拳皇BOSS專題之大蛇篇——從招牌技能解讀大蛇強度

大蛇(Orochi、オロチ)即八岐大蛇。著名格鬥遊戲《拳皇》系列中的第4作《拳皇97》的最終BOSS。被稱為地球意志的存在(並非是神),自人類創世以來守護著人類,但自從人類從自然中脫離出來,“大蛇”對於人類來說便成了“惡”的象徵。大蛇沒有固定的實體,是作為一種類似於“魂”的東西而存在的,當它實體化的時候必須藉助“觸媒”。

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跨越時空1800年,大蛇四天王之首的高尼茨通過殺害三神器傳人中的神樂萬龜削弱了對大蛇的封印,但在KOF96之中被京庵聯手打敗並自殺,後四天王勝於的七枷社和夏爾米利用京的女友雪為祭品,並以克里斯的肉體作為能量的載體進行實體化了。《拳皇97》的最終決戰中草薙京、八神庵和神樂千鶴這三個傳說中封印大蛇的“三種之神器”之守護者站到了一起,與大蛇展開了毀天滅地的血戰。

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京庵鶴合力一度打倒大蛇,但是大蛇仍然有餘力站起,在大蛇的引導下,八神再度暴走,成為月之夜大蛇之血發狂的庵(暴走庵),但令大蛇沒想到的是八神撲向大蛇使出三神技之貳用雙手扼住了大蛇的頸部將其舉起,在受八尺瓊祖先囑託的京全力一擊的最終決戰奧義-無式的攻擊之下,終於將大蛇重新封印。

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下面以97街機版為例,從幾個經典招式解讀一下大蛇的實用性。

近B/遠B/2B 一段

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近B/遠B/2B 二段

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Orochi的招牌神技,之所以能在97稱霸全靠這招。打出超出常人重攻擊的硬直(44幀)後,26D迅速取消然後利用極快的66前衝速度反覆循環從而形成無限。

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5B 26D 66反覆循環 通常打到第6下一般人都暈了

近C/遠C/2C

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安全區域不錯,但是出手速度過慢,亂出等於找死。一般都是5B打累了補刀用。對於一些體型較大可以目押第二個C,或者26D取消接第二個C。

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C 26D C 26A

普通投:

門客人:近身←or→ CorD

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判定範圍為24個像素,不可拆解,可以受身。傷害超過血條的五分之一,曝氣後增加四分之一以上。

遠程壓制:A-

黑粒子26A 反彈盾(反出的飛行道具)26D 靈氣柱624A/B/C/D

黑粒子:↓↘→ A

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第一形態

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此階段垂直方向判定範圍最廣,即使一些66中的莉安娜以及高尼茨擁有很低的身位也無法順利過波

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無法衝過

第二形態

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判定不斷刷新前進 低身位可前衝躲過

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出招需要34幀(第18幀的時候會出現一次判定),收招需要25幀,綜合硬直時間為59幀。從版邊1P發出的第一時間開始到擊中相反版邊的2P,需要33幀。判定級別為3B即二級飛行道具,屬於不可以抵消不可以反彈的飛行道具。具有後續追擊效果,每段可以打出30幀受創硬直,若對方切防,每段可以牽制27幀。

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抵消二級飛行道具普通版霸王翔吼拳

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不能抵消三級飛行道具MAX水晶超射以及MAX霸王翔吼拳,藉助自身不可抵消屬性造成對穿局面。

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對於一些出手速度一般、判定不高的飛行道具,有能量時COUTER狀態下有幾率可直接接大秒殺

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26B後利用大招掏魂的持續投技判定效果,可形成不可防禦波

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理想狀態下2個26A就能聚氣1管

黑粒子對於地面以及空中單位都具有後續追擊效果,每段可以打出30幀受創硬直,若對方切防,每段可以牽制27幀。

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26A 66 跳D 5C 24A

不使用無限連的簡單一套死

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版邊卡好位置可無限

反彈盾(發出的飛行道具):↓↘→+D

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反彈盾比較特殊,藍波雖然出的慢,但是大蛇早就恢復了行動,目前KOF唯一的飛行道具還沒出現就已經解除收招硬直的招式。綜合硬直為8幀,不過藍波必須等到第60幀時才會出現。反彈盾本身判定等級為3B,屬於不可以抵消的類型。抵消對手飛行道具後出現的藍波判定等級為3A,屬於可以抵消可以反彈的飛行道具。

