QG又陷入“bug風波”?GK官博曝光輸給QG“細節”,但真不怪QG!

或許很多玩家們都看到了GK官博發佈的一條言論,詳細描述了在和QGhappy比賽的過程中,

因為一個小小的bug導致了對局的改變,並且他們還附上了詳細的視頻,更加有理有據。不過在澄清了事實之後,GK戰隊選擇了“隱忍”,不打算繼續追究下去,得到了粉絲們的盛讚!

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GK戰隊曝光比賽“細節”,小bug影響很大

這場比賽已經過去了有一段時間了,我們簡單回顧一下具體情況吧,當時的大環境是雙方已經1-1戰平,第三局比賽(事發比賽)進行到了第19分鐘,已經接近大​後期了,經濟上來看GK戰隊略佔優勢,領先了3500點,而且此時他們有著主宰先鋒的幫助;防禦塔上QGhappy要略好一些!

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比賽進入到了19分鐘,GK戰隊在孫臏的加速之下,準備強拆QGhappy的中路二塔,說實話這個時候GK是佔據絕對優勢的,他們5個人全在,有加速和護盾,反觀QGhappy戰隊,人員分佈在三條路上(打野趙雲已經在上路露面,不可能迅速支援到位),這也是GK戰隊果斷進攻的主要原因。

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GK邊路白起果斷大招嘲諷到了QGhappy的輔助魯班大師和射手狄仁傑,並且釋放了二技能的鉤子。按照常理,狄仁傑具有解控技能可以理解,但是沒想到此時出現了小bug,就連魯班大師都躲避了白起的二技能鉤子,沒有被拉回來,隨後絲血的魯班大師閃現逃離!

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因此GK戰隊因為扛塔太多,而且耗時太長,反遭QGhappy戰隊的包圍,五個人從三條路包夾而來,GK戰隊方寸大亂,曹操陣亡,優勢轉變為了劣勢,最後的結局大家也都有目共睹了。

​GK解釋為何當時不申請暫停,賽後才曝光

說實話,對於職業賽場來說,這一小小的bug確實會引起不小​的改變,他們不同於路人局,是一些失誤都不能存在的。GK戰隊事後也解釋了他們當時的處理方式和打法思路,本來準備從“突襲”打開缺口,但沒想到最終節奏被完全打亂,也沒能做出相應的調整。

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至於為何不暫停?GK戰隊覺得當時比賽太緊張,所以選手沒能及時向裁判示意暫停,不過賽後覆盤中和KPL聯盟進行了溝通,得到了官方認可,承認這確實是一個bug,因此將此事曝光,不尋求改變什麼,但是要讓粉絲們知道真相是什麼,並且在以後的比賽中做到更好的改變!

個人觀點總結

首先不得不為GK戰隊的處理方式點贊,將事實公佈而且還不偏不倚,不亂帶節奏,採用了一貫的“吃虧”作風,是值得大家稱讚的。其次,這件事情應該引起賽事舉辦方的深思,雖然失誤不可避免,但是儘量還是將失誤減少到最小化,儘量保持比賽的公平公正。

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當然,這件事情的過錯方還是遊戲的BUG問題,和GK、QGhappy都沒有任何的關係,在路人局也是肯定發生過的,只不過很多玩家壓根沒有注意到,所以還是希望能夠完善對局環境,引以為戒吧,各位玩家朋友們,你們覺得呢?


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