黑暗之魂3玩了一个多小时没打过第一个boss是没有游戏天赋吗?

carleo


黑魂系列是都是恋爱养成游戏(滑稽.jpg)

首先,黑暗之魂系列本身定位就是比较难的,我自己在玩的时候也是死很多次,所以并不是自己没有游戏天赋。游戏的设定目的就是想让玩家在历经磨难之后打赢boss的那种成就感!所以不要放弃,坚持下去,当你打赢第一个boss的时候,你会突然的激动,兴奋那种感觉就是作者的目的,也是各个传火玩家乐此不疲的游玩。

当然除了这个之外游戏还有很多优秀的地方吸引着玩家,难道只是其中之一! 我先介绍一下游戏信息:

  • 《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《黑暗之魂》系列的游戏之一,先于2016年3月24日在日本地区全平台发行,随后于2016年4月12日在全球范围内发行。
后续DLC艾雷德尔之烬和环印城分别于2016年10月25日和2017年3月28日全平台同步发布。

游戏的主要舞台为洛斯里克王国。在那里,玩家肩负着阻止末世来临的使命,而末世则是由于火之纪元和那些前代黑暗印记持有者之间的冲突所引发的。为了应对这一事态,玩家需要去面对薪王——那些曾经传过火的英雄。无论结局如何,世界始终会在光与暗之间轮转。

  • 能力
进入游戏后,玩家可以通过自定义的方式创建自己所喜爱的角色,玩家可以任意修改角色的容貌、体态、性别、发型发色等。

玩家角色拥有九种不同的能力值,分别是:生命力、集中力、持久力、体力、力气、敏捷、智力、信仰和运气。这些属性决定了玩家角色的各项能力。

  • 职业
玩家在创建角色后可以进行职业选择,不同的职业拥有不同的初始属性和装备;职业共分十种,分别为:骑士、佣兵、战士、传令者、小偷、刺客、魔法师、咒术师、圣职和一无所有者。
需要注意的是游戏中的职业对游戏本身没有任何影响,玩家可以通过不同的加点来选择自己所想要玩的职业流派。

职业介绍骑

历经流浪而倒下的无名下级骑士。体力高、装备有坚硬的金属铠甲,能承受攻击。
这是一个适合穿装甲的职业,专注于生命力、力量和活力。初始拥有盾牌、长剑和不错的盔甲,使得初期战斗变得简单。

佣兵

与战场共生、历经百战的佣兵。敏捷高,能灵活的使用双曲剑。这个职业专注于敏捷的战斗风格,拥有不错的耐力。

战士

以强韧不屈闻名的北方战士后裔。能以强大的力气挥舞沉重战斧。这个职业拥有强大的攻击力,甚至比骑士更加威猛,但是他的防御力较低。

传令者

过去受命而旅行的传令者。装备有坚固的枪,能使用微幅恢复的奇迹。这个职业和战士相似,拥有盾牌和盔甲,并且拥有恢复治愈能力,他比较适合新手。

小偷

一般小偷,成为亡命士兵的下场。备有专从背后使出致命一击的短刀,也能活用士兵时期锻炼的弓术。
新手不推荐使用这个职业,他的生命值和耐力都很低。他拥有较高的机动性,能够从敌人的背后突袭。当然,他需要精通躲闪技能。

刺客

躲藏在暗处捕猎目标的刺客之一。备有突刺剑,且对魔法有所钻研。这是一个结合了小偷和符咒师特点的职业。

魔法师

为了研究而离开学院的孤独魔法师。智力高,能操纵灵魂魔法。这是一个适用于老手的职业,专注于各种攻击性魔法的运用。

咒术师

操纵炎焰的咒术师。是从边境而来的旅人,也是能够挥舞手斧的战士。这是结合了战士和魔法师特点的职业,他比纯粹的魔法师要弱,但可以用剑。

圣职

旅行的圣职,在旅途中力气用尽而倒下。信仰高,因此能使用各种奇迹。这个职业混合了战斗技能、治愈和防御性魔法。

一无所有者出身不明的裸身人物。若不是生前就是十足的愚人,就是埋葬时被盗走一切,才会如此吧。

  • 《黑暗之魂3》的游戏场景地图非常巨大,内部的场景机关复杂繁多。
游戏的地图为一个整体,虽然不同的地图会随着剧情的发展和玩家击杀特定的BOSS而开启,但这些地图却是连贯在一起的。

