<PUBG MOBILE>成全球月活第一手游还不够?光子的目标是国产3A

转眼来到了2020年,新年伊始,各大APP榜单盘点更是少不了。最近,腾讯光子工作室群总裁陈宇透露,根据全球领先的移动应用数据和分析公司 APP Annie 公布的数据显示,他们研发的射击品类手游《PUBG MOBILE》已经成为全球月活(MAU)最高的手游。

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这款由光子研发的射击品类手游《PUBG MOBILE》,可以说是火爆海外了,表现相当可以。根据数据,早在2019年的11月,《PUBG MOBILE》在全球的下载量就已经高达6亿次,游戏的日活跃用户突破5000万,月度活跃用户更是突破了1个亿,而且《PUBG MOBILE》只用了很短的时间就完成了这个成就。

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那《PUBG MOBILE》又是如何成为全球月活第一手游的?小编了解到,其实《PUBG MOBILE》的成功路也不是一帆风顺的,在刚上线时,游戏的营收能力一般,但光子工作团队并没有放弃,自主研发了独特的通行证(Royale Pass),正是依托于Royale Pass的成功,《PUBG MOBILE》才提升了营收能力。从出海手游收入排行榜单上看到,即使面临着各种新游戏的冲击和挑战,《PUBG MOBILE》依然长期占据榜单前列,而这也让《PUBG MOBILE》成为不少手游艳羡的榜样。

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当然了,也许不少人要说,光子工作室也算是国内顶级的游戏工作室,拥有着超强的实力和资源,能做出这样的成绩,也是在情理之中,没那么值得夸得吧?但作为一款出海的国产手游,《PUBG MOBILE》不仅征服了欧美发达国家,还在印度成为了最受欢迎的手游,这难道不值得夸一波吗?

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小编又了解到,光子工作室群总裁陈宇最近也是透露了一些研发《PUBG MOBILE》时的心路历程,他提到最多的词就是"热爱",他对热爱的解释是"你做某件事,可能刚开始看起来赚不到钱,但是你还愿意坚持。"拥有这样的信念的光子团队,做出的游戏如此优秀也就不足为奇了。

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那陈宇为什么要选择做射击品类游戏呢?陈宇说原因很简单,就是自己喜欢玩,而他也一直坚信做自己真正喜欢又好玩的游戏,才能打动玩家。他甚至有一个更远大的理想,那就是做一款中国人自己的3A游戏。熟悉游戏的朋友们都知道,3A意味着游戏行业里的最高标准,相信大家也见过不少国外的3A游戏,但它对于中国游戏来说,还是挺遥远的一件事。

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不过小编对光子工作室有信心,因为这是一个有信念做真正好玩的游戏的团队。而《PUBG MOBILE》之所以能受到玩家的欢迎,成为全球月活最高的手游,也归功于光子团队对游戏玩法的不断打磨。也相信如果陈宇带领下的光子团队能坚持"热爱"这份初心,那么属于中国人的3A大作也就越来越近了。


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