動盪的24年,回顧手遊發展歷史

手機遊戲歷史的開端是在1994年,Hagenuk公司在其公司的手機Hagenuk-2000上推出了俄羅斯方塊遊戲(老實說,起初我以為是貪吃蛇),開啟了手機遊戲歷史的序幕。

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而第二款遊戲知名度也很高,即1997年諾基亞在諾基亞手機上安裝的貪吃蛇。根據當時的數據統計,在那個時候全球有3.5億部手機安裝了貪吃蛇遊戲。俄羅斯方塊和貪吃蛇作為手機遊戲歷史的開端,在手機遊戲琳琅滿目的現在,它們雖不再輝煌但依舊經典。

手遊歷史一個重要轉折點是在2001年,java手機第一次在日本上市,手機擁有java技術後,手機遊戲的運行更加高效與穩定,這個時期最為著名的就是小蜜蜂遊戲。發展至2003年,隨著彩屏手機的廣泛普及,為手機遊戲市場增加了新的活力。同年的10月諾基亞全球同步發佈了世界第一款遊戲手機N-Gage,與同時期的任天堂競爭遊戲市場。

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雖然有著諾基亞的財力物力和經營,並且N-Gage擁有著Gamloft以及EA mobile的旗下那些熱門遊戲,但是因為移動網絡無法很好的支持手機遊戲的下載以及支付渠道稀少而且不方便等原因。諾基亞被迫在2011年關閉了N-Gage手機遊戲平臺。雖然從N-Gage從發佈開始就受到了一定程度批評,但是毫無疑問N-Gage在手機遊戲行業開創了一條嶄新的道路。在這個時期不得不提的就是與1999年成立的Gameloft公司,同年成為法國上市公司,該公司對手機遊戲歷史發展的影響是巨大的。該公司不但自己開發新遊戲而且利用集團的優勢將PC平臺上成功的遊戲移植成為手機遊戲。公司旗下《時之刃》、《兄弟連》、《狂野飆車》等遊戲也成為同一時期的優秀手機遊戲。

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2007年是手機遊戲一個里程碑的時間點,在2007年的一月,第一代iPhone由蘋果公司曾經的CEO史蒂夫·喬布斯發佈,這一次的發佈,也代表這ios操作系統的面世。2007年6月29日,iPhone發售日,在蘋果公司旗下的銷售店外無數群眾為了搶購早已排好了隊。iPhone憑藉著上市引發的熱潮和超高銷售量,被一部分媒體稱為“上帝手機”。而對於手機遊戲產生關鍵性影響的是在2008年蘋果公司免費發佈了iPhone的SDK,使得第三方應用開發人員能夠開發ios系統的應用軟件。同年app store的上線也為app提供了穩定的盈利方式,也給了手機遊戲一個新的機遇。

2009年,即使有著iPhone手機的支持,但因為iPhone過高的售價,智能手機用戶規模很難進一步擴大。同年的10月,安卓市場正式開始提供服務,彌補了智能手機的售價問題,智能手機開始取代功能手機,新的手機時代開始,手機遊戲從原本的無序開始走向了有序,安卓遊戲和ios遊戲開始佔領整個手機遊戲市場。

在安卓系統和ios系統的支持下,從2010年至2013年手遊產業迎來了爆發性增長期,市場的規模急劇擴大,資本開始湧入手機遊戲市場,局面開始改變。手機運營商的接入,短信付費的出現。舊遊戲公司的轉型,開始開發安卓和ios遊戲。手遊開始展現活力,《憤怒的小鳥》《捕魚達人》讓企業看到手遊巨大的消費人群,各種各樣的手遊開始出現,SLG,卡牌,動作等遊戲層出不窮。

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2013年後以《我叫MT》為代表手遊模式逐漸成型,追求高DAU、高留存、靠著熱門IP吸引玩家,遊戲玩法則以角色養成為主。該遊戲的成功也使得手遊市場迎來了一批熱門IP的手遊,如知名動漫海賊王、火影忍者等各類改編遊戲,隨著動漫,小說等IP的飽和。PC遊戲的移植,成了一個新的方向,《夢幻西遊》手遊更是教科書般的案例,在ios平霸榜超350天,這一成功的案例刺激著許多開發商的神經,使得許多經典PC遊戲都得以移植。

動盪的24年,回顧手遊發展歷史

最近的兩年,手遊市場逐漸往電競、社交方向發展,最核心的代表為王者榮耀和絕地求生的MOBA和大逃殺類手遊。漫漫的24年三言兩語確實無法很詳細的說明,許多事也記不太清了,如果有遺漏的大事件歡迎在評論區補充。


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