和媽媽吵架後,兒子寫了篇論文:我為什麼玩遊戲?

和媽媽吵架後,兒子寫了篇論文:我為什麼玩遊戲?

你會經常和孩子吵架嗎?

作為一個和孩子還算聊得來的媽媽,

我跟上高二的兒子衝突最多的就是玩遊戲。

現在宅在家裡上網課,這個衝突越發嚴重。


每天家裡都會上演這樣的場景:

“兒子能不能別玩遊戲了?”

“哦。好的!”

“兒子,你怎麼光說不動呀,還在玩!”

“……”

“是不是在說你呀,還在玩!”

然後門砰的一聲關上。


昨天吃飯的時候,兒子說:

老媽你能不能別這麼煩,

能不能仔細瞭解一下我為什麼玩遊戲?

我還沒來得及去了解呢,

沒想到晚上兒子就交給我一篇圖文並茂的“論文”——他為什麼玩遊戲的詳細闡述。

說實話,我看了後很受觸動。所以也推薦給媽媽們一起看一下,可以幫助我們更好地瞭解孩子。


兒子的論文 《我為什麼玩遊戲?》


我媽每天都會嘮叨不要玩遊戲。

我媽認知中的遊戲可能只有“王者榮耀”吧,然而她也只知道名字,以為所有人都沉迷其中。至於具體裡面有什麼,她是不知道的。

(小愛媽媽畫外音:我的確如此,只聽過王者榮耀,沒有興趣更多的瞭解。)

所以我得先來說一下王者榮耀。

我自以為是一個遊戲玩家,也曾接觸過很多類似王者榮耀這樣的競技遊戲。

但是後來,我發現,如果只是為了競技而競技,反倒是脫離了遊戲本身應該的玩法,便慢慢放下了競技遊戲。

因此,成癮這一說,也便化為虛無。

由此可見遊戲是否害人,取決於玩家自身的觀念。

和媽媽吵架後,兒子寫了篇論文:我為什麼玩遊戲?

地平線:零之曙光。 圖源網絡

當然,我並不是在說競技遊戲的不好,競技遊戲帶給大家的就是像王者榮耀那樣在線上和玩家鬥爭的快樂。

但在我看來,王者榮耀雖然在手遊排行榜上名列前茅,而真正從藝術性來說與想象相差甚遠。

(小愛媽媽畫外音:遊戲還來了藝術性?不可思議。)


接著說一下我最近在玩的遊戲。

因為疫情在全球肆虐,全世界人都只能呆在家中。任天堂新作《集合啦!動物森友會》(亦或是《動物之森》,以下簡稱動森)上線自家的switch遊戲平臺。

這款遊戲一披露消息就被大家很期待。發售果然不負眾望,連續拿下了好幾周的銷量冠軍,現在實體遊戲卡也都一直處於斷貨狀態。

這是一款完全不會帶給大家壓力的遊戲,它給玩家創建了一個類似桃花源一樣的地方

,讓玩家可以代入自身去發展建設島嶼,收集生物以及和自己的鄰居交流。

更加吸引人的地方是,它可以通過網絡通訊邀請到或者參加到其他玩家的小島上和別的玩家交流玩耍。

也正是因為這樣一個玩法,滿足了疫情期間大家都渴望出門和朋友交流的願望,做到一些在現實當中不能做到的事情。


《動森》可以稱為任天堂在疫情期間送給大家的一份最美好的禮物

和媽媽吵架後,兒子寫了篇論文:我為什麼玩遊戲?

《動森》任天堂宣傳圖片

一直以來,任天堂的邏輯便是:一款遊戲不一定要放大黑暗的地方,它可以是純粹的,陽光的,源於現實高於現實的。

《動森》之所以大火,因為它可以治癒。

無論疫情多麼可怕,但人的內心仍然可以充滿陽光。

(小愛媽媽畫外音:這樣講遊戲對緩解宅在家裡上網課的焦慮有幫助了。看來如果能夠分配好時間,反而應該鼓勵孩子玩一下了。)


我現在就來說一下上面提到的“藝術性”問題。

一個娛樂產品談何藝術性?一定會成為很多人的疑問。沒錯,遊戲發展到現在,已經並不能單單只是以一種消遣方式去被看待,而是可以真正稱為一種藝術品。


我為什麼玩遊戲?另一個答案來了:

我玩的已經不只是一種遊戲,而是真正和一種屬於我們這個時代的藝術品進行交流。

和媽媽吵架後,兒子寫了篇論文:我為什麼玩遊戲?

怪物獵人:世界風景一角。本人攝影

用欣賞性的眼光去看遊戲,一部遊戲結束,如果真正能打動我的,我會起立為其精彩而鼓掌。

接下來所做的,不是繼續沉浸於遊戲,而是思考,在腦內回味,就像回味一本好書,一幅好畫,接下來去感受遊戲帶給我們對於生活的不同看法。

我媽一定說我在瞎掰。

先舉幾個例子。在藝術性表現上,首先一個遊戲要從畫面上吸引玩家。

因為技術的革新,遊戲的畫面風景的精美已然成為了一個遊戲能大賣的鑑定標準之一。這些風景已經不像以前遊戲那樣,用3D畫和像素畫噴塗出一個大概場景讓玩家想象,而是用更加豐富的渲染讓遊戲畫面做到真實精美,甚至勝過在現實當中我們所能看見的美景。

