对于网络游戏,真的要一刀切,彻底关闭吗?

鑫宇8214


一是游戏也是产业之一,带动了很多就业岗位以及很多的无形资产,甚至在一定程度上加速了科技的进步,比如虚拟现实,软件工程,网络发展等等,要真为了他人因沉迷游戏而采取一刀切禁止游戏,那么真的认为能禁止得了吗?不仅产业受损,并且增加了更多失业者以外,想玩游戏的人还是会千方百计的去找资源,这样一来,原本明面上的产业就会转移至地下,黑市游戏会越来越火,黑市之所以称之为黑市就因为监管上存在偏差,因此在黑市上更可能发生意想不到的事,利弊得失可想而知,代价是非常大的,损害的不只有游戏本身,是整个已经发展起来的产业和产业规则。


二游戏确实可以毁掉一个人,但是也需要从其他方面来论述。游戏开放到现在,沉迷现象也越来越普遍,这里的因素主要有为了逃避现实、在虚拟世界中寻找成就感、想得到真实的社会提供不了的关怀等等。现实的不堪让很多人无奈,无奈的结局更多人选择逃避,游戏只是逃避手段中比较便宜的。现实越来越难让很多人找不到人生的意义所在,也是使得很多人更倾向于在游戏世界里找寻成就感。再有就是多数家长忙于工作或者心理年龄成熟不够,在对待孩子方面显得力不到心不到,而孩子一旦感受到来自网络社交的问候,也就更容易形成对网络社交的依赖,久而久之也就形成了网瘾,无论在网络世界做什么,只要网络是链接的,那么他就能从中幻想着感受到他认为的暖意,网络就成为了他的安慰剂。诸多原因可以让人沉溺于网络和游戏,但是这一切都是社会综合发展至今所导致的,学校教育氛围的差强人意,家庭教育的小心翼翼,社会教育的残酷无情,交织在一起,很多人都无法游刃有余地切换角色,更不要心智不成熟的孩子,就连大人也未必能处理得当。原本作为生活调节的游戏成为了很多人生活中必不可少的元素,精神上的向往使得这些人产生了无法自制的依赖性,这很容易让人沉入其中无法自拔,心心念念需要网络或者游戏带给他的刺激感,哪怕只是盯着画面,人也因此就在现实中封闭了精神状态,唯一的疏通通道指向了网络或者游戏。

当下社会主流并没有把人与人之间的联系交流作为主旋律,反而是一些矛盾和摩擦在官方看来是一种麻烦的根源,人情之间的冷漠为官方省去了不必要的“裁决”,但也增加了人与人之间的陌生感。相比于肉体上的疼痛感,精神上的孤独感才是人的最大敌人。精神的输出就显得越来越紧迫。

载着越来越多的家庭在孩子身上花费了更多的精力,尤其是在保护程度上,但凡有一些孩子之间的摩擦,作为家长就会很“积极”地站到前面,看似是在保护孩子,但也阻碍了孩子们之间的交流和认识,在面对这样的情况下,家长更倾向于直接给孩子游戏玩,而不是促进孩子们之间的玩闹,在家庭教育方面的“图省事”也是沉迷网络或者游戏的推手之一。

所以要综合看待网络游戏这个问题,最主要的还是社会的努力,而不是游戏公司。公司的存在是逐利的,只能在游戏的种类上加以限制,比如不能有过分的暴力、血腥、情色等,而对于玩家是不可能采取过多限制。学校教育需要对孩子的人际交往加以引导,这是摆脱网络依赖症的有效手段之一,更多的体育类、科学类活动有助于孩子分散对网络的依赖。而作为家长非常有必要重新考虑和孩子之间的纽带,更多更丰富的交流平台也是家庭教育的重要组成部分,再有就是家长需要引导孩子建立相对健康的健康的兴趣爱好,并非单一到无聊的事反反复复。

