《Baba Is You》開發者:名利都是浮雲,別被它們拖累

作者: 風馬編譯

自一年多前發佈以來,益智遊戲《Baba Is You》拿到了多個重要獎項,包括DICE遊戲設計傑出成就獎、遊戲開發者選擇獎的創新和最佳設計獎等。作為這款遊戲的創作者,獨立開發者阿弗維·蒂卡里(Arvi Teikari)近日坦稱,他覺得自己的下一款遊戲很難像《Baba Is You》問世時那樣轟動。


《Baba Is You》開發者:名利都是浮雲,別被它們拖累

“我一直在試圖提醒自己,無論接下來做什麼遊戲,都很有可能無法像《Baba Is You》那樣成功。但我也能接受。”


蒂卡里透露,這段時間他正在為《Baba Is You》開發一個關卡編輯器,預計將於今年年內推出。與此同時,蒂卡里還在開發《阿爾法環保站2》(Environmental Station Alpha 2),後者是他製作的首款商業化遊戲的續作,不過項目在他為2017年Nordic Game Jam完成《Baba Is You》的首個版本後被擱置了。


與《Baba Is You》相比,《阿爾法環保站2》的創新性顯然稍差一些。“這是一款很傳統的銀河惡魔城類遊戲。”蒂卡里說,“市場上已經有很多相同類型的遊戲了,我只希望喜歡這類遊戲的玩家們也願意玩玩。”


“我能想象當遊戲發佈後,人們也許會說:‘它不像《Baba Is You》那麼好,因為缺乏開創性,不過還算有趣。’如果滿分10分,那麼《阿爾法環保站2》也許能拿6分。這就能讓我滿足了。”


《Baba Is You》開發者:名利都是浮雲,別被它們拖累

有趣的是,《阿爾法環保站2》的開發方法頗有創新性——蒂卡里向玩家們直播了遊戲開發的過程。“2015年,我在完成第一款《阿爾法環保站》後不久接觸直播,很快就決定在製作續作時直播開發流程。”


但“雲開發”也導致蒂卡里做出了“一些非常糟糕的設計決策”。“我並不熟悉直播,以及在觀眾面前直播遊戲開發的感受。”他解釋說,“剛開始我覺得,如果我直播無聊的開發環節,那就不能給大家帶來快樂,所以我總是希望展示足夠酷的內容。我花了很長時間才擺脫這種想法……這意味著我沒有完成一些重要的內容,因為總想著把它們放到最後再做。”


當《Baba Is You》快要完工時,蒂卡里決定放棄已經為《阿爾法環保站2》開發的所有內容,將整款遊戲推倒重做。“這樣一來,我就能夠避免在此前兩年遇到的所有問題。”


蒂卡里認為自己有義務完成《阿爾法環保站2》。


“如果你問我現在想做什麼,我的回答也許不是《阿爾法環保站2》。我可能會專注於某個更獨特的其他項目。但在我看來,我有義務為那些在過去幾年裡觀看我做直播的玩家們做完這款遊戲。我不想放棄它,那會令人們失望。”


《Baba Is You》開發者:名利都是浮雲,別被它們拖累

作為一名成功的獨立開發者,蒂卡里對同行有哪些建議?蒂卡里對此表示,每個開發者的情況都不一樣,他的建議也許並不適用於其他人。


“我沒有什麼金玉良言,但我個人的經驗是,每當你推出一款遊戲,都會遇到崩潰……你也許對項目感到非常興奮、充滿了動力,但一旦遊戲正式發佈,你就會從興奮的高點落到地面,需要做一些並不怎麼有趣的事情。”


據蒂卡里透露,當《Baba Is You》推出時,他已經精疲力盡,“幾乎處於透支狀態”。他花了幾個月時間來制定業務決策……“如果你正在單槍匹馬地製作一款遊戲,覺得它有機會獲得成功,那麼你也許可以考慮將遊戲發佈和商業方面的事情交給其他人來打理。”他說,“如果你獨自處理很多事情,從精神上來說太困難了。”


《Baba Is You》開發者:名利都是浮雲,別被它們拖累

在未來,蒂卡里仍然計劃自主發行他的“主要”遊戲,但他打算僱傭人手來打理電子郵件和社交媒體。他也並不期待新作能夠像《Baba Is You》那樣成功。“這顯然不是我製作遊戲的原因。我之所以做遊戲,是因為我喜歡這門行當,也希望看到人們欣賞它。(開發者)不應當讓經濟上的成功成為一種負擔。”


原文出處:


https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-04-16-baba-is-a-tough-act-to-follow



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