網絡三巨頭地位再被衝擊!手遊新霸主蟬聯榜首,騰訊地位不保?

中國互聯網世界從出現到現在經歷了多次動盪,從門戶時代到搜索/社交時代再到大互聯網時代,三個時代各有其代表的領導角色。

現今中國互聯網世界正處於大互聯網時代,而在這個時代中,最令人仰望的便是中國網絡三巨頭——百度、阿里巴巴以及騰訊。也就是傳說中的“BAT”。


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BAT三巨頭


可以說這三家互聯網公司是真的做到了稱霸網絡,在這十多年的時間裡,三家公司你來我往,徹底將自己旗下的每一款軟件融入全體公民的生活中。

百度的搜索引擎、阿里的網絡購物、騰訊的信息產業,這些其服務已經徹底的將我們與BAT聯繫起來,很難分離。


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BAT的logo


甚至可以說,有那一天停止使用這三家公司的產品,你將會寸步難行。

但時代在進步,社會在發展,就如曾經中國互聯網發展初期的搜狐、網易、新浪三大門戶逐漸被新的三大巨頭BAT取代一般。


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曾經的三大門戶


馬化騰曾經提出隨著網絡終端的進步革新,所帶了的不僅僅是簡單的硬軟件更新,更多的是網絡終端鏈條下各個互聯網產業的巨大變革和迭代。

正是在這樣的環境下,新一代網絡三巨頭出現了,今日頭條、美團以及滴滴三個代表不同新領域的互聯網公司帶著屬於時代的新潮流向曾經的三巨頭髮起衝擊。


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今日頭條-張一鳴


但今天小遊想說的不是這三個新網絡巨頭,而是一個能夠衝擊騰訊、網易遊戲地位的手遊公司——莉莉絲遊戲。

中國遊戲界的兩大扛把子地位遭到衝擊

中國現今的網遊界主要由騰訊和網易兩大公司扛鼎。


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騰訊和網易


騰訊作為中國最大的遊戲廠商,不說原創這一點,就拿其通過QQ和微信用戶綁定遊戲這一點來說,真的非常成功。龐大的遊戲潛在用戶以及無敵的“複製能力”,讓騰訊在中國甚至世界的遊戲界具有舉重若輕的地位。

網易就不必說了,從門戶時代就已經開始創造網遊奇蹟,《夢幻西遊》《大話西遊Ⅱ》等無一不是中國玩家難以忘懷的遊戲情節。可以說,騰訊和網易對於中國遊戲界而言,是王屋山般的存在。


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呵呵


隨著手機的不斷髮展,手遊逐漸成為玩家最主要的遊戲工具,騰訊和網易緊跟潮流,《王者榮耀》《和平精英》《陰陽師》《明日之後》的出現再次佔領中國手遊界。

但最近一款《劍與遠征》的出現,徹底打破了騰訊和網易在手遊界的霸主地位,據小遊搜索查詢發現,就在今年3月,中國手遊發行廠商海外收入榜中,莉莉絲遊戲公司力壓騰訊和網易再次登上榜首。


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據瞭解,這已經是莉莉絲遊戲公司連續兩個月穩坐收入榜榜首,小遊想這可能就是《劍與遠征》和《萬國覺醒》這兩塊優質原創手遊的功勞。


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《劍與遠征》和《萬國覺醒》


不知道這是不是莉莉絲遊戲向騰訊等老牌遊戲廠商發起衝擊的信號?

莉莉絲遊戲的兩年沉寂和突然崛起

說起莉莉絲遊戲,就不得不提它曾經發行的一款名為《刀塔傳奇》(後改名為《小冰冰傳奇》),這款以“魔獸世界”為主題核心IP的手遊一發布便俘獲大量玩家的芳心。


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遊戲GIF


當時還是小遊戲公司的莉莉絲在沒有多少宣傳的情況下,將遊戲做得好到讓玩家自主幫忙宣傳的程度,就這樣一傳十,十傳百,在眾多玩家的擁簇下,《刀塔傳奇》連續幾個月登頂APP榜首。

