TAQ或成真核玩家檢測機,你的肝準備好了嗎

懷舊服BWL開放後迅速淪為了便當,24分鐘速推令人瞠目結舌,ZUG開放後神哈卡跌落神壇慘遭暴揍,emmm腳男們棒棒噠!但是想想就很頭疼,印象中堪比NAXX難度的神哈卡就這?一度讓參與過60年代的玩家產生了嚴重的自我懷疑,是的,包括我!但更多的在想,難道真的沒有能阻擋腳男的BOSS或者團本了嗎?怎麼感覺就這麼發展下去,老克也會被一腳踹沒啊。

TAQ或成真核玩家檢測機,你的肝準備好了嗎

別慌,理論上......是的,我嚇得只敢說理論上TAQ是魔獸懷舊服的分水嶺,將區別開真核玩家和休閒玩家。為什麼這麼說呢?TAQ是特別難還是有無法逾越的障礙?

每CD肝六個團...有點累

如果開了TAQ,做安其拉開門任務就是個熬人的過程,理論上安其拉開門任務單是捐助也得十天半個月,加上想要敲鑼的至尊玩家需要組織工會團之力幫助做流沙節杖,作為玩家活動搞不搞了?G賺不賺了?除非能完美復刻當年開門一幕,但具體的參與感強不強還得看暴雪爸爸臉色,網傳安其拉開門和流沙節杖任務線難度會被削減,保證玩家有相對良好的體驗,這個吧暫時無從考證,但可以理解。畢竟不論是對公會還是玩家而言,需要付出的時間太多了,削減需要捐助的物資總數、類別,或者調高掉率,比如狼皮啊,蟲子殼什麼的,情理之中意料之外吧。

TAQ或成真核玩家檢測機,你的肝準備好了嗎

這前面說的可能還是一次性內容,那麼開TAQ也就意味著,玩家需要每CD打MC/BWL/ZUG/巢穴/安其拉大大小小六個團本,撓撓頭,這得花多少時間...正式服頂多也就普通英雄史詩三個罷了。而且安其拉不同於此前的幾大團本,舉個例子正式服玩家掃一圈TAQ都得小一個小時,TAQ走下來一個晚上估計都夠嗆,這還沒說BOSS與BOSS間那茫茫多的小蟲子,時間成本太貴了。

史長BOSS非跳不可?

是的,安其拉有倆BOSS佔據了魔獸史上存活最久榜單前兩位,分別是奧羅的87天和尾王86天,亂糟糟的場地數不清的技能和容易減員的機制導致這倆BOSS存活了很久很久。我...弱弱的認為這倆BOSS的難度會影響一眾公會的進度,繼而需要更多時間。

但是僅僅是理論!畢竟可以跳麼,又不是非打不可,可裝備香啊,雖然前半程給的不行,可克蘇恩掉的幾乎個個畢業,希望不會成為可望不可即的存在。

精力剛不住啊

其實泰坦啊爆發啊藥水什麼都是次要的,懷舊服玩家們,大多數還是回來追夢的,生活中早已成家立業甚至兒孫滿堂,咳咳把您說老了對不起!合理分配精力很重要,到目前為止MC+BWL+ZUG,理論上一晚上就足夠搞定,大多數公會也都是選擇1-2晚搞完自由活動,加入TAQ這個相對平衡就會打破,我想每CD拿出2-3晚來搞團,很多人都難以應對。

蟲子、密集恐懼症患者的噩夢

TAQ或成真核玩家檢測機,你的肝準備好了嗎

蟲~蟲蟲蟲蟲~是的,安其拉整個本都被大大小小的蟲子覆蓋著,或三五成堆或一二成對,還有數不清的卵、幼體、巢穴、天空中的嗡嗡聲和黑圈,讓沒有恐懼症的玩家都很不舒服,更何況那啥了,是吧。就像ZUG上線後掀起了一股旅遊熱潮,安其拉則把ZUG立下的功勞一巴掌打回原位,太難了。

TAQ或成真核玩家檢測機,你的肝準備好了嗎

基於此,TAQ很可能會朝著兩極分化進行,要麼繼續肝,緊跟公會步伐踏入蟲群之戰,要麼退而求其次轉休閒,成為玩家分水嶺。但各種變量存在著,只有等具體上線了再看,我想暴雪爸爸也肯定有考慮這些因素,畢竟既要盡力保持原汁原味,又不能過度壓榨遊戲壽命,難啊~那麼問題來了,如果TAQ來了,你還有精力肝的動6個團本不?家裡大管家安撫好了沒?有沒有經驗之談傳授一下哈。


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