我用這套戰士從3級打上了傳說,這套牌主要是針對當下奇數騎氾濫的環境。
雖然這套牌在面對控制卡組也有一戰之力,如果讀者所在的環境牆德和魔塊術較多的話建議增加針對卡或使用其它卡組。
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一 卡組構成
旋風斬、血刃剃刀
專門用於對付奇數騎、奇數獵的針對卡。
配合場面對於隨從進行激怒。(赤環蜂、吼爹)
配合場面隨從以及戰鬥怒火過牌。
苦痛侍僧、哈里森瓊斯、猛擊、戰鬥怒火
過牌組件,這個卡組帶了充足的過牌。
主要是用於應對對付控制卡組可能出現的手牌短缺的情況。
快攻內戰製造卡差。
暴亂狂戰士、腐樹巨人
主要用於輸出的兩個隨從,對戰控制、慢速卡組的殺手鐧。
前者更傾向於前期的站場打傷害。
後者傾向於中後期配合場面鞏固戰場。
巫妖王、吼爹
僅有的兩位大哥各司其職,
巫妖王負責站場給牌(說實話除了給亡者大軍之外其他的都還能接受。)
吼爹負責斬殺,當然在場面需要時也可以日常賣爹。
各類突襲隨從
突襲的思路核心就是優勢交換、鞏固戰場。
可以說是繼承了曾經海盜戰“武器解怪,隨從走臉”的核心思想。
值得一提的是,544是為數不多的具有軟嘲諷功能的突襲隨從(另一個是赤環蜂,但嘲諷程度遠不及544.)
二 對局優劣
優勢對局:所有快攻(奇數騎、奇數獵、王子賊、動物園)
旋風斬、血刃剃刀可以配合場面清理大部分隨從,鞏固戰場。
相較其他快攻有著充足的過牌,打出卡差。(戰鬥怒火、苦痛侍僧比起神恩術更加靈活且不虧節奏,比起女巫的坩堝更加穩定。)
均勢對局:偏中速卡組(偶數騎、節奏賊、惡毒牧)、控制法、任務戰
後期的隨從質量處於劣勢,因而只能把握前期的機會。
這些都是前期站住場面大概率取得勝率的對局。
劣勢對局:導演薩、魔塊術
這兩個卡組的共同點就是前期的隨從交換空間甚少。
導演薩的前期生物大約有焦油爬行者、法力之潮圖騰、戰利品貯藏者。但這些都是功能性牌組,導演薩不會指望它們打傷害,對付導演薩最好的方法就是全部走臉,這時候,突襲這一機制的劣勢就顯現出來了。
魔塊術前期隨從質量過高(山嶺巨人、焦油爬行者、著魔男僕),加上這個卡組沒帶破法。(破法和哈里森的選擇是權衡過後的結果,墮落者之顱的威脅明顯更大。)
大劣對局:牆德
只能祈禱對面卡手的對局,八費前不結束戰鬥就非常困難了。
三 對局分析
3.1 通用留牌
樵夫之斧、火羽精靈、城鎮公告員、赤環蜂
3.2 對局要點
騎士
留牌:旋風斬、血刃剃刀
對局要點:
對陣奇數騎時,手中旋風斬有限時最好在4費左右釋放,防止對面5費的菌菇術士或者等級提升。
對陣偶數騎時,場面有3-4個報告時便可動用旋風斬,防水晶雄獅;保證5費時對面場面的清潔,防劍龍騎術、守日者塔林姆
戰士(默認奇數防戰)
留牌:暴亂狂戰士、苦痛侍僧
前期暴亂配合站場打傷害,中後期依靠腐樹巨人配合站場。
運用突襲進行優勢交換。
獵人
留牌:旋風斬、暴亂狂戰士
奇數列沒有任何有威脅的隨從,注重場面優勢交換便可。
法術獵在保證隨從安全的情況下,保證前期有充足的攻擊頻率,在四狼上警前將對方的血線壓得足夠低。
術士(默認魔塊術)
留牌:哈里森瓊斯、暴亂狂戰士
暴亂狂戰士是致勝條件,即便無法通過其斬殺,也能將術士的血線壓低,給中期的腐樹巨人、後期的巫妖王、吼爹等創造斬殺機會。
但即便如此,對魔塊術突襲戰還是屬於劣勢對局,一般而言只能祈禱第一個被522招出的不是939嘲諷,否則依然很難打。
牧師(默認惡毒牧)
留牌:暴亂狂戰士
暴亂狂戰士這卡真的是天克破曉之龍,暴亂狂戰士能夠配合站場打出成噸傷害,但另一方面,暴亂狂戰士又被牧師的454突襲完克。
由於四大古神中三個坑逼的退環境,導致現在即便是惡毒的召喚出現坑貨的概率大大降低,因而必須在6費前將血線壓制到危險的範圍。
德魯伊(默認牆德)、薩滿(默認電影薩)
留牌:暴亂狂戰士
這個沒什麼說的,牆德沒有傳播瘟疫,所以在前期可以盡情的鋪場打傷害。一旦拖到後期直接gg。
薩滿前期沒有威脅隨從,所以,除了必解的牌(法力之潮圖騰、焦油爬行者、薩隆苦囚外)儘量走臉吧。
四 總結
突襲戰從某種程度上像是海盜戰的借屍還魂,完美繼承了海盜戰的“武器解場,隨從站場走臉”的原則,只不過這裡的武器變成了具有突襲的隨從。
總結下突襲戰的核心思想。
對快攻優勢交換,突襲隨從和微型aoe(旋風斬、血刃剃刀)給予了突襲戰對快攻優勢交換的資本。由於突襲的限制,從根本上解決了隨從打臉還是解場的選擇困難,算是一種“強制控場”的設定。
對慢速儘量走臉,當前大部分慢速卡組前期沒有大威脅生物,突襲戰前期突襲生物配合斧子極易滾起雪球,暴亂狂更是對慢速的神器。當然,突襲戰絕對不是對慢速的最優選擇。因為突襲戰從根源上是一個針對快攻的卡組。