(结合当下国内的社会风气,上一段就等于白说,防止沉迷网络游戏中国能采取的最佳方式就是物理隔离---切底关闭)


黄金视野


最近网上有一条这样的热搜:“连续吃鸡6小时猝死”。据外媒报道,最近印度16岁男孩在连续六个小时玩《PUBG Moblie》后死于心脏骤停。这名小男孩是一名12年级学生,他因玩游戏与妹妹争吵,情绪变得异常激动,随后导致心脏骤停,突然倒在床上。事件发生后,他的家长期望政府禁止该游戏。

网上也对此展开了激烈的讨论。

不管会不会猝死,连着玩儿6个小时身体肯定吃不消,要适当

不能怪游戏,家长管不住孩子有很大责任

因为一个人出事,就禁一款游戏,太夸张了

珍爱生命,杜绝游戏

今天,我们就来摆摆网络游戏的利与弊。

随着现代社会网络游戏的发展,因沉迷网络游戏而导致的负面事件越来越多。初中生因沉迷网络游戏中的人物而自杀;大学生宿舍通宵玩儿电脑游戏猝死;22岁女生因透支信用卡购买虚拟设备,无力偿还而被判刑……

网络游戏带来的利处是显而易见的:能丰富人们的娱乐生活;可以认识一些兴趣相投的朋友;缓解学习、工作等带来的压力;提高思考能力与反应能力;能为社会带来一些新的职业……

网络游戏的负面影响也日益凸显。在它不断发展的道路上,不可避免地出现了一些问题:未成年人沉迷游戏,荒废学业;长时间玩网络游戏导致视力下降;一些有暴力倾向的、不健康的网游,诱使青少年产生暴力倾向,甚至犯罪;为购买游戏虚拟道具,充值大量金钱,从而导致家庭矛盾,甚至走上犯罪道路;在网游中,道德规范,法律意识更容易被削弱;还有人模仿网络游戏中人物的行为,对他人造成身体上及心理上的伤。

存在即合理

黑格尔

小编认为,游戏本身是没有错的,游戏的存在也有其不可或缺的意义,所以,游戏的开发商应该对含有暴力、血腥等不健康的内容进行规避。同时应尽量开发积极的、益智的、有教育意义等健康的游戏。

你是不是已经很久没有在11点前睡觉了?

你是不是一有时间就沉迷于网络游戏?

你是不是宅在家里很久没有运动了?

你是不是很久没有外出散心了?

珍爱生命!

合理游戏!

健康第一!


线报大师


说到游戏,真的很是受到很多的人的喜欢,现在网络发达,移动端设备也是越来越发达,玩游戏的人是越来越多,也造成能很多人的恐慌。有不少的网友希望国家强制关闭游戏。

游戏的危害主要在三个方面:一是影响人的身心健康、二是影响生活质量、三是影响下一代。在网上查找,确实能找到不少由网络游戏而导致的悲惨案例,真的有不少人沉迷到了游戏当中,最终是妻离子散或是迷失人生方向。

在上世纪九十年代电脑刚普及不少的时候,网吧是在普通百姓当中是出现了一段时间的恐慌的。那时候的网吧是随便什么人都可以进去,未成年人也可以。而游戏这东西确实很容易让小孩子着迷。印象中不少家长辞掉工作天天守候在网吧门口,不让自己孩子进入网吧。后来事情有了好转,政府出台了相关的规定,网吧不能让未成年人进入。这样让事情得到了控制。

其实从这一点上面我们是可以看到一点办法的。就是政府在网络游戏这个领域加大监管、提高门槛。不过政府做事需要的是时间,只能等。有不少网友希望快点,于是发了一些帖子。

网络游戏除了政府进行严格规范之外,其实我们自己还是有一个运作的空间。首先就是要加强自身的约束,作为成年人不要再小孩子面前玩游戏;其次要管理好自己的手机和电脑,不要让未成年人接触到不适合他们的游戏。最后就是加强各种银行账号的管理


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