刚》被拿到美国任天堂分部的时候,办公室的房东马里奥·西加列(Mario Segale)突然闯入房间索要房租让人很是气愤。恰巧他的相貌与“跳跳人”颇为相似,于是为了调侃他,官方就将“跳跳人”正式命名为“马里奥”

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眉毛神还原

随着FC红白机风靡全球,1985年的《超级马里奥兄弟》成为家用游戏主机平台上首部真正意义上的超大作游戏,其成功堪称空前绝后。曾经在一款游戏中默默无闻的配角,摇身一变成为了世界游戏中主角。在此之后,任天堂就将马里奥作为自己的招牌角色,甚至可以将其看作是电子游戏的代名词。

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马里奥早已成为了一种文化符号

  • 身负重任的诞生过程

任天堂凭借马里奥取得的优异成绩,世嘉自然是看在眼里,憋在心里,心想自己是不是也应该设计一个角色来树立IP影响力,以此来对抗马里奥。于是高层要求所有员工贡献的自己想法,此时有了构想但却无法与上司达成共识的大岛直人,找到了年轻优秀的程序员中裕司。因为中裕司个人喜欢有速度感的事物,同时还打算设计一款可以展现MD(SEGA MEGA DRIVE,简称MD)性能的游戏,二人在沟通一番后便达成了合作关系。

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天才程序员中裕司

在经过多个小组的竞争后,世嘉高层最终选择了大岛直人和中裕司的作品,并给与了相当于可以开发好几个游戏的充足时间,目的就是为了保证能够做出一款优秀的游戏,可见世嘉高层对这款游戏给予了厚望。

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索尼克设计稿

当时任天堂凭借马里奥已经占据了90%的游戏市场,世嘉深知一个毫无“背景”的新角色是无法撼动马里奥的地位的。于是开始从背景故事和角色设定方面充实索尼克的设计理念,并通过广告促销、商业促销、漫画系列、动画系列等手段扩大影响力。

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索尼克动画化

  • 向霸主发起挑战

在CES(International Consumer Electronics Show,简称CES,国际消费类电子产品展览会)上,任天堂公布了FC红白机的接班人SFC,同时也公布了强大的游戏阵容,其中就包括《超级马里奥世界》。这次CES也是《索尼克》第一次在公开场合亮相,也是马里奥与索尼克的第一次同台较量。

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马里奥与索尼克”同台竞技“

世嘉美国决定投放一条极具竞争性的广告向任天堂宣战,当这个决策传递给世嘉总部时,交接人思考后故意将消息延迟了几天。果不其然,世嘉总部并不认可这种做法,但是交接人则表示“已经来不及阻止了”。1991年6月《索尼克》正式发售,蓝色的身体与红色的鞋子让人印象深刻,更重要的是,当时几乎没有哪一款游戏能够像《索尼克》一样急速飞奔,流畅的手感与精致的音乐,让《索尼克》掀起了一股热潮。

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高速移动让人印象深刻

历史上实现了叫好又叫座的游戏并不少见,为何能达到索尼克这种地位的角色却十分少见呢?个人觉得这与世嘉之后做出的极其大胆的计划有着直接关系:将原本189美元的MD降价至149美元,并捆绑《索尼克》销售,以此来应对定价为199美元的SFC。为什么这里要用“极其大胆”这个词来形容呢?一般来说,游戏机都是亏本赚吆喝,全靠销售游戏赚钱

。但是这次世嘉不仅游戏机“血亏”,还赠送最畅销的游戏,一般公司是绝对不会采取这种高风险策略的。事实证明,世嘉这次豪赌成功了,虽然《索尼克》并没有带来太多利润,但是MD的销量大大增加,同时索尼克的形象也被更多玩家所熟知。

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MD同捆索尼克销售

玩法差异

《马里奥》作为横板平台跳跃类型游戏的天花板,在动作、手感、玩法、关卡设计等方面都极其完美,想要制作同类型的游戏与其正面交锋无异于自杀行为。《索尼克》想要在《马里奥》的天下中发展壮大,就必须另辟蹊径。下面就来分析一下两者的差异:

  • 差异1:游戏节奏不同

”技术越熟练,通关速度就越快“,这句话看起来并没有什么问题,但是仔细思考就会发现,有一些游戏的流程推进并不是玩家可以控制的。比如《超级马里奥兄弟3》中的1-4场景,背景滚动速度是恒定且不可控的,玩家速度再快,也不可能无视系统本身速度,该停下的时候不得不停下来等“系统”。

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马里奥节奏较慢

而《索尼克》的定位则是:速度越快,通关越快,且中途没有任何保存功能。这意味着玩家每次都要一口气从头打到尾,而不是将一个关卡割裂开来,保证了关卡的完整性。虽然这个设定作为一种特色,但是现在的玩家或许会抱怨不够”人性化“。

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索尼克节奏极快

当时很多游戏的关卡设计中都有大量的阻挡物和障碍物,这对于一款追求速度的游戏来说简直是大忌。《索尼克》采用的环状地图设计就巧妙地解决了这一问题,既能够让角色可以在水平方向上运动,又不会失去原本的高速移动。

