TAQ或成真核玩家检测机,你的肝准备好了吗

怀旧服BWL开放后迅速沦为了便当,24分钟速推令人瞠目结舌,ZUG开放后神哈卡跌落神坛惨遭暴揍,emmm脚男们棒棒哒!但是想想就很头疼,印象中堪比NAXX难度的神哈卡就这?一度让参与过60年代的玩家产生了严重的自我怀疑,是的,包括我!但更多的在想,难道真的没有能阻挡脚男的BOSS或者团本了吗?怎么感觉就这么发展下去,老克也会被一脚踹没啊。

TAQ或成真核玩家检测机,你的肝准备好了吗

别慌,理论上......是的,我吓得只敢说理论上TAQ是魔兽怀旧服的分水岭,将区别开真核玩家和休闲玩家。为什么这么说呢?TAQ是特别难还是有无法逾越的障碍?

每CD肝六个团...有点累

如果开了TAQ,做安其拉开门任务就是个熬人的过程,理论上安其拉开门任务单是捐助也得十天半个月,加上想要敲锣的至尊玩家需要组织工会团之力帮助做流沙节杖,作为玩家活动搞不搞了?G赚不赚了?除非能完美复刻当年开门一幕,但具体的参与感强不强还得看暴雪爸爸脸色,网传安其拉开门和流沙节杖任务线难度会被削减,保证玩家有相对良好的体验,这个吧暂时无从考证,但可以理解。毕竟不论是对公会还是玩家而言,需要付出的时间太多了,削减需要捐助的物资总数、类别,或者调高掉率,比如狼皮啊,虫子壳什么的,情理之中意料之外吧。

TAQ或成真核玩家检测机,你的肝准备好了吗

这前面说的可能还是一次性内容,那么开TAQ也就意味着,玩家需要每CD打MC/BWL/ZUG/巢穴/安其拉大大小小六个团本,挠挠头,这得花多少时间...正式服顶多也就普通英雄史诗三个罢了。而且安其拉不同于此前的几大团本,举个例子正式服玩家扫一圈TAQ都得小一个小时,TAQ走下来一个晚上估计都够呛,这还没说BOSS与BOSS间那茫茫多的小虫子,时间成本太贵了。

史长BOSS非跳不可?

是的,安其拉有俩BOSS占据了魔兽史上存活最久榜单前两位,分别是奥罗的87天和尾王86天,乱糟糟的场地数不清的技能和容易减员的机制导致这俩BOSS存活了很久很久。我...弱弱的认为这俩BOSS的难度会影响一众公会的进度,继而需要更多时间。

但是仅仅是理论!毕竟可以跳么,又不是非打不可,可装备香啊,虽然前半程给的不行,可克苏恩掉的几乎个个毕业,希望不会成为可望不可即的存在。

精力刚不住啊

其实泰坦啊爆发啊药水什么都是次要的,怀旧服玩家们,大多数还是回来追梦的,生活中早已成家立业甚至儿孙满堂,咳咳把您说老了对不起!合理分配精力很重要,到目前为止MC+BWL+ZUG,理论上一晚上就足够搞定,大多数公会也都是选择1-2晚搞完自由活动,加入TAQ这个相对平衡就会打破,我想每CD拿出2-3晚来搞团,很多人都难以应对。

虫子、密集恐惧症患者的噩梦

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虫~虫虫虫虫~是的,安其拉整个本都被大大小小的虫子覆盖着,或三五成堆或一二成对,还有数不清的卵、幼体、巢穴、天空中的嗡嗡声和黑圈,让没有恐惧症的玩家都很不舒服,更何况那啥了,是吧。就像ZUG上线后掀起了一股旅游热潮,安其拉则把ZUG立下的功劳一巴掌打回原位,太难了。

TAQ或成真核玩家检测机,你的肝准备好了吗

基于此,TAQ很可能会朝着两极分化进行,要么继续肝,紧跟公会步伐踏入虫群之战,要么退而求其次转休闲,成为玩家分水岭。但各种变量存在着,只有等具体上线了再看,我想暴雪爸爸也肯定有考虑这些因素,毕竟既要尽力保持原汁原味,又不能过度压榨游戏寿命,难啊~那么问题来了,如果TAQ来了,你还有精力肝的动6个团本不?家里大管家安抚好了没?有没有经验之谈传授一下哈。


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