願意踏出一步的小島秀夫!《死亡擱淺》就要做與眾不同的那一個


願意踏出一步的小島秀夫!《死亡擱淺》就要做與眾不同的那一個

今天的主題:小島工作室作品《死亡擱淺》


2015年的年底,小島秀夫成立了小島工作室,如今,《死亡擱淺》已經與大家見面,平心而論,小島秀夫能在不到四年的時間裡,從零開始,做出一個比較完整的3A級作品,已經非常值得欽佩了。

《死亡擱淺》目前已知的銷售數據是Fami通的日本銷售統計,時間是從2019年11月4日~11月10日,要知道《死亡擱淺》11月8日才開始發售,也就是說短短的三天裡,《死亡擱淺》在日本賣掉了18.6萬套。

還有一件比較能夠佐證小島秀夫人氣的事情,就是《死亡擱淺》的小說,發售之後幾天,就已經賣斷貨。日本所信奉的明星製作人體系,在這裡的作用可見一斑。

很多朋友要問了,《死亡擱淺》究竟好不好玩,其實很難下一個籠統的定義。有人就覺得較少的戰鬥,精彩的故事情節,加上基地建設玩法,非常耐玩,也有人覺得,跑來跑去實在太無聊。所以很多人都說《死亡擱淺》挑玩家,這點倒也還算客觀。


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被BT追逐之後,也會出現這樣的大坑……


遊戲製作團隊做出的遊戲,無非是三種。

一種是迎合玩家,玩家喜歡什麼,我就做什麼,玩家說想要什麼,我就提供什麼,順應民意。第二種是緊跟潮流,槍戰流行,就做槍戰,自走棋流行,咱們就做個自走棋,至少總佔在潮流的頂端,不會吃虧。最後一種,就像小島秀夫的《死亡擱淺》,這個遊戲並非玩家喜歡,也並非潮流指向,而是小島秀夫自己喜歡的。小島秀夫想用《死亡擱淺》表達自我,讓玩家試試看啊,能不能接受他的新作品,甚至是更為自我的作品。

這就像極了幾年前的《合金裝備》系列,有的玩家戲稱,你想要玩個突突突,結果小島秀夫做的是捉迷藏。如果玩家仔細想想,在《死亡擱淺》的開始部分,也同樣類似的思想偏差出現。在其他遊戲中,當出現隊友掛掉,主角大都會撿起其武器,開始戰鬥。小島秀夫似乎刻意在對著幹,山姆根本沒有撿起槍,似乎也宣告著《死亡擱淺》的主要玩法並不在槍戰的部分。


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《死亡擱淺》海報


儘管很多製作團隊,都想要突破自我,但不知道諸位是不是發現了一個問題,我們玩的3A遊戲似乎都大同小異,有著差不多等級的劇情,有著差不多水平的戰鬥體系,有著出色引擎帶來的絕美畫面。總之,說千篇一律也好,說沒有新意也罷,即便是創新,也只能在細枝末節上尋求那麼一點點的突破。

原因是什麼?還不是銷量。遊騎兵製作組的《地平線·黎明曙光》銷量突破了1000萬套,除了有個非常不錯的故事以外,3A的標準也是非常嚴謹的遵從了,包括頗為流行的沙盒元素。另外一個例子是近期發售的《星球大戰絕地:隕落的武士團》,EA這邊希望在明年3月底銷售量可以達到600-800萬套,該遊戲在Steam發售當週的銷量榜也是排到了首位,也得到了非常多玩家的認同。

說起來,《星球大戰絕地:隕落的武士團》似乎有你能想象的到的所有3A遊戲的玩法,或許也印證了3A遊戲銷量的規律,只要你不偷懶,做出來相應的內容,玩家還是會買賬的。


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《死亡擱淺》有明顯的小島標籤


不過大多數3A遊戲都是這個樣子,總歸需要有個人來打破這個屏障。

目前來看,小島秀夫的《死亡擱淺》做到了,再加上其優秀的宣發與小島秀夫的個人魅力,怎麼看,《死亡擱淺》都還能算是一部可以讓人接受的作品。但評論兩極化,也肯定無法避免,比如IGN就只給《死亡擱淺》打了6.8分,編輯認為,儘管小島秀夫創建了一個非常迷人的世界,但遊戲的玩法卻顯然無法承載其重量。至於Fami通,給出的則是40分滿分的評價,認為《死亡擱淺》充滿了藝術氣息,並且擁有獨一無二的世界觀與劇情,是大師級別的3A遊戲作品。

從媒體上就已經有分歧了,玩家自然也會愈演愈烈。如果大家願意,去看看那些爭論的帖子,似乎兩邊也多多少少都有那麼點道理……


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頗為迷人的世界觀設定


說起來,我們不妨看看小島秀夫做了什麼?這個遊戲是什麼類型?

這些問題,似乎都還挺難回答的,或許在幾年以後,我們會認為這種遊戲叫做小島類型也說不定。

小島秀夫就是希望創造一個完全屬於自己的作品,不取悅和討好任何人,玩法也都趨向於邏輯自洽,不會為了戰鬥系統而製作多餘的戰鬥元素與玩法,至於開始的步行送快遞,也都向著設定靠攏,並沒有一絲絲的妥協。

那些害怕因為自己大改而失去銷量的廠家們,從未想要嘗試的東西,小島秀夫在努力著,我們拋開成功與否不談,就是這份勇敢且堅定的心,就值得玩家們肯定。

說起來,小島秀夫在某些地方,確實跟宮崎英高還挺像的,只不過今年的TGA年度遊戲大獎,小島秀夫的《死亡擱淺》無緣,而最終得獎的就是宮崎英高的《只狼》。儘管《只狼》同樣也可以說是類型偏小眾,但宮崎英高仍然依靠著自己的努力與個人魅力,讓其得到了玩家們的認可。

只不過在這條道路上,小島秀夫的難度還要更大一些便是了。


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小島秀夫與諾曼·瑞杜斯

或許我們無法預測《死亡擱淺》的命運,而小島秀夫也同樣不會停止腳步,據說之後他想要做《寂靜嶺》的續作,看來玩家們也的確有福了,可以繼續享受小島給我們帶來新的作品。

那麼,本文寫到這裡就先告於段落了,至於《死亡擱淺》,筆者也是正在送快遞中,或許再等一段,也會有更深的體驗也說不定,到時候再與大家分享,謝謝大家的閱讀。


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