网络三巨头地位再被冲击!手游新霸主蝉联榜首,腾讯地位不保?

中国互联网世界从出现到现在经历了多次动荡,从门户时代到搜索/社交时代再到大互联网时代,三个时代各有其代表的领导角色。

现今中国互联网世界正处于大互联网时代,而在这个时代中,最令人仰望的便是中国网络三巨头——百度、阿里巴巴以及腾讯。也就是传说中的“BAT”。


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BAT三巨头


可以说这三家互联网公司是真的做到了称霸网络,在这十多年的时间里,三家公司你来我往,彻底将自己旗下的每一款软件融入全体公民的生活中。

百度的搜索引擎、阿里的网络购物、腾讯的信息产业,这些其服务已经彻底的将我们与BAT联系起来,很难分离。


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BAT的logo


甚至可以说,有那一天停止使用这三家公司的产品,你将会寸步难行。

但时代在进步,社会在发展,就如曾经中国互联网发展初期的搜狐、网易、新浪三大门户逐渐被新的三大巨头BAT取代一般。


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曾经的三大门户


马化腾曾经提出随着网络终端的进步革新,所带了的不仅仅是简单的硬软件更新,更多的是网络终端链条下各个互联网产业的巨大变革和迭代。

正是在这样的环境下,新一代网络三巨头出现了,今日头条、美团以及滴滴三个代表不同新领域的互联网公司带着属于时代的新潮流向曾经的三巨头发起冲击。


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今日头条-张一鸣


但今天小游想说的不是这三个新网络巨头,而是一个能够冲击腾讯、网易游戏地位的手游公司——莉莉丝游戏。

中国游戏界的两大扛把子地位遭到冲击

中国现今的网游界主要由腾讯和网易两大公司扛鼎。


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腾讯和网易


腾讯作为中国最大的游戏厂商,不说原创这一点,就拿其通过QQ和微信用户绑定游戏这一点来说,真的非常成功。庞大的游戏潜在用户以及无敌的“复制能力”,让腾讯在中国甚至世界的游戏界具有举重若轻的地位。

网易就不必说了,从门户时代就已经开始创造网游奇迹,《梦幻西游》《大话西游Ⅱ》等无一不是中国玩家难以忘怀的游戏情节。可以说,腾讯和网易对于中国游戏界而言,是王屋山般的存在。


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呵呵


随着手机的不断发展,手游逐渐成为玩家最主要的游戏工具,腾讯和网易紧跟潮流,《王者荣耀》《和平精英》《阴阳师》《明日之后》的出现再次占领中国手游界。

但最近一款《剑与远征》的出现,彻底打破了腾讯和网易在手游界的霸主地位,据小游搜索查询发现,就在今年3月,中国手游发行厂商海外收入榜中,莉莉丝游戏公司力压腾讯和网易再次登上榜首。


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据了解,这已经是莉莉丝游戏公司连续两个月稳坐收入榜榜首,小游想这可能就是《剑与远征》和《万国觉醒》这两块优质原创手游的功劳。


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《剑与远征》和《万国觉醒》


不知道这是不是莉莉丝游戏向腾讯等老牌游戏厂商发起冲击的信号?

莉莉丝游戏的两年沉寂和突然崛起

说起莉莉丝游戏,就不得不提它曾经发行的一款名为《刀塔传奇》(后改名为《小冰冰传奇》),这款以“魔兽世界”为主题核心IP的手游一发布便俘获大量玩家的芳心。


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游戏GIF


当时还是小游戏公司的莉莉丝在没有多少宣传的情况下,将游戏做得好到让玩家自主帮忙宣传的程度,就这样一传十,十传百,在众多玩家的拥簇下,《刀塔传奇》连续几个月登顶APP榜首。

虽然之后,遭到暴雪娱乐公司的以侵权“魔兽”的名义的起诉,导致《刀塔传奇》慢慢走向没落,但也让莉莉丝游戏坚定了走自主研发创新的道路。


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暴雪对《刀塔传奇》起诉通告


16年的《剑与家园》,国内仅仅安卓端的下载量便将近500万;17年的《abi》,一款剧情解密小游戏,到如今仅安卓端的下载量也有近100万。

没有腾讯和网易这样大厂商的经典IP,莉莉丝能依靠的只有自主研发。或许正是因为原创需要投入更多的人力和思考,2018年到2019年,两年的沉寂,没有一款游戏发布,它就像“闭门造车”般,独自在“大山深处”摸索创造自己的新游戏。


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莉莉丝游戏


终于在19年年底,两款自主原创手游正式发布和推出,一举打破了腾讯和网易对手游的霸主地位,《剑与远征》和《万国觉醒》在全球手游综合收入2020第一季度TOP10中分别获得第四和第十的名次。尤其是《剑与远征》,排名相对于2019年年底排名,提升了34位,可谓涨势凶猛。


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而这一次两款游戏的发布推广,也让莉莉丝游戏成为中国手游界能与腾讯相抗衡的存在,在全球热门游戏排行榜上唯一能同时两款游戏入榜的中国游戏公司,而这之前一直只有腾讯才有这样的实力。

据了解,在2020年一月份,莉莉丝游戏公司凭借《剑与远征》和《万国觉醒》两款手游,每月的经济流水甚至超过10亿元。

游戏原创的真实现状


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宣传海报


自从《刀塔传奇》被暴雪娱乐告上法庭后,莉莉丝游戏便更加坚定走原创优质游戏之路,而经过两年的打磨创新,最终推出了《剑与远征》和《万国觉醒》这样的爆款手游。

但好景不长,在《万国觉醒》还没来得及在国内公测,一大批游戏厂商,不管是知名的,还是无名的,就已经将《万国觉醒》的复制品上架开始发布,市面上同类型的SLG游戏多达十多款。


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同类型SLG游戏


虽然让玩家更早的体验到游戏的乐趣,但确实是一种对原创市场的破坏,要知道对于《万国觉醒》这款手游的研发,莉莉丝游戏投入了将近1.5亿的高成本资源,更别说还耗费了将近两年的研发时间。

结果短短两三个月时间,《万国觉醒》成了各大游戏厂商的复制原型,不断榨取这款耗费原创者无数心血的原创作品的价值。

当然你也可以说为何不像暴雪娱乐一样将抄袭者告上法庭以获得保护?

这其实也与国内的原创保护流程相关,原创游戏在国内想要正式的商业运营,需要经过很长的时间才能将游戏版号拿下来,但那些盗版抄袭者却可以通过一些套版号、老产品大更新、甚至无版号直接将抄袭的产品直接上架发布。


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游戏版号申请流程


这样的环境下,等原创拿到运营版号后,抄袭版本早已经将产品市场瓜分得差不多了。这样也会导致原创厂商无法获得利润,甚至无法收回研发成本,最终导致原创的不断消亡。

可以说,抄袭这样的行为无论是在什么行业都是一种对良好市场的破坏。


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要不是《剑与远征》早早就拿到了国内的运营版号,我们可能在应用商店中就能看到《盾与远征》《矛与远征》《英雄与远征》等一系列抄袭大作!

写在最后

莉莉丝的崛起,确实为国内的游戏界的发展带了许多思考,无论是走原创优质路线,还是抄袭复制路线都需要各大厂商沉下心思考究一番。

但小游认为,作品还是原创的好!只有将原创风潮兴起来,游戏市场才能获得更好更快的发展。

不知道大家对于国内游戏原创和抄袭有何看法呢?


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