前后夹击、两翼迂回、形胜之地:看LGD如何诠释完美团战

走位可以说是Dota中最关键的一门技术。在面对像谜团或马格纳斯这样的英雄时,走位尤其重要,它不仅能决定游戏的胜败,还能让你在团战中游刃有余。这项基本概念甚至连低水平玩家都能有所感悟。在战斗时,辅助在后,核心在前,这样你才能做到“先为不可胜,以待敌之可胜”。

PSG.LGD则独一档。他们打团时会迅速形成一种模式。Fy和他的队友更倾向于通过拉扯而不是硬碰硬来与敌人战斗。得益于此,他们成为了掌控敌人移动而为己用的大师。在交火时你会发现,由于LGD出色的站位,敌人总是被牵着鼻子走。

PSG.LGD的站位要领

基本要点:PSG.LGD的走位主要是为了钳制敌人。Supermajor败者组对阵VP第一局,LGD需要通过战斗来拿到天辉野区的控制权。一开始,随着发条技师在没有交出任何技能的情况下迅速阵亡,LGD的形势一度非常不利。而实际上这只是Fy的“战术送人”,由于辅助的游走他需要把VP拖在这片区域。VP现在还不清楚情况,不过他们已经陷入了大麻烦。

如果观察小地图你会发现,在VP忙于击杀发条技师之时,Maybe(影魔)和xNova(复仇之魂)是如何迅速轮转到位的。由于Fy的牺牲,影魔和复仇之魂可以移动到一个能够掐断VP所有逃生路线的位置。随着VP深入腹地,PSG.LGD一波瓮中捉鳖迅速击杀暗夜魔王、死亡先知(还浪费了大招)和拉席克。依靠Fy良好的游戏感以及精心布置的包抄,LGD大胜而归。

Maybe和xNova所做的最关键的一点就是利用了地形优势。如果LGD只是简单地想开团,他们让发条技师吸引VP靠近河岸就行了。但是,他们让Fy守住位置。一开始Fy佯装撤退然后迅速掉头,直接奔向敌人。这一举动让两位轮转的英雄从侧面断了VP的后路。VP此时无路可退,只能被迫向LGD控制的区域移动。

在LGD身上你可以一次又一次地看到他们对地形的利用。他们甚至把地图当作了第六人。通过把对手引入到地图的特定位置,LGD可以轻松将他们一网打尽。这一动作不仅把VP打得四散而逃,还把他们限制在某一区域。我们来仔细看看战斗开始前各个英雄的站位:

前后夹击、两翼迂回、形胜之地:看LGD如何诠释完美团战

Ame (弧光守卫者)、xNova (复仇之魂)、和Maybe(影魔)完美切割战场。

LGD的站位让VP几乎找不到任何逃跑或者有效反击的机会。他们以犄角之势插入,按照敌人逃脱的轻易程度分而擒之。这也是他们先于死亡先知之前击杀暗夜魔王的原因。暗夜魔王只需跨过一名敌人就能逃生,死亡先知则需要穿过LGD整个大部队。VP被团灭,一个接一个被击杀。恐怖利刃没死是因为他自始至终都置身事外。LGD的出色站位带来了一波4换2的胜利。

地形利用的精髓

上述例子很好地展示了LGD的基本打法。它展示了LGD是如何利用树林来获得优势的。不过LGD甚至不需要使用大部分的地形来对付敌人。下面一个例子更好地展示了PSG.LGD利用地形获得优势的惊人能力,以下视频片段出自同一场比赛。

战斗开始之时,VP和PSG.LGD即将互换辅助。LGD已经阵亡了艾欧正准备拿掉杰奇洛1换1。表面上看LGD由于多打一人形势更好——发条技师在战斗开始前就已经阵亡——但实际上VP在这场战斗中占据优势。RodjER马上就要复活,死亡先知的大招已经转好,灰烬之灵的烈火罩还在CD。不过灰烬之灵一个小小的举动就让LGD逆转了局势。Maybe精心策划的一次走位让队伍反败为胜。我对Maybe的赞叹之情无以言表,下面来看视频:

看到了吗?注意,即便杰奇洛已经阵亡,灰烬之灵还是继续朝矮人直升机方向的安全地带移动。对死亡先知和VP的剩余英雄来说,这是一个撤退的信号,即灰烬之灵感觉到了危险。RAMZES666发现了这一点并和VP全队冒进追击。而实际上Maybe才刚刚给Ramzes挖了个坑。突然间,死亡先知发现自己被前后夹击,失去了存活的可能。

