【剧透】《FF7重制版》完结感想:来聊聊对于结局的推测和期待!

(提醒:本贴内容有剧透)《最终幻想7 重制版》小编游玩感想今天迎来了part 4完结啦!那么今天的帖子可以说是全文都是剧透,将和各位来聊一聊小编我自己的《最终幻想7 重制版》通关感想,同时也会涉及许多关于原版《最终幻想7》剧情以及衍生作品的剧透向讨论(甚至还会有一些《弹丸论破V3》的剧透),请各位注意啦!

【剧透】《FF7重制版》完结感想:来聊聊对于结局的推测和期待!


游戏时长约30小时左右,和大多数日式RPG游戏通关时长差不多


首先是对于《最终幻想7 重制版》的游戏体量,我个人觉得非常满意。可能有玩家在听到《最终幻想7 重制版》剧情只是整个重制版游戏的第一章时,会误以为游戏时长很短。其实并未如此,的确《最终幻想7 重制版》剧情只是原版《最终幻想7》的一部分,但这次重制版在玩家打通主线的基础上,提供了30小时左右的游玩时长,这和市面上大多数日式RPG游戏的通关时长是差不多的。

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战斗系统本质其实是RPG元素大于ACT元素


《最终幻想7 重制版》 发售后,游戏的战斗系统也是引起了玩家间的两极化评价。而我的个人感觉是,在低难度情况下,无论是用RPG方式来玩,还是ACT方式来玩,你都能打通、玩爽这款游戏;但如果是高难度,那么RPG元素则会是游戏的核心玩法。


“ARPG”,这其实对于一款游戏而言是比较模棱两可的定义,《最终幻想7 重制版》则是RPG元素大于ACT元素。《最终幻想7 重制版》 战斗系统的本质其实就是“找出明确的weak后,想办法快速积攒对方的heat槽”,那么用ACT的玩法能做到这一点吗?虽然可以,但却很难。在easy难度没有HP值压力的情况下,的确可以通过疯狂物理输出来快速积攒对方的heat槽值;但如果你以Normal或是Hard难度来玩的话,这方面可就有点难以招架了。此外,更直观的一点,就是几乎躲不掉任何攻击的“闪避”操作,在战斗时使用“防御”的性价比远超“闪避”,所以如果你以ACT的模式在游玩《最终幻想7 重制版》,那么你的体验无疑会非常糟糕。个人觉得“闪避”系统的作用更多是用于塑造战斗场景的动态氛围,而不是让玩家用来无伤躲过攻击。那么在以RPG玩法来看待《最终幻想7 重制版》的基础上,不难发现“魔晶石配置”、“ATB积攒”、“洞察” 等各个系统都是为RPG玩法所配置的。

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剧情改动让我“有许多问号?”,但又对后续发展无比期待


除了战斗系统之外,《最终幻想7 重制版》另一方面引起玩家两极化评价的就是这次对于剧情的改动。我在打完结局后的最初感觉就是“有许多问号?”,虽然有一些担困惑,但又却发自内心得对这次重制版后续剧情充满期待。


在这次重制版剧情的改动都是围绕“菲拉”这个新增概念,简单来说“菲拉”的作用就是将克劳德一行人拉回原版的剧情走向,修正所有可能影响到剧情走向的“错误”。而其中比较令我在意的是,“爱丽丝”和“萨菲罗斯”似乎都提前知道了“菲拉”的存在和概念,并且这次“萨菲罗斯”在结局时还对克劳德说了“我不想消失”这一句。所以我的第一个猜想是重制版剧情走的是平行宇宙的概念,目前克劳德遇到的,是已经知道原版结局的“爱丽丝”和“萨菲罗斯”。

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而我的第二个猜想是重制版剧情走的是“打破次元壁”meta概念,所谓的“菲拉”可能就是指的游戏开发者,或是玩过原版剧情的玩家。如果剧情真的是走这个模式,那么我希望在剧情处理上能更好的融合原版与重制版剧情;而担忧和困惑就是,从以上推测来看,剧情是否会做成类似《弹丸论破V3》那样呢?我个人是不太希望的。


我并不是说V3剧情不好,说实话我认为V3结局很有想法很不错,但我是希望《最终幻想7 重制版》最后不要直接否定原版剧情的一切(就像V3那样直接怼玩家的操作),而是更好的融合原版与重制版剧情。直至现在我还记忆犹新,当我看到V3结局用嘲讽的语气读出“七海千秋”在《弹丸论破2》结局的经典台词时,真的令我非常不爽。试想一下,如果重制版最后结局也是直接怼玩家,否定原版的所有剧情会是什么情况?


那么文章最后就是我对于重制版之后走向的期待了,其实我很喜欢这次的剧情改动,而原因也很简单,就是希望能看到一个happy ending,就这么简单。因为无论是原版《最终幻想7》,还是前传CC(《最终幻想7 核心危机》),最后结局都蛮令我心痛的。试想一下洁西这段剧情足够令人心疼了吧,那爱丽丝的那段剧情肯定会把我虐哭,更加细致高清的“萨菲罗斯从天而降”重制画面?光是想想就觉得心脏疼啊~TOT~

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所以SE拜托了!我希望能在《最终幻想7 重制版》结局看到,“爱丽丝、蒂法一起购物,扎克斯、克劳德在后面拎着大包小包”的happy ending!

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