近日,定位為向全球移動開發者提供綜合性服務的技術平臺——匯量科技發佈2019年財報。財報顯示,2019年匯量科技實現營收34.9億元,其中,遊戲及電商佔其移動廣告營收比例最大達62.4%,成為匯量科技移動廣告主要收入來源。
財報顯示,2019年匯量科技移動廣告收入中,遊戲營收為14.58億元(205.9百萬美元)同比增長75.6%,佔比41.2%;電商營收7.55億元(106.7百萬美元),佔比21.2%。
“去年公司業務在歐美市場的漲幅,主要源於全球輕度遊戲品類的增長。”匯量科技聯合創始人兼集團總裁曹曉歡說,2020年,受新冠疫情影響全球廣告市場受到很大的衝擊,這個衝擊主要體現在傳統品牌廣告領域,大量品牌商已經縮減廣告投入。但與之形成鮮明對比的是,在匯量科技平臺上可以看到,疫情期間遊戲廣告主在線上廣告投放方面幾乎沒有受到影響。2020年,遊戲仍將會是公司重要的增長引擎。
曹曉歡表示,匯量科技今年的策略是繼續圍繞以線上娛樂為主導,尤其是以遊戲為主導的廣告主,進一步提供效果廣告服務,讓他們在匯量科技平臺上持續獲得良好的ROI回報。“今年遊戲還是我們很重要的業務品類,除此之外,遊戲、小說、漫畫、視頻、社交等,所有線上泛娛樂的客戶也是我們重點關注的目標。受新冠疫情影響,線下流量全轉到線上去了,這些客戶在線上廣告服務方面今年會有比較大的增長。”曹曉歡稱。
在曹曉歡看來,去年匯量科技營收中電商佔比比較大,受疫情影響至少今年上半年跨境電商會受到比較大的衝擊,二季度隨著整個海外疫情得到逐步控制,預計2020年下半年電商會有“V”字型的反彈。
另據財報,公司旗下移動遊戲數據分析平臺GameAnalytics也在2019年迎來突破,目前該平臺已覆蓋全球超過1/3的遊戲用戶。在繼續提供免費分析服務的同時,GameAnalytics發佈了全新的收費SaaS服務Benchmarks+,幫助遊戲開發者、媒體、市場研究機構等掌握最新的市場數據,輔助商業決策。
曹曉歡表示,匯量科技不僅僅只是一個跟廣告相關的推廣和變現平臺,他們希望為全球開發者社區做一個工具生態,能夠圍繞開發者產品生命週期,比如他們需要的統計、AB測試、數據管理,以及線上成本優化等,提供一系列工具。
“2019年和2020年仍然是我們踐行工具生態的初級階段,短期內我們的收入仍然是以廣告收入為主。只不過在發展過程中我們會把一些工具以免費的方式給客戶使用,以更好助力客戶優化業務,轉變成企業級的工具解決方案提供商。”曹曉歡稱。