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該飛行道具作用不是太大 如果是以針對2級及以下的可以抵消的飛行道具,黑粒子比藍波實用很多。提前恢復硬直配合物理攻擊很難形成有效夾擊,大蛇的逆向能力一般,無下段起手,無法利用藍波形成有利的擇。靈氣柱:→↘↓↙←A/B/C/D

超必殺:24A/C 陽光普照 623A/C 掏魂

陽光普照: ↓↙←+A/C

判定指數:★★★★★☆☆☆☆☆

實用指數:★★★★☆☆☆☆☆☆

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這招性質為飛行道具,由2個巨大的判定框組成的全屏判定。判定等級為最高級別飛行道具即3D,不可反彈不可以抵消,由於早期系統的緣故,此招的攻擊判定無法像白羅那樣在一定條件下解除。

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抵消三級飛行道具MAX霸王翔吼拳

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消除死亡龍捲風的判定

可以看出,對付出手速度不快的飛行道具,陽光的防波能力還是很強的

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但是對於不可抵消的飛行道具,無法消除其攻擊判定時,如強行對沖結果並不樂觀。

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出手速度較慢(閃光後第15幀出現判定),中近距離被打斷的幾率很高

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收招破綻很大(若對方防住後有33幀破綻),多數普通人都能反擊,陽光本身對於防禦狀態的對手無法推開身位,5個身位內放陽光幾乎百分之百會在收招時間內被確反。7個身位內絕大多數人都可以66然後用拳腳或者較快的必殺破掉,除非雙方各站版邊才勉強安全,當然即使在版邊在BOSS裡面仍然不安全。

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能量AB不多說 除開閃光時間,陽光沒有1幀無敵時間。普通人還需要考慮能量問題,而很多BOSS集氣快,不等到陽光收招再確反中途就可以打斷。

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與護身及部分不可抵消飛行道具相殺時會延長持續時間(目前原因未明)全屏本身判定持續時間為69幀,但是實際上會由於對手防禦以及擊打的HIT數來增加畫面幀數導致變長。分為以下幾種情況:8HIT全中,幀數變為89幀,15HIT全中幀數變為97幀,8段全防禦變為77幀,15段全防變為85幀,若與其他飛行道具長時間相殺雙方均無事延續後會增加到157幀。

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中間雙倍打擊出紅字對於血薄的人可直接秒殺

作為全屏的開山鼻祖,亮點與缺點同時存在,好處在於傷害高、指令簡單新人都不會串,5B或者黑波等打中後銜接毫無難度;侷限在於無論是出手還是收手破綻都很明顯,且沒有1幀無敵時間,無論如何都沒法與後期全屏相提並論。

掏魂:→↓↘+A/C

判定指數:★★★★☆☆☆☆☆☆

實用指數:★★☆☆☆☆☆☆☆☆

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此招性質為延遲投,有效範圍為66個像素(前後各66),在97裡面與瑪麗颱風並列第一,為最遠的投技(除開BUG),但是掏魂並不是瞬投有判定延遲,19幀後才會生效,因此其實際作用還不如八神的屑鳳。

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閃光結束後有6幀無敵時間(不免疫地震、投技),從第20幀開始出現判定。判定持續時間雖然長,卻沒多大意義。大蛇判定持續期間,不能做任何動作,沒有任何無敵時間簡直就是給人當靶子打。頭部跟下身是破綻,對於掏魂的“黑洞效應”,下段攻擊跟跳攻擊都能破掉,飛行道具以及一些無敵技也行。即使想利用牆角廁所,也會被第一時間殘跳攻擊所破。

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26A 26A 623A

傷血約血條的一半,版邊黑波打累了以及5B 5C後都可以補刀

綜合評價:A-

Orochi是早期BOSS中的產物,傷害還是不錯。主要戰術說白了就是遠了放波,近了踢腿,AB不斷為黑波跟5B製造有利位置。打中後有將對方連死的可能,在97裡面除開瘋八勉強有對抗資本,其他人都是無解。但縱觀全BOSS系列,並沒有太多優勢。飛行道具無論是速度還是判定以及牽制收益在其之上的大有人在,

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很多人腿更長更快。沒有升龍,僅5B對空,而很多人空對地技能都有無敵時間且破綻極小有打中致死的可能,5B難對抗。缺乏下段起手攻擊,套路暴露明顯(地球人都知道近戰只會用5B),對面防守只有1種防守那就按4,被能量CD後可能會OVER(比如噩夢吉斯、伊格尼斯等)。


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