不滿足於悠閒日常,動森玩家開始在遊戲中製作遊戲

自 3 月 20 日《集合啦!動物森友會》發售以來,我們目睹了國內玩家對本作內容需求上的不斷變化,從最開始的「怎麼拿道具」「如何開商店」到「如何穿自制衣服」「如何提升島嶼等級」。當遊戲推出了一個月之後,那些從第一天開始就在無人島駐紮的島民可以擴建商店,而像我這樣的半佛系玩家則終於把知名歌星 K.K. 請到島上用渾濁的聲線高歌一曲,正式解鎖島嶼改造功能。

不滿足於悠閒日常,動森玩家開始在遊戲中製作遊戲

但對於那些肝功能優秀的硬核玩家而言,上述這些東西都已經不再是通往海島大亨之路的絆腳石,隨著玩家推進流程越來越深入,動森在「用戶原創內容」(UGC)方面的優勢充分體現了出來。玩家用遊戲中極為豐富的道具列表來打造充滿特色的小島文化,或者是把自行設計的圖案放置到遊戲中來模擬現實中的場景,甚至是將經典的橋段復刻到遊戲中,這我們已經見過太多了。

不滿足於悠閒日常,動森玩家開始在遊戲中製作遊戲

有的玩家不滿足於只是將小島的風土人情進行變革,因為這仍是向他人展示自家小島的特色,而不能與其他玩家進行更多互動。他們所考慮的,或是說想要達到的,是如何將這座面積不變的小島打造成奇妙遊樂場,讓每一個坐著渡渡鳥國際航班而來的人都不想回家(或者說回不了家)。

來一場趣味障礙跑

談到最基礎的競技項目,第一個想到的很可能就是賽跑,這種用驅動人類前進的雙腿創造出的競技類型永不過時。用遊戲中提供的計時器道具就足以舉辦計時賽,讓玩家按順序沿著既定賽道奔跑,主辦者在終點計時,但總感覺這種玩法有點單調。單純從起點一路跑到終點,放到動森裡看上去就像是一群來自木葉村的奇怪傢伙在學火影跑,所以就應該往裡面加些佐料,搞一個更像是奇妙障礙跑的設計。

不滿足於悠閒日常,動森玩家開始在遊戲中製作遊戲
不滿足於悠閒日常,動森玩家開始在遊戲中製作遊戲

遊戲裡的拉炮,太適合用作發令槍

多虧動森在物品互動方面的簡易設計(從某種角度上來說又有些繁瑣),碰到障礙物時候玩家要停頓一下,屁股一撅坐上去,老老實實沿著順/逆時針方向挪動。就算是把半個輪胎插在地上,玩家也不能像硬漢一樣趴在泥地上高呼口號爬過去。遇到只有雙腿高的草垛,也無法學習動作片中的帥氣姿勢滑過去,老老實實躺在上面滾吧,也不知是四連滾快,還是分別滾兩次更快。

不滿足於悠閒日常,動森玩家開始在遊戲中製作遊戲不滿足於悠閒日常,動森玩家開始在遊戲中製作遊戲

就和《馬力歐賽車》一樣,設計動森競速比賽也要考慮到讓菜雞利用(似乎更近一點的)近路來實現領先。使用動森裡令人眼花繚亂的數十種柵欄,將道路隔開也不是什麼難事,還可以在出口的位置將看起來很好鑽過其實要繞道而行的工具插在地上,稍稍阻礙一下參賽人員。再狠一點,放點陷阱搞一搞足夠彰顯惡趣味了。

不滿足於悠閒日常,動森玩家開始在遊戲中製作遊戲不滿足於悠閒日常,動森玩家開始在遊戲中製作遊戲

想要在這種需要跋山(懸崖)涉水(水池)的地圖中勝出,更考驗參賽者對於杆子和梯子這兩種移動裝備在揹包所處位置的把握,如果一不小心按左右鍵切換錯了裝備,一秒左右的硬直足以對比賽結果造成深遠的影響,又或是忘記把裝備收起來,那麼每進行一次場景互動都會有追加的「掏出/放回」動作。

不滿足於悠閒日常,動森玩家開始在遊戲中製作遊戲

有時間的話,並不一定非要用設置障礙的方式來設計競速比賽,可以試著讓參賽者撿起正確的素材,在賽道上的工具臺那裡製作一把斧子,砍掉攔路的樹木再前進,來打造一個擁有豐富任務目標的障礙比賽,甚至還可以讓多個玩家加入來搞一個接力賽。

