現代年輕人為什麼開始熱衷“國潮”?

現代年輕人為什麼開始熱衷“國潮”?

中華民族五千年源遠流長的文化歷史中,沉澱著我們最深層的精神追求,它包含著中華民族最根本的精神基因,代表著中華民族獨特的精神標識。

跨入2020年,我們已經站在了5G的門檻上。數字科技的發展給傳統文化的傳承和發展帶來了新的機遇。當文化根脈得以代代相傳,我們的民族之魂才可謂生生不息。而藉助“科技鯤鵬”的翅膀,中華優秀傳統文化正在煥發嶄新的生命力。

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新的不僅是技術 更是思路

近年來,數字化技術在傳統文化的應用上已經涉及了方方面面。

從形式上來說,聲音、圖像、文字都已經可以做到在保留原有藝術手法的前提下實現高度融合。而隨著雲端大數據和互聯網直播的發展,數字科技能夠實現的形式越來越多樣化,手段越來越便捷化,同時也為傳統文化的保護和傳承打開了一扇新的大門。

比如敦煌莫高窟,就率先推出了“數字敦煌”計劃,將敦煌石窟和壁畫數字化保存,搭載雲端科技,使得大家可以輕鬆獲得一手權威系統知識。而故宮博物館也上線了數字文庫,點開網頁的一瞬間,就彷彿推開了故宮藏寶庫的大門。

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相信很多人會對世博會上的《清明上河圖》記憶猶新。200平高清巨幕搭配全景數字技術,實現了動態的晝夜交替,千年前的繁華景象重現眼前,誰能不為之震動?近日敦煌博物館又再次藉助華為的最新人工智能河圖技術,讓栩栩如生的九色鹿在莫高窟標誌性建築“九層樓”廣場躍動,遊客站在莫高窟外,竟然就可以獲得身臨其境的體驗,這些本已經有些破損和褪色的傳統文化不就穿越了千年的時光,再次讓人感嘆藝術之美?

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更加大膽的創新已經不僅僅侷限於復原,而是著力創造。從《白蛇:緣起》到《哪吒之魔童降世》,越來越多中國傳統文化題材的原創內容開始發光發熱。兩部動畫均實現口碑票房雙豐收。其中《哪吒之魔童降世》席捲了整個2019的暑假,斬獲超過50億票房,並在澳大利亞、東京等多個國際電影節上獲獎。白蛇還是那個斷橋之上,油紙傘下的仙子,哪吒還是那個腳踩風火輪,身披混天綾的頑童,這些傳統文化的經典符號,在數字科技的光環下,正從傳統中走來,展翅飛向國際。

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為年輕人架橋 親近傳統之美

最古老的傳統文化傳承思路法往往是藉由一張明信片,一個書法展覽或者是一次劇場演出。而一旦搭載上數字科技的翅膀,這些“點”就可很快擴散成“面”,形成破圈式影響。數字科技不僅可以讓我們的文化“走出去”,也可以把更多的人、尤其是年輕人“帶進來”。

據第44次中國互聯網絡發展狀況統計報告顯示,截至2019年6月,我國網絡直播用戶規模達4.33億,佔整體網民的50.7%。而無論是快手還是抖音,大部分的平臺用戶都以35歲以下的年輕人為主。

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另根據艾瑞指數統計顯示,現在抖音短視頻的用戶,25-30歲佔比最高,達到了29.13%。30歲以下的用戶佔到54.79%。而快手30歲以下用戶佔比甚至達到了約70%,高於抖音。

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另一方面,在這些新興數字平臺中,開始出現愈來愈多的傳統文化元素。2018年敦煌與抖音的合作,使15秒的短視頻成為了傳播敦煌文化的使者。B站2020年網絡直播的跨年晚會,國樂大師方錦龍“大戰”百人樂團表演的《韻界》,被微博網友譽為“神仙合奏”。而被譽為“中國專業民樂網絡直播第一人”的中央民族樂團中胡首席蔡陽,創辦了直播的“民樂坊”,一年時間就獲得超過10萬熱愛民樂的年輕粉絲。

數字科技打破的不止是地域上的侷限和距離,也打通了年輕人與傳統文化間的橋樑。

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從接收到傳播 互動就是粘性

傳統文化的互動形式,絕不僅僅侷限於直播這一種。從激發主動興趣的角度來看,遊戲或許是更值得探索的一個領域。根據中國青年報社2019年的調查問卷顯示,88.8%的受訪青年關注電子遊戲中的傳統文化元素,86.6%的受訪青年喜歡帶有傳統文化元素的遊戲。

在知名遊戲平臺Steam上,如今我們不難發現眾多中國風獨立遊戲。從《古劍奇譚》到《俠客風雲傳》,都有眾多擁簇。而《太吾繪卷》這種小成本開發遊戲,甚至還吸引了老外對於漢語的興趣。遊戲中融入的中國傳統文化是極其細膩的,鬥蛐蛐兒,中國武術,邊玩邊學邊體驗,是遊戲產品的最大特色。

而擁有更大用戶群的網絡遊戲,更是有不少脫胎於國風文化的產物。比如網易遊戲旗下夢幻西遊、大話西遊等旗艦IP產品就曾經和陝西曆史博物館、成都博物館、敦煌博物館等文博機構傳統文化項目建立過深度合作。還曾將秦淮花燈、皮影戲、雕版印刷等傳統文化元素融入到遊戲中去。而諸如劍網三、《一夢江湖》這種武俠題材遊戲,本來就是中國“俠”文化精神最好的傳播者。

遊戲相比於其他藝術形式,最大的特色就是沉浸式互動。比如同樣是和敦煌博物館合作,抖音、華為更多的是展示,而夢幻西遊卻可以做到將壁畫場景融入遊戲的同時,通過遊戲任務設計,激發玩家主動了解壁畫故事,親身經歷大漠千年前的冒險。而在近期,大話西遊開發組更是親臨敦煌實地採風,推出了實景臨摹副本“畫窟幻域”,高度還原保受風沙侵蝕的敦煌石窟,略顯斑駁的壁畫悠悠訴說著“鹿王本生”、“天王決海”等經典故事。

在此基礎上,考慮到遊戲另一重社交推動效應,廣大玩家就可以從單純的文化接收者,變成了主動的文化傳播者。

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遊戲的本質,其實是一種文創產品。一款好的遊戲,需要的不僅僅是巧妙的構思、炫酷的畫面,更重要的,其實是擁有屬於自己的文化內核。文化內核是凝聚力,也是生命力,是聚合玩家的基礎。而這個內核完全可以從我們天然的傳統文化寶庫中汲取,畢竟,人文的藝術才是科技的最高境界。

文化本身其實就是一個動態的東西,它會傳承、會發展、會變化。將原本過於“靜態”的傳統文化通過數字科技的手段進行創新和傳播,讓它動起來,活起來,只是傳統文化保護和傳承的第一步。讓更多的年輕人從數字化的世界走進傳統文化,參與到它的發展和推廣中來,才是真正實現“活水之源”的方法。我們期待有一天,我們能以數字科技為工具,“以古人之規矩,開自己之生面”。

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