如何看待不玩遊戲的長大後給玩遊戲的造遊戲?

恐怖夢想家


首先來看一下造遊戲這個概念,現在的遊戲製作與運營並不是一個造字那麼簡單,而是需要一個團隊按照一套基本固定的流程來運作。

來看一下網易遊戲2020年的校園實習生招聘,80多個職位,與製作遊戲有關的大概有50多個,包括遊戲設計(關卡、數值、系統、文案)、美術設計(原畫、3D、動畫、特效)、引擎製作、視覺設計(GUI)、音效設計、視頻編導、CG美術製作、交互設計(UI)、動效設計、遊戲配樂以及遊戲測試等等。

這麼多的與遊戲製作有關的職位中,真正的需要有豐富的遊戲經驗,需要熱愛遊戲的人來擔任的恐怕只有遊戲設計者或者策劃人,需要他來把握遊戲的設計方向,完善遊戲的內容。如何設計並製作出玩家愛玩又好玩的遊戲,這位掌舵人說了算,如果這位不愛玩遊戲,對遊戲理解不深刻,那麼他搞的這款遊戲估計不會好玩到哪裡去。

業內的知名遊戲策劃人我也僅知道劍網三的策劃人郭煒煒,“一款遊戲我做了11年,11年來我只做了一款遊戲,” 郭煒煒感嘆說,“在別人眼裡,我們是一群逗比藝術家,但是他們說得沒錯,我創作遊戲的目的就是為了玩家能夠從中獲得歡樂,這也是我最大的快樂。”談及製作遊戲這一體驗時,他認為,這是完全靠愛和理想的行業,正是當初對製作遊戲的喜愛,哪怕別人對他們存在誤解,但自己從未放棄追求理想。”

其他參與遊戲製作的職位,比如美術、模型、程序、交互、音樂等等,個人認為只要有專業技術在,一樣可以做好,許多學習美術、音樂、編程的人並不玩遊戲,但是並不妨礙他們進入遊戲製作行業。

總之製作遊戲是一個複雜的過程,當下行業與職業日益細分,工作內容更加專業化,遊戲製作過程中的某些崗位(比如策劃人)的確需要熱愛遊戲,理解遊戲的人來擔任,但是大部分的職位只是一個工作,並不能苛求一定要玩遊戲。

我是愛玩遊戲的小萌叨,以上為個人見解,如有問題歡迎討論,如果感覺還不錯請順手關注,我會持續為大家分享遊戲體驗。


小萌叨


你好!很高興來回答你這個問題,如果大家覺得我說的有道理,歡迎朋友們點贊關注並轉發。

第一,不玩遊戲的人從事遊戲行業很正常。現在大多數人的工作和他的興趣愛好並不匹配,所學專業和工作也不匹配,工作只是一個謀生的手段,興趣愛好是下班之後的事,如果兩者能重合到一起,那簡直就太幸福了吧!

第二,不玩遊戲的人做遊戲也有問題。很多人簡單粗暴的認為,遊戲只要畫面越高清,音效越震撼,遊戲就越好玩。其實說這種話的人不知道什麼才算真正的好遊戲,好遊戲的核心是什麼。是什麼呢?當然是遊戲性最重要!想當年植物大戰殭屍橫空出世,男女老少都愛玩,就是憑著出色的遊戲性和趣味性得到大家的認可。不玩遊戲的人很難能夠領悟到怎樣才能提高遊戲性,這就造成了現在大多數遊戲的畫質突飛猛進,容量越做越大,但是卻不好玩,沒有意思,最後只能落得個銷量慘淡的結局;

第三,越來越多的人參與到了遊戲的行業中來,恰恰說明近些年遊戲產業的迅速發展與擴大。想當年我剛剛踏入網吧時,放眼望去,無數的電腦屏幕只有兩種畫面,那就是傳奇和CS,現在僅僅是手機遊戲,就已經數不過來了!騰訊能成為全球收入第一的遊戲公司,除了各種騷操作之外,更能體現出我國現在的遊戲業的繁榮景象!


遊戲界老頑童


我用一個一個問題來回答你的問題吧(笑)

一個不喜歡上班的人,靠上班去養活不想上班的自己。

現實有時候就是這樣的,它不取決於我們喜歡什麼,而去發生著什麼,它就在那靜靜地走著,我們能做的就是儘可能的順著大勢所走。

不喜歡玩遊戲的人給喜歡玩遊戲的人造遊戲,可能有幾種情況——

1.雖然自己不喜歡玩,但是喜歡看別人玩遊戲(看直播)

2.不喜歡玩,但是喜歡看,而且覺得應該有更好的遊戲出現,所以自己去探索前進的道路

3.投機者。

第三點我稍微解釋一下,就如投資炒股一樣,他喜不喜歡玩遊戲不重要,他在意的是這個行業所能帶來的巨大利潤,這無疑是很重要的(笑)

可能你還會不明白前兩條,怎麼說呢…我也屬於這種人,喜歡自己創作視頻,並且別人看我視頻的快樂也會使我更快樂,但是我本身不喜歡看視頻(笑)

不知道這麼回答,你是不是懂了?



分享到:


相關文章: