王者榮耀:弱化削弱,召喚師技能再次優化,冷門的干擾異軍崛起

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大家好,我是風光君。召喚師技能一直是被大家忽視的存在,可是在上一個賽季初,王者榮耀對狂暴以及弱化兩個召喚師技能進行了加強。這一改變導致S18賽季直接成為站樁型射手的天下,憑藉自身攜帶狂暴技能在使用後提供的吸血效果加成,以及輔助攜帶的弱化在使用後提高的免傷效果。射手不需要任何的走位就可以在團戰中屹立不倒。

王者榮耀:弱化削弱,召喚師技能再次優化,冷門的干擾異軍崛起

不過好景不算長也不算短,在S19賽季初官方就對兩個召喚師技能做出了調整。從此弱化和狂暴從某些英雄必帶的選擇變為需要根據團隊陣容考慮是否需要帶的選擇。可近期又一個召喚師技能被加強,這一改變直接導致速推流玩法再現王者峽谷之中。那麼到底是哪一個召喚師技能?又進行了的哪一些改變了?就風光君通過這篇文章為大家講解。

王者榮耀:弱化削弱,召喚師技能再次優化,冷門的干擾異軍崛起

01進行了哪些改變?

本次官方加強的召喚師技能名叫干擾,這個技能的應用面非常的狹隘,長久以來只在劉禪這名英雄上得以看到它的身影。曾經它能讓防禦塔陷入沉默,配合上劉禪大招,以及技能命中敵方防禦塔後的回血效果,劉禪技能可以眩暈防禦塔的效果,能夠讓一隻團隊無所畏懼的在敵方防禦塔下進行開團。相信玩家們普遍都有在大優勢的局勢下,卻一直難以攻上敵方高地塔的情況。如果魯莽的越塔甚至會顛覆遊戲的勝負。綜合以上的因素考慮劉禪在這一方面就可以有大作為了!

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但是它的短板也十分的明顯,只能作用在敵方防禦塔的身上。當遊戲進入令人焦慮的守塔環節時,劉禪所攜帶的召喚師技能將無法發揮任何作用。從總體上說曾經的干擾技能效果在優勢不是十分的明顯,而劣勢卻又是十分致命的。這也是為何諸多玩家不願意使用這個召喚師技能的主要原因。

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可是干擾這一召喚師技能在加強後,在效果上卻發生了翻天覆地的變化。此技能的效果作用於敵方防禦塔的時間加長,從曾經的五秒變為如今的六秒。並且還增加了可以給友方機關使用的效果,可以讓防禦塔免受所有傷害四秒且防禦塔的攻速翻倍,這些改變讓攜帶干擾的輔助變為進可攻退可守的存在。徹底地彌補弱化這個技能最嚴重的短板。

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02風光君的總結

​如今狂暴已被削弱,大部分射手英雄攜帶的召喚師技能還是閃現。而閃現的冷卻時間依舊高達120秒,比起干擾的60秒,在時間上就長了一倍。在對局時,使用干擾在配合隊友壓制敵方射手與防禦塔下,隨後利用團隊高額的傷害可以逼出敵方c位的閃現。無論成功擊殺與否,以一個60秒的技能換一個120秒的技能怎麼看都是賺到了。

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其次,當團隊中有一位玩家攜帶干擾,即可大幅度提升有方推塔的速度,而推塔卻是比拿龍更能提升遊戲整體節奏的一項操作。例如雙方誰先失去一塔,就會越早暴露出大片的野區,讓敵方入侵野區的行為變的肆無忌憚,進而產生更大程度的滾雪球效應。所以不少玩家都誤解王者榮耀這款遊戲的初衷,通過擊殺敵方英雄只能快速的增加金幣,從而加速自己的發育。但是一個合格的玩家利用自身的經濟優勢去不斷壓縮敵方的防禦塔才是最重要的。

對此,你們有什麼樣的看法呢?歡迎大家在評論區下方留言。


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