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圆形轨道是非常巧妙的设计

《索尼克》鼓励玩家进行高速移动,而《马里奥》关卡中设计了非常多的道具、金币、水管等元素,很明显是在鼓励玩家仔细探索。作为一名全搜集强迫症玩家来说,《索尼克》冲刺起来非常容易漏掉金币,但是不冲刺又违背的游戏初衷,真的是让人又爱又恨。

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隐藏要素

  • 差异2:战斗方式不同

因为《马里奥》和《索尼克》系列作品实在太多,这里就以各自的第一部作品为例。《超级马里奥兄弟1》中,马里奥的攻击方式是非常丰富的,游戏开场的经典引导就教会了玩家可以“踩”敌人,遇到敌人在砖上面时会发现可以“顶”敌人,遇到乌龟时会发现踢乌龟可以“撞”敌人,吃到花的时候会发现吐出的火球可以“烧”敌人,获得无敌星星之后可以无敌“干掉”一切敌人。可以说马里奥的攻击方式非常丰富。

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多种攻击方式

相比马里奥来说,索尼克的攻击方式就比较单一了,绝大部分情况都是靠自身滚动来实现伤害,即便是面对Boss战,也不得不“贴身肉搏”。虽然个人并不喜欢这种攻击方式,但是从中也能明白,制作组原本也没打算让玩家停下脚步来攻击敌人,而是想让玩家靠“横冲直撞”突破一切困难。这种毫不拖沓,行云流水的攻击方式,也正是很多玩家喜爱《索尼克》的理由。

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横冲直撞式攻击

IP系列化

为了扩大马里奥的影响力,任天堂逐渐将马里奥这个IP系列化,游戏类型不再局限于动作类。例如1900年推出的《马里奥医生》这款游戏仅仅就是普通的消除类休闲游戏,与马里奥基本没有什么直接联系,单纯的就是在游戏中使用了马里奥作为一个路人甲,但这种“蹭热度”的方式却确实十分奏效。

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《马里奥医生》真就是个”开药“的

时至今日,我们能够看到《马里奥赛车》《马里奥网球》《马里奥聚会》等带有“马里奥”名字,但玩法早就不再是平台跳跃类型的游戏,而且都取得了不错的销量。让人意想不到的是连跑酷类型游戏《超级马里奥跑酷》和战棋类型游戏《马里奥疯狂兔子:王国之战》中也能见到马里奥的身影。不得不感叹马里奥真的是无所不能。

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马里奥无所不能

既然世嘉将索尼克定位为马里奥的对手,那么自然也要将其IP系列化,像《世嘉超级巨星网球》《索尼克与世嘉全明星赛车》《索尼克竞速》等作品也都有索尼克的身影,但是影响力却远不及马里奥。

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《索尼克赛车》名气远不及《马里奥赛车》

索尼克为何无法超越马里奥

  • 原因1:被定位所束缚

正如世嘉最开始的定位,索尼克就是一个极具“速度”的角色,所以以他为卖点的游戏基本都与速度有关,你让索尼克去采蘑菇和打高尔夫显然是不合适的

。但是马里奥的情况却不同,他本身的定位是水管工(再之前是木匠),除了“钻水管”这个特色之外基本没有什么刻板印象,所以将他放在任何一个场景中都不会过于出戏。

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成也速度,败也速度

  • 原因2:开发商转型

曾经的世嘉也是主机大战中的一方势力,是最先挑战,也是挑战任天堂次数最多的主机开发商。但是由于1998年推出的Dreamcast(简称DC,绰号“蚊香机”)主机失利,加上开发《莎木》耗费了巨额经费,世嘉最终宣布退出主机战场,转型为软件开发商专心制作游戏。

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世嘉从始至终没有赢过一次任天堂

失去了自家主机的世嘉,再想要推广索尼克,就不得不看别人的脸色行事了,是登录任天堂?还是索尼?亦或是微软?什么时候登录?怎么登录?是否独占?这些问题都是要考虑的。这与任天堂自家主机推广马里奥的情况是完全不同的。

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自己游戏登录老对手的平台

  • 原因3:失去核心

被誉为“索尼克之父”的中裕司在2006年离开世嘉,这使得正在开发中的《索尼克》新作遭遇了巨大危机。原本是作为纪念索尼克诞生15周年的重量级作品却充斥着大量问题,随后的作品口碑也是越来越差,《索尼克》系列交替走向了玩法试错和联名大乱斗游戏的不归路。

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挺丑的


强强联手,共创辉煌

随着时间的推移,昔日的对手成为了今日的队友。索尼克逐渐与马里奥出现在同一个舞台上,《马里奥与索尼克在北京奥运会》就是两个游戏大厂跨IP合作的第一款游戏,索尼克、马里奥、奥运会这三个看似完全不相关的词,却因为北京奥运会的契机成功走到了一起。它也是首次由国际奥林匹克委员会官方授权的电子游戏,这是非常具有意义的。随后《奥运会》系列也是不断地推出新作,《马里奥与索尼克在东京奥运会》正是非常应景的一款游戏,可惜东京奥运会延期了。

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双赢

索尼克一心想要挑战马里奥,遗憾的直到最后他也没有成功。个人觉得即便是同一个领域,也没有必要将竞争对手完全视为眼中钉,积极合作、取长补短,创造双赢也是一种明智的决策。自古红蓝出CP,看来马里奥和索尼克的携手早就命中注定了。

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