游戏中会有一些上了锁的门、宝箱怪、战雾门等机关。游戏中的地形也是千奇百怪,各种弯弯曲曲的道路和凹凸不平的地面。此外游戏中还有非常多的深渊地形,当坠入后就会死亡。


不少玩家都评价,黑魂系列,不仅是一款游戏,更是一件艺术品,有很多魂学家在不断的探索研究黑魂的剧情背景等,叙事的方式也是容易勾起人的探索欲望。我自己本身玩了黑魂1,2,,目前通关只有黑魂1,然后还有血源诅咒也是非常不错的,欢迎你去体验(受苦)传火!


个人观点:黑魂系列在我心中的游戏地位目前排第一,已经不能用游戏来评价了!


蓝白淘气


这里是喜爱游戏的小白

《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《黑暗之魂》系列的游戏之一。游戏的主要舞台为洛斯里克王国,在那里,玩家肩负着阻止末世来临的使命,而末世则是由于火之纪元和那些前代黑暗印记持有者之间的冲突所引发的。为了应对这一事态,玩家需要去面对薪王——那些曾经传过火的英雄。

要说游戏中第一个BOSS,那就是有着新手劝退之称的“灰烬审判者古达”了,作为《黑暗之魂3》中第一个BOSS,难度对于新手来说不高不低。这个BOSS招数大开大合,攻击力虽高但是出招较慢,并且BOSS还吃弹反,算是一个让新手入门的BOSS。BOSS分为2阶段,第一阶段攻击方式有跳砸(距离古达一段距离会使用),挥戟砸地(有时候还会再抬起来还造成一次伤害),靠近时的挥击和戟戳以及体术铁山靠(距离过近)。半血之后变身,没了体术,但多了爪砸、爪扫,脓头砸地,跳砸变成2种,跳跃旋转背后砸,高跳砸。

要说这个BOSS,一阶段还是比较好打的,因为有举盾,可以二人转,注意方向就好了。而比较困难的是二阶段,变身以后非常狂暴,举盾也不好用了,需要注意翻滚。不过这个BOSS血少是弱点,二阶段运气好可以直接莽死。那么要说在第一个BOSS卡一个小时,其实是非常正常的事情,游戏第一个BOSS明显是为了让你适应战斗节奏,还有防御,弹反(建议新手不要在第一个BOSS练弹反,会弹到你怀疑人生),翻滚,走位的用法。卡住一个小时就是你还没适应,当你适应了他的节奏,可以轻松翻滚躲招,外加不贪刀,很容易就过了。

所以,卡一个小时而已,不用灰心,起码你能看到二阶段,已经算是胜利在望了。后面的小兵有的都会打到你怀疑人生,第一个BOSS只是在心智上对你的磨练而已,让你知道死不算什么,从死亡中学到东西才是真谛。当你取得胜利的那一刻,胜利的喜悦将会让你爱上这款游戏的。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~


喜爱游戏的小白


额..我第一个boss也过了好久...

灰烬审判者古达,人如其名,判断灰烬有没有资格履行使命。换个层面,也是对玩家的一种筛选。游戏和玩家间的双向选择~

一开始摸打滚爬,后来发现了一阶段我拉开距离,古达老师大概率一个大跳劈,利用硬直输出,二阶段人脓状态,贴身绕ass输出,小东西长的真别致,是头又是手,第一次看到二阶段时压迫感十足。

所以魂系的boss设计的确实好

有很明确的学习过程,你是根据boss的打法来寻找自己的解

在实际的战斗中,把握节奏,随着boss的走向,见招拆招,偶尔心惊肉跳。

ps:打刀哥才是真的劝退。



分享到:


相關文章: