现代年轻人为什么开始热衷“国潮”?

现代年轻人为什么开始热衷“国潮”?

中华民族五千年源远流长的文化历史中,沉淀着我们最深层的精神追求,它包含着中华民族最根本的精神基因,代表着中华民族独特的精神标识。

跨入2020年,我们已经站在了5G的门槛上。数字科技的发展给传统文化的传承和发展带来了新的机遇。当文化根脉得以代代相传,我们的民族之魂才可谓生生不息。而借助“科技鲲鹏”的翅膀,中华优秀传统文化正在焕发崭新的生命力。

现代年轻人为什么开始热衷“国潮”?

新的不仅是技术 更是思路

近年来,数字化技术在传统文化的应用上已经涉及了方方面面。

从形式上来说,声音、图像、文字都已经可以做到在保留原有艺术手法的前提下实现高度融合。而随着云端大数据和互联网直播的发展,数字科技能够实现的形式越来越多样化,手段越来越便捷化,同时也为传统文化的保护和传承打开了一扇新的大门。

比如敦煌莫高窟,就率先推出了“数字敦煌”计划,将敦煌石窟和壁画数字化保存,搭载云端科技,使得大家可以轻松获得一手权威系统知识。而故宫博物馆也上线了数字文库,点开网页的一瞬间,就仿佛推开了故宫藏宝库的大门。

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相信很多人会对世博会上的《清明上河图》记忆犹新。200平高清巨幕搭配全景数字技术,实现了动态的昼夜交替,千年前的繁华景象重现眼前,谁能不为之震动?近日敦煌博物馆又再次借助华为的最新人工智能河图技术,让栩栩如生的九色鹿在莫高窟标志性建筑“九层楼”广场跃动,游客站在莫高窟外,竟然就可以获得身临其境的体验,这些本已经有些破损和褪色的传统文化不就穿越了千年的时光,再次让人感叹艺术之美?

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更加大胆的创新已经不仅仅局限于复原,而是着力创造。从《白蛇:缘起》到《哪吒之魔童降世》,越来越多中国传统文化题材的原创内容开始发光发热。两部动画均实现口碑票房双丰收。其中《哪吒之魔童降世》席卷了整个2019的暑假,斩获超过50亿票房,并在澳大利亚、东京等多个国际电影节上获奖。白蛇还是那个断桥之上,油纸伞下的仙子,哪吒还是那个脚踩风火轮,身披混天绫的顽童,这些传统文化的经典符号,在数字科技的光环下,正从传统中走来,展翅飞向国际。

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为年轻人架桥 亲近传统之美

最古老的传统文化传承思路法往往是借由一张明信片,一个书法展览或者是一次剧场演出。而一旦搭载上数字科技的翅膀,这些“点”就可很快扩散成“面”,形成破圈式影响。数字科技不仅可以让我们的文化“走出去”,也可以把更多的人、尤其是年轻人“带进来”。

据第44次中国互联网络发展状况统计报告显示,截至2019年6月,我国网络直播用户规模达4.33亿,占整体网民的50.7%。而无论是快手还是抖音,大部分的平台用户都以35岁以下的年轻人为主。

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另根据艾瑞指数统计显示,现在抖音短视频的用户,25-30岁占比最高,达到了29.13%。30岁以下的用户占到54.79%。而快手30岁以下用户占比甚至达到了约70%,高于抖音。

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另一方面,在这些新兴数字平台中,开始出现愈来愈多的传统文化元素。2018年敦煌与抖音的合作,使15秒的短视频成为了传播敦煌文化的使者。B站2020年网络直播的跨年晚会,国乐大师方锦龙“大战”百人乐团表演的《韵界》,被微博网友誉为“神仙合奏”。而被誉为“中国专业民乐网络直播第一人”的中央民族乐团中胡首席蔡阳,创办了直播的“民乐坊”,一年时间就获得超过10万热爱民乐的年轻粉丝。

数字科技打破的不止是地域上的局限和距离,也打通了年轻人与传统文化间的桥梁。

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从接收到传播 互动就是粘性

传统文化的互动形式,绝不仅仅局限于直播这一种。从激发主动兴趣的角度来看,游戏或许是更值得探索的一个领域。根据中国青年报社2019年的调查问卷显示,88.8%的受访青年关注电子游戏中的传统文化元素,86.6%的受访青年喜欢带有传统文化元素的游戏。

在知名游戏平台Steam上,如今我们不难发现众多中国风独立游戏。从《古剑奇谭》到《侠客风云传》,都有众多拥簇。而《太吾绘卷》这种小成本开发游戏,甚至还吸引了老外对于汉语的兴趣。游戏中融入的中国传统文化是极其细腻的,斗蛐蛐儿,中国武术,边玩边学边体验,是游戏产品的最大特色。

而拥有更大用户群的网络游戏,更是有不少脱胎于国风文化的产物。比如网易游戏旗下梦幻西游、大话西游等旗舰IP产品就曾经和陕西历史博物馆、成都博物馆、敦煌博物馆等文博机构传统文化项目建立过深度合作。还曾将秦淮花灯、皮影戏、雕版印刷等传统文化元素融入到游戏中去。而诸如剑网三、《一梦江湖》这种武侠题材游戏,本来就是中国“侠”文化精神最好的传播者。

游戏相比于其他艺术形式,最大的特色就是沉浸式互动。比如同样是和敦煌博物馆合作,抖音、华为更多的是展示,而梦幻西游却可以做到将壁画场景融入游戏的同时,通过游戏任务设计,激发玩家主动了解壁画故事,亲身经历大漠千年前的冒险。而在近期,大话西游开发组更是亲临敦煌实地采风,推出了实景临摹副本“画窟幻域”,高度还原保受风沙侵蚀的敦煌石窟,略显斑驳的壁画悠悠诉说着“鹿王本生”、“天王决海”等经典故事。

在此基础上,考虑到游戏另一重社交推动效应,广大玩家就可以从单纯的文化接收者,变成了主动的文化传播者。

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游戏的本质,其实是一种文创产品。一款好的游戏,需要的不仅仅是巧妙的构思、炫酷的画面,更重要的,其实是拥有属于自己的文化内核。文化内核是凝聚力,也是生命力,是聚合玩家的基础。而这个内核完全可以从我们天然的传统文化宝库中汲取,毕竟,人文的艺术才是科技的最高境界。

文化本身其实就是一个动态的东西,它会传承、会发展、会变化。将原本过于“静态”的传统文化通过数字科技的手段进行创新和传播,让它动起来,活起来,只是传统文化保护和传承的第一步。让更多的年轻人从数字化的世界走进传统文化,参与到它的发展和推广中来,才是真正实现“活水之源”的方法。我们期待有一天,我们能以数字科技为工具,“以古人之规矩,开自己之生面”。

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