在你玩過的遊戲中,你覺得哪款是比較創新的?

梵天遊戲推薦


玩過的遊戲當中,比較讓我眼前一亮的主要有《王權2夢幻帝國》和《兵者詭道》

《王權2夢幻帝國》是一款魔幻風格的戰略遊戲。但又和傳統的造房子招兵打仗的模式不一樣。

遊戲模式看似簡單,操作起來卻有一點難度。守護城堡、通過建立建築,來招募英雄,為你效力,從而趕走那些入侵國家的怪獸,保衛自己的領土和臣民。英雄不受你控制,但是對於你想探索和消滅的怪物巢穴,你可以發佈賞金,這樣他們會有興趣去掙錢的。

遊戲中的英雄不僅包括戰士,還有弓箭手和魔法師,遊戲中還有各種各樣的建築,他們每個都對保衛國家有著重要作用。隨著新的關卡開啟,會湧現出新更加奇妙的建築和英雄。面對肆虐的怪獸,你的子民等著你拯救。遊戲中有不同的建築,兵工廠、集市、圖書館、神塔等。招募的英雄不僅有戰士,還有弓箭手和魔法師、巫師等等。每一座建築的建立,可都是有策略的。注意集市的建立,經濟是戰爭的基礎,小心沒有錢連英雄都招募不了。

《兵者詭道》是款二戰風格的戰略遊戲。

最大的特色就是將戰場模擬化了沙盤的造型,在遊戲的過程中有了運籌帷幄、指點江山的感覺。

在本作玩家扮演的是最高位階的指揮官,眼中看的是整體戰局、情資收集、後勤防線,不能只注重幾個小隊的動向,更不強調單兵的微操技巧,因此不需要把操作熟練到近乎反射動作才能成為神人,給予玩家「謀定而後動」的空間,APM 需求值比起任何其他一款RTS 都少非常多。就算是操作不夠靈巧的玩家也能用腦力彌補,以往對RTS 苦手的玩家完全不需擔心不好上手。

《兵者詭道》也像其他RTS一樣要採集資源,建造兵工廠等來生產和升級武器裝備。不過《兵者詭道》更講究的是策略戰術計謀,而不是暴兵和微操。兵種技能施放的時機對許多RTS 而言,能決定一隻或一團單位能否發揮價值,但對《兵者詭道》來說不是這樣。相對地,玩家必須使用能在廣範圍發揮效用的詭計,去妨礙或誘導敵手對戰局的判斷。像“通訊靜默”能讓部隊隱秘行蹤潛入敵軍要害處。也可使用“草木皆兵”,給對手營造大敵當前的假象。畫面遊戲採用可調節的斜方向俯視視角表現了宏大的戰爭場面,戰場上硝煙瀰漫,戰火到處蔓延,地形複雜多變。

在單人遊戲在戰場中,還會有動畫放出,展現戰場上的信息和情況等。每個戰役之間也會有CG,交代了戰爭的進展,作戰計劃等。鏡頭拉遠,可以觀察到整個戰場的總體情況,就像在作戰室中的沙盤。畫面中每個部隊都用圓盤標識,大的是重型單位比如坦克等,小的是輕型單位如步兵等。這樣標識是戰場上的情報一覽無遺。鏡頭拉近,就能看到具體的情況。接近並觀察對方究竟是什麼部隊,是否是偽裝等。

為了模擬二戰時期兩軍對壘的情境,取消傳統戰爭迷霧。好比敵我指揮官手上都有一副精美的地形暨兵力分佈圖,不管是能夠埋伏的森林、適合防守的城鎮、提供金錢的資源,所有兵家必爭之地在開始就都一目瞭然,之後隨著戰事演進將有大量情報湧入司令部。然而這些情報卻是真假難辨,玩家很難在第一時間識破眼前的是真實行動還是靠製造出來的假象,甚至還能假裝中計,讓整場對戰成為「你知道我知道你知道」的極致思考陷


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