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2019年度遊戲 只狼:影逝二度。 圖源網絡

其次遊戲是一個多元的集合,有了畫質的精美,靈魂的一筆便點在其音樂之上,遊戲的音樂質量一直在不斷提升。

說到音樂環節,不得不提到日本一系列的極小眾遊戲東方project(以下簡稱東方)。雖說是小眾但是大部分粉絲只是不樂意暴露出自己對於這款遊戲的愛,這也是我們將其粉絲稱之為“隱藏在草叢裡的軍隊”的原因。

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東方作品東方永夜抄彈幕畫面。圖源網絡

也許很多人沒有聽過她的名字,但是她的音樂在各大音樂平臺上,當大家在掃曲子的時候一定會聽到一兩首,或是原曲,亦或是同人(粉絲根據原作進行的改編和二次創作)樂曲。


追溯其歷史,甚至都可以追溯到Windows98系統的時代,前前後後二十年有餘。

最令人欽佩的是,這個遊戲直到現在,還在不斷更新新作品。

遊戲有很大的製作團隊嗎?並沒有,正作全是由一個人製作,從音樂到遊戲。

遊戲內容也很簡單,就是像之前微信打飛機那樣的彈幕射擊遊戲,但是東方的彈幕華麗到眼花繚亂,一開始看上去會讓人望而卻步。但它又是有劇情的。


作品主要營造了一個遠離現代人世的不知名地方——幻想鄉,其中不同妖怪和人類一起相處,整體風格大部分偏向日本和風,但也不乏西方情調和出現中國色彩人物。這個幻想鄉之大,囊括的內容之多,不亞於哈利波特和魔戒的世界。網絡上有人根據遊戲甚至整理出了幻想鄉全境的地圖。

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幻想鄉全境地圖。圖源網絡

地方是大一點,更重要的是人物更多,有名有姓的人物到現在為止超過一百五十位,神態性格各不相同,與不同角色之間的劇情交互複雜,讓人好似真的置身其中。

而最了不起的是,單單是作為遊戲音樂,每一位角色至少擁有一首屬於自己的樂曲,契合角色本身的風格基調,每一首音樂配合彈幕都可以讓玩家在攻克角色的時候感受到其帶來的震撼以及激動。

很難想象是一個人的作品。

這個人是何方神聖?是何種偉大之人?

大家並不知道他的名字,只知道他自己稱為——ZUN。

其人如何?

普普通通,身材瘦高,黑框眼鏡和毛帽是其特色。

那他肯定像別的音樂人那樣行為特別與眾?

不然,此人極其愛好啤酒,無論哪次出境都有啤酒相伴。

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東方的厲害之處不單單隻在遊戲本身,更在於他激發了遊戲的另一種再生——創作。

慢慢的,各界的東方愛好者聚集在一起,開始用再創作的方式為遊戲綻放光彩。而這二次創作點睛之筆就在其音樂的改編。

不同社團將原本由鋼琴和小號組成的音樂,改編成不同風格不同分為的曲目,但旋律和氣質上,還是原來的樂曲。

下面是日本社團Active Neets改編的曲目,還是親耳聆聽感受為妙。

神々が戀した幻想郷交響アクティブNEETs - 東方フィルハーモニー交響楽団7 風 第二幕

和媽媽吵架後,兒子寫了篇論文:我為什麼玩遊戲?

(小愛媽媽畫外音:原來遊戲有精美的畫面、音樂,還有劇情,甚至激發再創作。儘管這些已超出我的想象了,但我似乎相信了它能帶給孩子的正面影響。)


遊戲還能從更多的層面去剖析,由於字數限制不再繼續細談下去。

說這麼多再倒回原來最初的觀點

——我為什麼玩遊戲?


遊戲已然不單單只是遊戲,更是一種藝術集大成之作,被其中真切的感情所打動,被其中繽紛的樂曲所吸引。

我玩遊戲的原因並不只是為了競技的快樂,而是慢下來,沒有負擔的,去好好地欣賞,好好感受遊戲所能為我們帶來的東西。

所以下次再玩遊戲的時候,還是需要先思考一下,

自己任務完成了與否?

能否在接下來的短時間內全身心投入?

能否在結束之後反思總結?

三省吾身之後,遊戲的快樂便不單單只是嘴角淺淺的一笑和內心中的一抹快感了。


小愛媽媽讀後感


仔細讀完了兒子的文章,我想起了自己中學階被老師和家長沒收課外讀物的情景。

那時候我們會把小說放在課本下,放在課桌的抽屜裡上課時候偷偷看。晚上則躲在被窩裡用手電筒看。

我至今還記得有一次被老師抓個現行,當全班同學面撕碎我新買的《收穫》雜誌的情景。那時我的內心應該是充滿了憤怒吧。

一切變得真快,現在是我們鼓勵孩子讀小說了,但孩子們已經被更豐富的遊戲所吸引。

也許對於現在的孩子來說,遊戲就相當於我們那時的小說和電影吧


我真的被兒子洋洋灑灑寫下的他為什麼玩遊戲的理由打動了。

但我可以做到不去幹涉他玩遊戲嗎?似乎不能。

所以我也同樣告訴兒子,

我干涉他玩遊戲,並不是針對玩遊戲本身,而是針對他的時間分配。

如果他能夠合理安排時間,我很樂意鼓勵他在休息的時候玩會遊戲。

當然,一定別忘了多休息眼睛、保護視力!


本文作者:小愛媽媽

本期圖片來源網絡,版權歸原作者所有


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