AR工程師站在時代鎂光燈下,招聘量暴增1400%

技術更新迭代的速度遠比我們想象得更快。區塊鏈和人工智能熱潮還未褪去,AR(增強現實)/VR(虛擬現實)工程師站在了鎂光燈下。

求職網站Hired發佈的《2020年軟件工程師狀況報告》,這一年裡,尋求AR/VR工程師的職位在2019年增長了1400%,對遊戲工程師的招聘需求激增了146%,這一領域的求人熱度甚至超過了區塊鏈,據該網站報告,2018年企業大量釋放出區塊鏈工程師的招聘需求,暴增517%。

處於賣方市場,企業給這些工程師開出了非常優厚的薪資待遇。平均而言,在舊金山工作的VR/AR工程師每年收入達到15萬美元(約合人民幣104.4萬),而在英國倫敦,這一數字為8.2萬英鎊(約合人民幣57.1萬元)。就在被稱為行業元年的2016年,拉勾網數據顯示,杭州VR/AR行業平均月薪也已經達1萬7000人民幣,比互聯網全行業月薪高出6100人民幣。

Hired的首席執行官Mehul Patel表示:“人才需求超過了供應。”Facebook目前的招聘頁面上有3000多個AR/VR的相關職位。一位Facebook發言人表示,他們已經僱用了“成千上萬”從事AR/VR的工作人員,並正在計劃將其AR/VR團隊遷至可以容納4000名員工的新園區。

過去幾年,谷歌、Facebook、索尼、蘋果和BAT等科技巨頭的入場,直接帶動了VR/AR領域持續火熱。對於想要在這一波產業潮中爭奪優勢地位的企業而言,吸引力來自技術價值和產業可觀的發展前景。高盛報告指出,到2025年VR和AR的市場規模將達到數百億美元,其規模將超過TV市場。將近四分之三的軟件工程師預測,企業部門將在未來5年內看到AR/VR技術的所有影響力。

技術發展的基礎依賴於人才。如果沒有這些領域的關鍵人才,公司可能需要尋求第三方承包商的幫助。

在2019年世界VR產業大會上,由工業和信息化部發布的《虛擬現實產業發展白皮書》提出,目前虛擬現實人才短缺,難以有效支撐產業的創新發展,高等院校在虛擬現實學科建設方面尚處於起步階段,高端專業人才供給能力有限。工信部人事教育司考核監督處處長曾衛明在會上表示,當前高素質複合型人才短缺已成為5G+VR技術和產業發展面臨的主要瓶頸。

Mehul Patel在報告中表示,為了跟上招聘需求,經理應將重點放在候選人的技能上而不是他們的學歷上。他說:“50%的軟件工程師擁有計算機科學學位,但另有32%的人會自學編程或通過編碼訓練營學習技術。”

在人才培養體系方面,目前中國國內高校跨出了新的一步,通過開設課設來培養AR/VR領域人才培養。今年3月5日,教育部發布的《普通高等學校本科專業目錄(2020年版)》將2019年新增設的虛擬現實技術本科專業納入其中。江西科技師範大學、江西理工大學、吉林動畫學院、河北東方學院新增虛擬現實技術本科專業。其中虛擬現實應用技術專業大類為工學,專業類為計算機類。2020考生將可以正式報考該專業。

也許高校人才培養還需要一段時間,但是新技術早就通過校企合作的形式走進了校園。上海交通大學已經連續兩年主辦“華為杯”中國大學生ARVR開發大賽,還與實時3D內容創作平臺Unity密切合作,與索尼互動娛樂(上海)有限公司聯合培養優秀虛擬現實的技術性人才。對個人來說,46%的工程師將AR/VR列為2020年他們最想學習的三大技術之一。


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