雖然之後,遭到暴雪娛樂公司的以侵權“魔獸”的名義的起訴,導致《刀塔傳奇》慢慢走向沒落,但也讓莉莉絲遊戲堅定了走自主研發創新的道路。


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暴雪對《刀塔傳奇》起訴通告


16年的《劍與家園》,國內僅僅安卓端的下載量便將近500萬;17年的《abi》,一款劇情解密小遊戲,到如今僅安卓端的下載量也有近100萬。

沒有騰訊和網易這樣大廠商的經典IP,莉莉絲能依靠的只有自主研發。或許正是因為原創需要投入更多的人力和思考,2018年到2019年,兩年的沉寂,沒有一款遊戲發佈,它就像“閉門造車”般,獨自在“大山深處”摸索創造自己的新遊戲。


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莉莉絲遊戲


終於在19年年底,兩款自主原創手遊正式發佈和推出,一舉打破了騰訊和網易對手遊的霸主地位,《劍與遠征》和《萬國覺醒》在全球手遊綜合收入2020第一季度TOP10中分別獲得第四和第十的名次。尤其是《劍與遠征》,排名相對於2019年年底排名,提升了34位,可謂漲勢兇猛。


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而這一次兩款遊戲的發佈推廣,也讓莉莉絲遊戲成為中國手遊界能與騰訊相抗衡的存在,在全球熱門遊戲排行榜上唯一能同時兩款遊戲入榜的中國遊戲公司,而這之前一直只有騰訊才有這樣的實力。

據瞭解,在2020年一月份,莉莉絲遊戲公司憑藉《劍與遠征》和《萬國覺醒》兩款手遊,每月的經濟流水甚至超過10億元。

遊戲原創的真實現狀


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宣傳海報


自從《刀塔傳奇》被暴雪娛樂告上法庭後,莉莉絲遊戲便更加堅定走原創優質遊戲之路,而經過兩年的打磨創新,最終推出了《劍與遠征》和《萬國覺醒》這樣的爆款手遊。

但好景不長,在《萬國覺醒》還沒來得及在國內公測,一大批遊戲廠商,不管是知名的,還是無名的,就已經將《萬國覺醒》的複製品上架開始發佈,市面上同類型的SLG遊戲多達十多款。


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同類型SLG遊戲


雖然讓玩家更早的體驗到遊戲的樂趣,但確實是一種對原創市場的破壞,要知道對於《萬國覺醒》這款手遊的研發,莉莉絲遊戲投入了將近1.5億的高成本資源,更別說還耗費了將近兩年的研發時間。

結果短短兩三個月時間,《萬國覺醒》成了各大遊戲廠商的複製原型,不斷榨取這款耗費原創者無數心血的原創作品的價值。

當然你也可以說為何不像暴雪娛樂一樣將抄襲者告上法庭以獲得保護?

這其實也與國內的原創保護流程相關,原創遊戲在國內想要正式的商業運營,需要經過很長的時間才能將遊戲版號拿下來,但那些盜版抄襲者卻可以通過一些套版號、老產品大更新、甚至無版號直接將抄襲的產品直接上架發佈。


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遊戲版號申請流程


這樣的環境下,等原創拿到運營版號後,抄襲版本早已經將產品市場瓜分得差不多了。這樣也會導致原創廠商無法獲得利潤,甚至無法收回研發成本,最終導致原創的不斷消亡。

可以說,抄襲這樣的行為無論是在什麼行業都是一種對良好市場的破壞。


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要不是《劍與遠征》早早就拿到了國內的運營版號,我們可能在應用商店中就能看到《盾與遠征》《矛與遠征》《英雄與遠征》等一系列抄襲大作!

寫在最後

莉莉絲的崛起,確實為國內的遊戲界的發展帶了許多思考,無論是走原創優質路線,還是抄襲複製路線都需要各大廠商沉下心思考究一番。

但小遊認為,作品還是原創的好!只有將原創風潮興起來,遊戲市場才能獲得更好更快的發展。

不知道大家對於國內遊戲原創和抄襲有何看法呢?


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