值得苦練的幾個英雄,不管版本如何更迭,你的本命英雄就在這裡了

大家好丫,我是王者小漁。王者榮耀運營到現在已經第五個年頭了,陸陸續續的一共出了99個英雄了。經歷了19個賽季,英雄的平衡調整也不知道有多少次了,每次的更新總是牽動著很多玩家的心,總希望自己想玩的英雄能加強一波。正所謂“一代版本一代神”,但其實王者榮耀中有那麼幾位英雄經歷了多個版本的優勝劣汰,卻一直都不曾劣勢過,大家可以試著當成本命英雄來練練。

值得苦練的幾個英雄,不管版本如何更迭,你的本命英雄就在這裡了


1.公孫離、馬可波羅

公孫離和馬可波羅這兩個英雄,可以說一直都是射手群裡上下限最兩極分化的存在。會玩的秀翻全場,不會玩的超鬼都是家常便飯。拋開玩家的操作單從英雄的強度來講,其實這兩個的傷害並不算非常出眾,尤其是到了遊戲後期,一票站擼射手的傷害簡直毀天滅地,但是公孫離和馬可的優勢也是其他射手英雄望塵莫及的。

首先是位移技能多,公孫離實際是有四段位移,馬可也有兩段位移。位移多意味著自保能力強,路人局中即使沒有輔助的保護也能相對安全的發育。這其實是非常重要的,射手一旦被抓幾次,基本發育速度就很難再提上來了,中期推塔拿龍的時候就基本沒有什麼團戰輸出了,很可能就是一路被壓制直至潰敗。

其次是成型快,這兩個射手出了末世以後傷害就算上了一個臺階,前中期就可以多參與團戰,打出強勢期應有的傷害,為團隊做出貢獻。

然後是團戰時對於輸出環境的要求比其他射手低多了,即使是走位不慎被對面強開,或者被敵方打野強切,基本一個淨化解控然後都是可以位移走掉的。這一點是其他射手望塵莫及的,容錯率高,意味著敵方開團的難度極大,而自己在輸出的時候卻相對更容易一些。

最後是技能機制,公孫離的高額法傷,馬可波羅的真傷都是射手裡面非常難得的傷害類型。對於敵方防禦裝的選擇有一定的針對性,這在無形中是提高了己方其他英雄的傷害。比如為了剋制公孫離的法術傷害,敵方早出法防裝,這不是就變相的讓己方物理英雄的傷害提上去了。

當然這兩個英雄想玩好,確實需要下一番功夫去練,但只要能學會,可以說性價比是非常高的。好幾個賽季都是KPL賽場上熱門的射手英雄,就能說明公孫離和馬可是獨一檔的存在。

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2.吉吉國王

孫悟空作為王者榮耀中人氣極高的打野英雄,俗稱“猴三棒”。這個英雄的上限高,下限也不會低到哪裡去,因為操作簡單,技能後加普攻配合自身的暴擊率加成就能打出爆炸傷害,尤其剋制法師和射手。

當然玩得好的猴子就不單單是三棒打完就完事了,存棍打法,身法細節還有合理利用一技能的抵消技能,且有短暫的無敵時間,這些都是高階玩家必備的操作。同樣拋開玩家操作水平來說,這個英雄的強度也是很高的,上手難度不大,初學者在鑽石星耀局拿出來玩,就簡單的三棍打法一樣有不錯的遊戲體驗感。而且使用技能後的普攻距離很遠,對比其他近戰英雄更容易打出傷害。

當然選擇吉吉國王當本命英雄的玩家,還是要熟悉以上提到的那些高階操作,尤其是身法細節,這個是猴子能打出極高上限的根本所在。懂身法的孫悟空機動性是上了一個檔次的,不管是切後排還是打拉扯還是逃跑撤退都是非常靈動的。尤其要善於利用兵線和野怪當跳板來達到2段跳,翻牆走位隨心所欲,那種飄逸感是很有成就感的。

這裡要安利一波,常玩猴子的玩家可以入手一款比較好的皮膚,比如現在返場的至尊寶,皮膚隱藏的暴擊屬性可以讓你對猴子這個英雄欲罷不能。

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3.呂布

作為邊路一霸的呂布,不知道多少個賽季了,一直活躍在中低高端局各個段位的排位賽裡。反觀他的CP組合——貂蟬,不知道沉寂了多少個賽季了,現在幾乎到了快沒人玩的地步了。

呂布一直強勢的原因,就是因為他的技能機制太適合線上對抗了,一技能的附魔真傷,二技能的護盾回血,大招的範圍控制和傷害,不管對線還是打團都是非常出色的。即使在之前戰士對位射手的版本里,呂布一樣能打得射手只能龜縮塔下,更別提現在對抗路對線近戰英雄了。可以說會玩的呂布可以壓制百分八十以上的戰坦英雄,即使面對狂鐵、夏侯惇這類高回覆的賴線型英雄,至少也是五五開。