前后夹击、两翼迂回、形胜之地:看LGD如何诠释完美团战

死亡先知被LGD和地形重重包围:下方是火猫和飞机,死亡先知无法从下方撤退;巫医和血魔从上方阻断了逃跑线路。唯一的逃生路线在左边但已经被火猫控制。由于追击火猫,死亡先知被两片树林卡在中间。看起来情况不那么悲观但实际上DP需要绕过两名夜魇的英雄才能逃生——意思是只有死路一条。如果Ramzes没有贸然追击,那死亡先知可能有机会存活。正如示例一样,VP的核心再次被PSG.LGD的天才表演所击溃。

对阵Mineski

这项策略不仅可以用来进行极具侵略性的进攻,也可以用来进行有效的防守。比如PSG.LGD对阵Mineski的系列赛。LGD的优势路发育的太好,Mineski不得不在Ame的狼人彻底失控之前采取行动。不过要挑战狼人、拉比克、祸乱之源的三人路可不容易。甚至人数相等的交换也是相当于失败。

所以Mineski动用了四名英雄来到上路,希望拿到一两个击杀并找机会推掉LGD的优势路一塔。这一波指挥非常到位,达到目的之后可以让他们拿到夜魇野区的控制权。然而LGD读懂了对方的意图并迅速设下圈套。他们知道Mineski想包围一塔并实施“围点打援”的策略。所以LGD用Ame作为诱饵,狼人先是进入Jabz的视野中,然后假装撤退。Jabz没有料到的是,Ame撤退到了一个能够轻易包围两名英雄的区域。有了这个想法后,xNova站在了树林里,而Fy则按部就班地守住优势路的出入口。这三位英雄足够守住这片区域 ,结果不出意料,LGD拿下关键性的胜利。

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利用地形和诱饵,敌人再次身陷囹圄。

随后的剧情是,拉比克朝杰奇洛和司夜刺客的中间移动。此举不仅断掉了杰奇洛退回野区的路线,还让拉比克有机会举起司夜刺客。最终Fy决定省下隔空取物,因为他知道xNova的距离足够追上并睡住逃跑的司夜刺客。

由于Ame把小强勾引到了一个足够远的地方并再次利用了地形优势,PSG.LGD得以将一个可能是0换3的战斗打成了2换0。你可以争论说血魔和影魔都已经支援到位,但这并不是文章的重点。影魔TP到了圣坛,他可以继续朝野区边缘前进;而血魔TP到了一塔,这让他可以从上方支援。由于LGD不知道Mineski会如何应对,所以决定按5v5的团战来对待。从这一点可以看出击败LGD的方法。

拿掉LGD的最强底牌

面对一个拉扯能力极强的对手,第一条原则就是:不要让阵型被拉扯开。听起来很简单对吧?但实际上不是这样。不被拉扯意味着你需要知道LGD的下一步行动,最好提前知道这一点。如果我们仔细看本文的第一个例子,LGD获胜的原因在于影魔和VS的支援。他们在没有视野的情况下杀进了野区——影魔甚至使用了隐刃以不被发现。想象一下如果这里VP放置了真假眼,那VP就会发现这波支援并迅速撤退。

或者——比如像VP这样的队伍——你只需要在团战中表现出更好的执行力。VP最终在Supermajor淘汰了PSG.LGD,我们在最后一个系列赛中发现了获胜的原因。这导致LGD在战斗时完全找不到北。请看下面视频片段。PSG.LGD迅速在两侧站住位置,看起来上古巨神一个空踩,但实际上是一个封路踩。他想封住对手的退路。一切看起来很完美,但关键在于末日省了大招,他想把大留给虚空或者术士。末日这一决定导致了自己的阵亡,没有交出大招,而VP则一拥而上将形势逆转。

另一个选择是不要落入圈套。对阵LGD时你不能太贪。第二、三个例子就说明了这一点。假设Ramzes很满意当前的交换,那他大可撤回至圣坛。如果他这样做LGD可能会以更传统的方式冲入VP的阵型中。当然一切都没有定数,如果这只是“硬碰硬”的老派交锋,那VP很有可能赢下这场战斗。


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