機 · 教學帖丨喜歡玩遊戲?不妨和它一起創作遊戲

作為一個資深遊戲玩家,在遊戲之餘有沒有動過“自己做一款遊戲”的腦筋?為了滿足玩家們對遊戲的創作欲,不少遊戲廠商分別推出了“遊戲開發遊戲”。比如最近大火的《Dreams》,以及早年間就跨越了多個遊戲平臺的《RPG工具箱》。而我們今天要聊的,正是最早一批以“讓玩家也能輕鬆開發遊戲”的遊戲開發工具——RPG Maker系列。


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這款誕生自1995年的簡易遊戲開發軟件,最初只在日本本土販售,直至2000年才逐步讓全世界懷揣創作遊戲夢想的玩家們記住它的名字。在其強大的功能支持下,玩家無需學習編程語言,僅需動動鼠標和鍵盤就能完成一部類《勇者鬥惡龍》的回合制RPG遊戲的開發。但如果你真的想借助這款軟件完成遊戲創作,你還需要按照以下步驟逐一完成遊戲的開發。


第一步,確定遊戲類型


雖然RPG Maker系列的基礎功能僅支持RPG回合制遊戲,但在玩家學會簡單的編程後,就可以實現用RPG Maker開發橫版過關遊戲、文字冒險遊戲等等不同種類的遊戲。由於不同遊戲類型,在RPG Maker上的操作方式截然不同。因此在動手進行開發前,我們需要先確定自己要開發的遊戲類型,然後完成相應的代碼準備。


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第二步,設計遊戲系統


雖然我們確定了遊戲類型,但同類型的不同遊戲之間仍舊有很大的差異,比如RPG就可以分為ARPG、JRPG等等多種類型。所以在我們確定完遊戲類型之後,就需要圍繞著這一類型進一步設計自己遊戲的核心玩法系統。究竟要ARPG邊打邊通關,還是回合制戰鬥?以及這款遊戲的核心特色玩法又是什麼?在這一階段玩家都需要搞定相應的內容。


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第三步,著手創作遊戲


做好事前準備之後,我們就可以著手創作遊戲了。在這一過程裡,玩家需要先設計遊戲的世界觀,然後再設計整個遊戲的主線劇情,併為之增加部分支線劇情。雖然這是開發遊戲最耗時的階段,但這也是創作遊戲最具樂趣的環節。


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第四步,BUG測試


在創作遊戲的過程裡,玩家需要不斷的對已有遊戲內容進行BUG測試。以確保遊戲正式發佈時,不會有任何影響體驗的BUG內容。


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在歷經上述四步之後,一款成型的遊戲就可以進行發佈了。其實每一款簡易的遊戲開發工具,都算得上是玩家手中最好的“玩具”。有了RPG Maker的支持,玩家可以讓自己的創意肆意迸發,然後將自己喜歡的一切都注入到正在開發的遊戲當中,大到截然不同的操作手感,小到角色每句臺詞,都需要玩家親自去調試,最終完成遊戲的開發。而這一切都算得上是一位資深玩家,對遊戲體驗更高一步的需求。這一次,我們不再只做遊戲的“看客”,更要成為遊戲世界的“造物主”,這才算得上玩家對遊戲的正確玩法。


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雖然RPG Maker看似簡陋,但現在早已有很多人都嘗試在RPG Maker上開發遊戲,也有不少遊戲佳作都是經由RPG Maker開發而成。比如近年來大火的催淚大戲《去月球》,以及典型的電子版TRPG《廢都物語》,還有《隱形守護者》的前身等等都是經由RPG Maker創作而來。正是這麼多玩家的強大創作力,才讓RPG Maker成為了更多人追夢的最佳助手。


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每一個將“創作遊戲”視為遊戲的玩家們,想要創作一款好遊戲還需要不斷的嘗試與修改。而在創作及調試過程中,最能提高玩家創造力的還是一臺足以配合玩家逐夢的遊戲本——ALIENWARE Area-51m。


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ALIENWARE Area-51m裝載有8核16線程的i9-9900K處理器RTX 2080顯卡,無論是動作遊戲還是RPG回合制遊戲,只要玩家想的到,就可以輕鬆完成開發。拒絕因硬件性能不足而引起的卡頓、延遲等創作問題。強悍的性能不僅僅讓RPG Maker系列軟件創作提速,更是能讓玩家在使用PS、3DMAX等軟件進行遊戲素材開發時,仍舊能流暢自如的進行創作。


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在開發遊戲過程中,玩家需要收集大量的素材來存儲遊戲工程,而這個過程中玩家就對硬盤空間產生了極大的剛需。ALIENWARE Area-51m搭載的2x512GB PCIe M.2 SSDs硬盤,不僅擴充了存儲的空間,更是讓複雜的遊戲工程運行時能獲得更快的讀取速度。


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一款遊戲的開發意味著設計師長久的創作過程,ALIENWARE Area-51m裝載有CRYO-TECH 2.0超級散熱架構,用強悍的“雙進氣口雙排氣口”通風設計以及六邊形蜂窩式散熱孔,大幅度增強散熱能力,並且確保散熱時無額外噪音產生。玩家需要關注的只有遊戲該如何更好玩,剩下的都交給ALIENWARE Area-51m即可。每一次創作都是一場逐夢,也許你就是下一部力作的設計師。


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