除了技能機制的優勢,操作簡單也是呂布一直炙手可熱的另一個原因,非常適合手殘黨。玩呂布只要注意讓一技能命中敵方英雄,確保打出附魔真傷,同時二技能儘量吸多個單位就可以了。至於大招命中率低的問題也不是太大,有時候大招用來封走位或者分割戰場一樣有很好的效果。

玩呂布主要是先站得住,至於傷害,不需要太多的輸出裝,只要真傷打出來了,一個無盡或者破軍加個攻速裝,就足以吊打其他近戰英雄。尤其是後期成型後,又肉傷害又高,團戰1打多都是常有的,大招附魔後一閃就可以砍瓜切菜般的進行收割了。而且在呂布面前是不存在前排的,任何高坦度的英雄也難以承受呂布三刀。

呂布作為本命來練是非常適合的,上手難度極低,只要多注意一些對線和打團的小細節,那麼這個英雄就算是玩透了。

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4.亞瑟

沒錯,就是老亞瑟。作為召喚師們接觸的第一個英雄,可以說每個人都玩過這個英雄,而且基本也都玩得不少。但我要說的是,亞瑟這個英雄真正能玩懂的不多,很多人覺得亞瑟的玩法不就是一技能近身沉默,二技能持續傷害,大招收割麼。確實亞瑟的技能是很簡單的,但是亞瑟的精髓在於靈活多變,而且一些細節是很講究的。

首先靈活多變在於定位,亞瑟可以打邊路打野和輔助三個位置,而且這三個位置的強度都在中上的水平,這是很難得的。邊路亞瑟的對線能力不弱,而且清兵線快,回覆能力強,機動性又很高。賴線是絕對沒問題的,同時高機動性在配合隊友抓人和反野方面在前期是很強勢的,同時半肉半輸出的邊路亞瑟一樣也可以一套技能秒脆皮。

再說輔助亞瑟,作為輔助的話,前期不管是幫助中路清線,還是幫打野發育都是比大多數輔助要快的,而在幫邊路英雄壓線和消耗更是不在話下。機動性強可以快速的在多條線上和野區間來回支援,配合中單打野或者線上英雄遊走擊殺也是很有效率的。而後期打團方面,可全肉抗傷,可半輸出幫隊友補傷害,保人方面也沒有太大的問題。

最後是打野亞瑟,清野速度中上,GANK效率高,而且可以當成藍領野來打,把資源分給中單和射手,讓隊友更快成型。一技能的短CD可以讓打野亞瑟大半的時間處在加速狀態下,這種機動性甚至比韓信這類多位移的英雄還要高,因為亞瑟不依賴紅藍BUFF。團戰時,打野亞瑟的切後排能力一樣很強,而且坦度和持續作戰的能力高於大部分打野英雄。

當然除了定位的靈活,還有一個方面是亞瑟可以根據局勢及時調整出裝的靈活,而且這種調整是很符合亞瑟本身的英雄特性的。要全輸出,那麼亞瑟的爆發傷害不會低於任何打野英雄。要為隊友當前排,那麼全肉的亞瑟也可以是一名合格的坦克。要功能性,一技能沉默和大招的擊飛也能打出控制效果。配合不一樣的召喚師技能更是能打出不一樣的效果,斬殺、暈眩、弱化、懲擊都能適配亞瑟的打法。可以說亞瑟是不多見的全能型英雄。

玩亞瑟一定要確保技能釋放的精準度,就是要熟悉掌握技能鎖定頭像這個操作。這個是高端亞瑟的核心,非學不可。不然團戰時往往會出現一技能的強化普攻或者大招打在錯誤的目標身上,這在關鍵時刻甚至是能決定團戰勝負的。

比如婉兒即將大招進場切後排,這時候一定要保證一技能和大招打斷她的飛天,否則一旦起飛那傷害可能就足以把己方後排秒掉了。又或者張良控住了己方的關鍵英雄,一樣要精準的把技能釋放在張良身上,打斷他的大招。甚至在收割時,如果不能精準施放技能,往往敵方殘血就得以逃生了。另外一些細節,比如一技能可以打野怪實現翻牆,要靈活運用一技能,達到精準位移的效果。

總而言之,亞瑟的技能操作難度不大,難的是怎麼靈活的去用這個英雄,不管是出裝方面,還是定位,還是根據局勢變化及時調整打法等。在高靈活性、可輸出可抗傷、可控制的技能機制基礎上,去開拓出可以適合每個比賽的打法才是這個英雄最厲害的地方。

亞瑟絕對是不能低估的一個英雄,太全面了,同時也是一些花裡胡哨的英雄的剋星。這個本命英雄可以滿足一個玩家邊路輔助和打野三個位置,所以還是可以把這個英雄好好再練一練的。

這些英雄在經歷多個版本的變遷,一直都是有著不低的出場率和勝率的。公孫離和馬可波羅可能玩的人會少一些,但是如果把他們當成本命英雄來玩,那麼在射手這個位置上,你可以保證任何版本都能有一個拿得出手的英雄,而且也不容易被針對,所以還是建議玩家們可以去嘗試嘗試。

好了今天的文章就到這了,有任何意見和建議的歡迎留言交流,喜歡的朋友謝謝點個贊加個關注。我是王者小漁,我們下期再見。


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