戰爭藝術?自走棋?什麼鬼,面對它,很多人都不知所措。

這幾天,一款遊戲的更新公告在taptap上搞得非常火熱,讓很多人摸不著頭腦,我相信,很多人對於這個遊戲不陌生,對這個遊戲模式也不陌生,因為這個遊戲現在的經典玩法,實在過於犀利,玩法原型來自星際MOD沙漠風暴的赤潮經典3V3模式,對新手極其不友好。

戰爭藝術?自走棋?什麼鬼,面對它,很多人都不知所措。

一開始玩這個遊戲的時候我以為兵種強就無敵了,這個遊戲並不是這麼簡單。每日打榮耀星圖就知道。剋制的原理 對方出一種,你可以用對空也可以用對地。這遊戲輕氪或不氪都可以玩,重點就是剋制。兵種與兵種之間的剋制尤為重要。

戰爭藝術?自走棋?什麼鬼,面對它,很多人都不知所措。

開發者的話:

《是的,赤潮要更新自走棋玩法了》

最近,不少人都發現了一款叫《Arena of Evolution : Chess Heroes》的遊戲在海外測試。

因為用的正是赤潮的IP,很多好心的朋友甚至找我八卦是不是遊戲科學的美術資源被盜用了。

抱歉讓大家擔心,這款被大家親切稱為”赤潮自走棋”的產品,就是我們做的,而且目前已全部開發完成。

海外部分地區的提前測試,是為了充分保證遊戲的可玩性,平衡性與技術穩定性。

現在,可以正式告訴大家——

新的自走棋模式,將很快正式更新到《戰爭藝術:赤潮》中,作為新的獨立玩法登場。

接著回答兩個大家一定會關心的問題:

1 為什麼赤潮要做自走棋玩法?

因為赤潮現在的經典玩法,實在過於犀利。

作為玩法原型來自星際MOD沙漠風暴的赤潮經典3V3模式,在將近三年的時間裡,我在其原始規則的基礎上,嘗試了很多不同思路的創新與迭代——

自定義的指揮官技能

強調操作的種族技能

減少升礦次數與縮短單回合時間

前期資源爭奪與隨機野怪

兵種手動技能與手動升級

星圖與戰爭學院的PVE玩法

各種PVP玩法改良:隨機卡,混合種族,1V1,2V2……

這些創新點基本都收到了預期的成效,也因此收穫了各方認可,其中最大的收穫,自然是今天依然矢志不渝熱愛赤潮的你們。

有趣的是,赤潮的經典玩法也是一個篩選器,它會篩選出那些能夠忍住一個小時後才吃棉花糖的同學,不是說這樣的同學都多NB,但事實是擁有這種特質的人,非常有限。

所以我也一直有點遺憾,那麼多被赤潮宏大戰鬥場面吸引來的新手,卻被紛繁的兵種和技能迷花了眼;而不少玩成精的老狗,也會偶爾抱怨套路單調重複。

自走棋模式,是一個極好的融合了傳統三消、麻將槓胡、萬智牌抽卡與吃雞大逃殺規則,又有著豐富經濟博弈策略的全新玩法,也讓很多人都看到了回合競技領域不一樣的可能性。

我相信,這是一個讓見慣200VS200大場面的赤潮玩家都能輕鬆玩懂,也值得深入體驗的單局休閒玩法。

我也深知,學習原型總會帶來爭議,而我們唯一能做的,是按照遊戲科學一貫的高品質要求,在新玩法的每個層面,都做出自己的創新與誠意,以及繼承赤潮本身的正宗味道。相信大家體驗到正式版本時,一定感受得到。

同時,我們也鄭重向所有在MOD與自定義地圖上不懈探索的先行者們,致以最誠摯的敬意。

2 不喜歡自走棋,就想玩現在的赤潮可以嗎?

當然可以,原來的內容一切都不變,請放心。

現在的經典對沖玩法,以及老玩家擁有的所有兵種、皮膚、符文、靈晶、金幣、頭像、排名等全部數據,都會保留在經典模式中,不會有任何影響。已經充值的恆金,也可以在新模式商店與經典模式商店中繼續消費。

忘了說,在新模式中,不會有任何付費的道具影響到戰鬥結果。

最後,在自走棋玩法正式更新後,我們還給所有在2019年3月30日24:00前註冊過赤潮的玩家,準備了獨一無二的絕版頭像和棋盤裝飾,以紀念每一位老朋友同我們一起走過的美好歲月。

我猜不到故事結尾,只願你愛赤潮永不後悔。

戰爭藝術?自走棋?什麼鬼,面對它,很多人都不知所措。

以上是開發者的一段話,作為一個老玩家,感覺真的是有點激動,玩了這麼久的3v3,終於出來了一個自走棋模式。

我猜不到故事結尾,只願你愛赤潮永不後悔。

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