VR虛擬現實:簡單科普

3月末的GSMA論壇上,華為胡厚崑表示華為在2019年下半年將會發布一款顛覆性的VR終端。下面老唐簡單講講VR。

VR是個啥?

如下圖,VR就是這種頭戴顯示設備。VR(Virtual reality)是虛擬現實設備,它能讓你以第一視角看到遊戲、電影等虛擬的場景。例如想象一下你本人親自進入吃雞遊戲,看到的場景隨著你頭部轉動而變化。

VR虛擬現實:簡單科普

VR有哪些應用?

普通消費者來說:主要就是遊戲,例如上面提到的VR槍戰遊戲、過山車等體驗遊戲等等。

運動員、飛行員等專業人士:虛擬場景下練習。例如飛行員在正式上飛機前,可以在虛擬場景下去練習,如下圖,通過電腦給出虛擬的跑道、天空等,飛行員的操作會自動反饋到虛擬場景,看看飛行員的操作是否準確。

商業場景:房屋樣板間展示、教育中特殊場景展示、拍賣物品展示等。

VR虛擬現實:簡單科普

VR需求大麼?

研究機構數據顯示,2019年我國VR頭盔顯示設備達到2百萬,未來幾年快速增長,2023年將超過1千萬臺。這是什麼概念呢?目前我國手機每年賣4億臺,電腦賣5千萬臺, 1千萬臺不算少。

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頭顯設備主要分為三類:獨立頭顯即不需要連接電腦,自己就帶有顯卡和CPU等計算能力;桌面頭顯即需要連接桌面電腦; 無屏頭顯即自己沒有顯示功能,一般要插入手機。如下圖,我國的VR獨立頭顯市場在2018年繼續高速增長;而體驗相對落後的VR無屏頭顯市場未來將逐漸推出市場。

VR虛擬現實:簡單科普

VR目前問題和未來的進步?

VR之前幾年曾經火過一段,但很快就陷入低谷。原因很簡單:頭盔設備偏重,,而且看一會就頭暈。頭盔厚重是由於VR設備為了處理視頻內容,需要強大的運算能力,因此頭盔內部要嵌入高性能CPU、存儲傳輸等部件。 頭暈是因為VR設備在處理高清晰視頻時,由於頭盔設備的運算能力有限,往往會出現畫面延遲的情況,當這個延遲達到20毫秒以上時,用戶因為視覺運動與耳朵中前庭系統不協調,會出現強烈的暈眩感。

未來的進步方向,或者在頭盔設備中加強CPU, GPU等本地運算能力;要麼加強網絡傳輸能力,通過雲端來提供視頻內容。

VR的主要玩家和產品?

根據研究機構數據,HTC、Sony和Facebook(我覺得可以翻譯成“非死不可”)在第一陣營,其他都是小弟,份額不到5%。

VR虛擬現實:簡單科普

HTC Vive: HTC手機不行了,但VR頭顯(即頭盔顯示設備)還是不錯的,價格偏貴800美元,這還只是頭顯,它還是另外搭配高性能顯卡的電腦,即它的運算能力來自電腦的輸入,頭盔部分主要是顯示功能。缺點是它有個連線到電腦上,有些影響行動。另外它有個巨大的免費遊戲平臺Steam VR,要知道目前VR的好遊戲有限,因為市場不大,遊戲開發商投入有限。

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Sony的Playstation VR: 索尼的VR頭顯它不需要高性能顯卡的電腦來提供計算,但它需要索尼自己的Playstation 4或4 Pro主機,當然性能沒有電腦好。它還需要Playstation相機的配件來跟蹤頭部動作,以及控制器。Playstation VR也有比較豐富的遊戲。單獨的頭顯價格是399美元,如果還需要兩個Move控制器和一個PlayStation Camera,那麼需要花費499美元購買套裝。

VR虛擬現實:簡單科普

Facebook Oculus: Oculus在VR行業內很出名,它需要連接到高性能(顯卡和CPU)的電腦主機, 從視覺效果上講,Rift與競爭對手Vive不相上下,這兩款頭顯都處於VR頭顯生態鏈的頂端。Rift頭顯的價格是600美元,一般還要再額外花200美元買控制手柄,為了獲得更好體驗。

VR虛擬現實:簡單科普

國內廠商

小米2018年和Oculus聯合發佈了1499元的VR一體機,份額進入前五,表現不錯。華為表示2019年下半年將會發布一款顛覆性的VR終端; 怎麼就顛覆了呢?一般理解,華為將通過雲端來提供視頻處理能力,將計算處理能力放到後端的雲平臺(即某個數據中心),頭盔本身不需要強大的計算能力,通過網絡傳輸處理後的視頻內容。5G網絡可以把時延降下來, 例如做到15毫秒,意味著可以把互動性應用的眩暈感完全消除掉。華為的顛覆性VR設備估計是充分利用5G網絡傳輸性能。目前國內廠商處於追趕階段,希望未來幾年能進入第一陣營。

VR虛擬現實:簡單科普

The End謝謝


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