不滿足於悠閒日常,動森玩家開始在遊戲中製作遊戲

或者加入梅花樁挑戰,成為無人島的習武強者,只可惜遊戲不能讓玩家拳腳相見。

不滿足於悠閒日常,動森玩家開始在遊戲中製作遊戲

下一頁:更多內容

你能想到幾乎都可以做,甚至可以開盲盒……

在大佬(或者是朋友很多的人)眼中,障礙跑可能是最簡單、最好設計的多人遊戲。動森雖然並不包含什麼多人向的對抗內容(如果你硬要說攀比誰的島更酷炫也算的話……),但 UGC 所帶來的無限內容延伸已經讓玩家不滿足侷限於用速度分出勝負了。

把自行設計的棋盤樣式鋪在地上,沒有骰子就用遊戲裡提供的大輪盤來決定前進步數,完美復刻飛行棋。想了想好像除了轉盤多出 7 和 8 兩個數字之外,和真正的飛行棋也沒什麼區別……

既然可以在島嶼改造的時候用鏟子製造懸崖,那麼製作一個迷宮也就容易不少了。只不過動森裡鏡頭拉的比較近,製作者不能直接看到整個迷宮的全貌(說不定都能把自己都給繞進去)。如果可以的話,希望有大佬做一個《盜夢空間》裡出現的迷宮讓我試試。

不滿足於悠閒日常,動森玩家開始在遊戲中製作遊戲
不滿足於悠閒日常,動森玩家開始在遊戲中製作遊戲

後來逛 Reddit 的時候,發現一位老哥組織了一幫人玩最原始的小遊戲 —— 搶凳子。就在我還替他們思考如何進行下一輪前把多餘的凳子收起來時,這位大佬直接帶著晉級選手跑到另一個區域 —— 原來他做了一堆凳子,就為了讓比賽可以流暢進行下去。

不滿足於悠閒日常,動森玩家開始在遊戲中製作遊戲

為了摘果子方便,我在自己島上密密麻麻種了十多棵橘子樹。好友登島與我交易物品,找了半天都不知我人在何處,看來躲在樹後面很適合做捉迷藏。Nintendo 官方頻道的兩位主持人也曾經發視頻來互相捉弄了一把。

差一張圖

不滿足於悠閒日常,動森玩家開始在遊戲中製作遊戲

有一次,知名吉他演奏家王十七到我的島上來取貨。當時我把很多傢俱都扔到地上,沒時間收起來整理,結果這位朋友偷偷撿起來幾個傢俱,把它們埋到了樹後邊,不仔細去找根本找不到。丫還貼心的放置了幾個指示標誌來提醒我,大家以後和他聯機的時候要注意。

差一張圖

通過這件事我發現,原來藏寶也可以作為動森多人設計一種玩法,在地面上鋪上文字提示圖,周圍擺上作為解謎關鍵指引的道具,搞一個尋寶活動也是輕輕鬆鬆。

不滿足於悠閒日常,動森玩家開始在遊戲中製作遊戲不滿足於悠閒日常,動森玩家開始在遊戲中製作遊戲
不滿足於悠閒日常,動森玩家開始在遊戲中製作遊戲

由此再細化,還可以讓玩家在動森裡享受一把掏錢開盲盒的快感。圈一片空地,房主擋在門口索要開盲盒費用,用包裝紙把石頭、鐵礦石、金礦石乃至傢俱、牆紙包裹好扔到空地裡。來島客人交完錢就可以進空地選個禮物開箱,這不就是現實中的盲盒麼!

不滿足於悠閒日常,動森玩家開始在遊戲中製作遊戲

而大觸們的終極目標,並不是什麼簡簡單單的小遊戲。在動森中復現其他電子遊戲就成了他們追求的答案,多虧了玩家可以自行設計帽子的款式,所以把角色的腦袋改造成一個吃豆人也不是什麼難事。

不滿足於悠閒日常,動森玩家開始在遊戲中製作遊戲

或者說合理運用遊戲機制(死不了),打造一個真實的日風《逃生》,被帶著面具的女鬼追殺到天涯海角……

不滿足於悠閒日常,動森玩家開始在遊戲中製作遊戲

看著我剛剛解鎖改造功能的小島,再瞅瞅大佬們製作的各種花式地圖,不禁流下了沒時間且肝功能不足的眼淚。我現在確信《集合啦!動物森友會》會變成和隔壁《超級馬力歐創作家》一樣以 UGC 內容為後續發展動力的遊戲,希望各位大觸能多做點讓人眼前一亮的內容……讓我能夠抄作業,謝謝。


分享到:


相關文章: