CES展前老黃終於是公佈了RTX2060顯卡,AIC廠商們隨之解禁,紛紛祭出自家的甜品級2060。今天我們也來對索泰的RTX2060 至尊PLUS OC做一番測試,品一品它有多甜?
索泰的至尊PLUS歷代包裝盒走的都是科技風,這次的外星人(?)設計應該是呼應了此次RTX20系顯卡的多種圖形處理技術吧,RTX2060除了支持光追,也支持DLSS技術。
這次的RTX2060 至尊PLUS OC,造型比較簡約,黑色和銀色搭配,以及傳統的三風扇散熱,其實背面另有乾坤。
金屬背板的後面有兩個大開孔,顯卡配件中附贈有一個小風扇,延續了上代1060的祖傳四風扇設計。
至尊PLUS系列畢竟不比PGF系列,在光汙染上相對簡單,只有顯卡頂部的“ZOTAC”Logo具有RGB 。
散熱器方面,顯卡使用了4條純銅熱管進行導熱;供電方面,採用的是雙8pin輸入接口。
視頻接口有三個DP 1.4、一個HDMI 2.0和一個Type-C端口。
此為本次測試平臺,下面直接開始。
從GPU-Z可以看到,索泰RTX2060 至尊Plus顯卡基於NVIDIA Turing架構設計,核心代號TU106,採用12nm製造工藝,擁有1920個CUDA核心,顯存位寬192Bit,顯存容量6GB GDDR6。另外,顯卡的核心頻率為1365MHz,顯存頻率為1750MHz,Boost頻率達到了1770MHz,比起公版RTX2070的1710MHz還高出些許。
通過3D Mark來看一下顯卡的性能,目前比較受玩家們關注的兩個分數
Time Spy中顯卡分是7550
Fire Strike Ultra中顯卡分為4218
還有最新推出的光線追蹤性能測試——Port Royal
最終分數為3696,成績可觀
接下來進行遊戲測試
首先是80後的白月光GTA5,1920*1080的解析度
預設畫質為非常高
結果如圖
另將分辨率提高到2560*1440,同樣的畫質設定,結果如下
分數很相近,看來GTA5的分辨率對FPS影響不大。
其次是遊戲畫面比之上代有了質的飛躍的古墓麗影·暗影:
1080P的分辨率及預設高畫質下,平均幀率有88幀。
而最高畫質也能得到73幀的平均幀率。
再看一下2k分辨率下的結果:
將影像預設為高畫質,平均幀率為64幀,依然能滿足玩家的基本要求。
預設為最高畫質後,平均幀率為50幀。
再者是大型旅遊紀錄片奧德賽,先看看1920*1080分辨率的情況:
畫面質量預設為高。
平均幀數為67FPS,從曲線看,主要波動在測試前後部分的場景中,最低和最高幀數相差比較大,最高能達到120幀。
再將畫面質量預設為很高。
平均幀數依然保持在了61FPS的及格線以上,最高幀數隨之下降,為105FPS。
同樣的,看看在2560*1440的分辨率下結果如何:
預設高畫質時平均幀數有55FPS,而最高幀數降為98FPS。
預設很高畫質時為50幀,最高幀數再次下降,只有86幀。
奧德賽這個幀數測試看著比較明朗,不同的分辨率和畫面質量直接不同程度地影響了遊戲的最高幀數。
最後是目前僅此一家支持光線追蹤技術的戰地5,為了最大程度地減小網絡波動等不利因素影響,採用了戰爭故事模式進行幀數測試。
從分辨率出發來看不同的設置呈現出的FPS曲線圖,首先是1080P:
關閉光追後,將畫質預設為全高。
平均幀數為100.5FPS。
接下來開啟光追,先是高畫質,其中因為是預設,所以DXR光線跟蹤反射質量也為高檔。
平均幀數為76幀,即使是高檔DXR仍能達到70幀以上,表現不錯。
接下來是2K分辨率的情況:
未開啟光追時,高檔畫質設置下的平均幀數為85幀。
開啟光追後,高畫質和高檔DXR光線跟蹤反射質量出來的畫面有點卡,幀數很低,最終修改為預設中畫質,平均幀數有61幀。
從以上的測試看,索泰的RTX2060至尊PLUS OC還是具有暢玩3A大作的能力的,不論是1080p還是更高追求的2k分辨率,都能達到玩家對於遊戲體驗的基礎要求。而2060又作為目前支持光線追蹤和DLSS技術最便宜的遊戲顯卡,這麼甜,確定不一起來品一品?