VR的發展注入強心劑

最近兩年大熱的增強現實(AR)和虛擬現實(VR)技術正在潛移默化的改變傳統的購物方式,預計到明年,將有1億消費者將這兩種技術用於在線和店內購物,兩者都可通過個性化的產品(比如眼鏡),使客戶能夠在不同環境中進行可視化來改變客戶體驗,當然這一前提是技術得到充分發展並且基礎設施能夠支持它。

5G時代,為AR/VR的發展注入強心劑

作為實時的影音大數據下的AR和VR環境,設備需要能夠訪問和管理大量數據,從雲端傳輸的VR和AR內容需要強如5G高速網絡傳輸,所以隨著5G的訪問變得更容易和更常見,AR和VR可能會成為主流。

5G時代,為AR/VR的發展注入強心劑

目前零售商面臨越來越大的來自電商的壓力,與此同時,消費者正在逐步採取線下零售店體驗,線上消費的模式,這大大增加了實體零售店的經營難度。由於這些壓力,零售商正轉向AR和VR,為顧客提供零售店內外的統一零售體驗

有充分理由對5G持樂觀態度,其功能可以支持多種用例,例如沉浸式視頻的實時渲染,更短的下載和設置時間以及品牌擴展和商店之外的購物體驗。

5G解決了AR的高帶寬需求

來自全球市場研究高級營銷經理的研究表明,他認為5G作為一項技術固有地帶來了諸如高速,超低延遲和高帶寬等方面 - 所有這些都在無線通信網絡中。他認為,一旦5G網絡普及,消費者(導航,虛擬旅遊,沉浸式遊戲)和企業級(用於製造業預測性維護的數字雙胞胎,醫療保健中的遠程手術)的AR應用的初始實施將變得無縫。目前,AR / VR技術現在正在進入被稱為'混合現實'的領域,其中增強和虛擬現實將與現實世界相結合,以創造一種先進的沉浸式體驗,這將需要大量的並行支持技術。

5G時代,為AR/VR的發展注入強心劑

真正的AR / VR實現取決於各種因素,例如計算要求,形狀因子,用戶移動性,觸覺要求(觸覺是涉及觸摸的任何形式的交互),圖像獲取和處理,無損數據壓縮和低功率精確定位等。正在設計機器學習/深度學習模型中的不同方法以獲得圖像增強和執行邊緣操作。

雖然5G肯定會滿足某些方面(帶寬,低延遲,速度),但上述領域的進步對於推進AR / VR實施的整體成功也很重要。

即使是普通消費者也會受益於5G,因為傳輸數據的大約數字毫秒(ms)的延遲率,VR/AR需要邊緣數據中心來滿足正在設置的延遲類型。VoltDB的首席技術專家概述了為什麼會出現這種情況的四個原因。

數據傳輸速度 - 對於VR應用程序或沉浸式遊戲發生,整個360度幀信息需要以低於20毫秒的滯後發送,這表明在VR觀看設置中會引起噁心。即使在磁頭移動時發送幀拼接,仍然需要從一些內容傳送網絡(CDN)端點通過塔傳送到用戶設備並進行渲染,這仍然是相當大的一部分數據。

數據擁塞

- 提供4K或UHD視頻以向播放器提供非像素化和非滯後體驗的更高帶寬消耗將導致大量擁塞,如果超過某個閾值的一些玩家在VR模式下播放流行遊戲。

高頻帶 - 只有更高的頻段才能實現10Gbps和40Gbps等最高帶寬。但這些干擾挑戰仍未得到解決。典型的塔和小型小區將無法維持所宣傳的連接設備密度所宣傳的數據傳輸速率。

新端點 - 這可以通過安裝幾個CDN端點來解決,這幾乎就像工業物聯網中的近邊處理一樣。

另一方面,醫療和工業診斷可能是AR / VR可以發揮非常重要作用的領域,因為這些領域將處於一個封閉的環境中,可以消除干擾並且所有必要的數據和內容將在室內,因此可以建立頻率高傳輸速率網絡,並且這種設置的設備密度不會很繁重.

5G將使AR和VR更快

5G應該使AR和VR技術更快,數據流更多。隨著更容易和更容易使用,對於各種不同的功能(除了視頻遊戲),似乎可能廣泛採用。

當然5G也存在建設成本和輻射問題,因為它是第一個採用毫米波的無線網絡,這是迄今為止最小和最快的頻率。以前的無線網絡已被證明對您體內的細胞(DNA片段化,氧化應激,癌症腫瘤)具有不良的生物學影響,並且可以改變大腦中調節體內許多過程的激素和神經遞質水平。

5G健康影響尚未研究,但可能會加劇前幾代人的影響。即使沒有研究,5G採用的推動也是由希望削減成本並將網絡發展到全球各個角落的電信公司引領的。5G不是試圖快速實現,只是簡單地滿足消費者對我們現在已經擁有的更快速度的需求。

可喜的是,Apple,Google,Facebook和Snapchat已經提供了消費者可以在日常生活中使用AR的功能和應用程序。與此同時,許多技術發展正在削弱AR障礙,改進易用性,增強開發人員工具,改進網絡,更實用,更高性能和更低成本 - 當然還有5G。


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