設計薪酬最實用的3大方法,老闆必看!(實用)

設計薪酬最實用的3大方法,老闆必看!(實用)

導讀:

員工不知道公司如何分配薪資;

關鍵崗位薪資明顯低於同行業水平;

新老員工薪酬矛盾頻頻;

薪酬業績不掛鉤,員工抱怨不漲薪;

薪酬績效不對等,員工幹好幹壞一個樣;

......

之所以會出現上述各式各樣的薪酬問題,是因為:中小微企業在進行薪酬設計時,只注重設計形式,忽略了設計系統性、實操性。

要知道企業薪酬設計需要有全局思維,要想留住人才,提升員工工作狀態,最好的方式不是今天給到他們什麼,而是讓他們知道,努力到什麼程度就能得到什麼。

只有他們足夠努力,才能實現自我的物質豐盈、精神富足。

企業如何通過合理的路徑,規避常見薪酬誤區,明確薪酬設計?

下面為您介紹常用的幾種薪酬設計方法。

薪酬槓桿引爆利潤的分錢機制,教你全面破解企業薪酬問題,更有10大薪酬創新實操方法詳細解讀!

三級九崗法、考核工資法、五星工資法,三個方法教你合理設計薪酬!

一.三級九崗法:人才、業績雙核裂變

如果老闆要想身心解放,那就必須讓企業的薪酬設計合理,員工的晉升不由老闆定,而由標準定,最合適的薪酬法就是三級九崗法。

所謂三級九崗法又稱職級薪酬法就是我們所有員工的回報,都是跟他的職位和級別來進行掛鉤。


整個三級九崗法將職位上的總監、經理和業務員分別分了三級。

總監設了見習總監、正式總監和高級總監;

經理設了見習經理、正式經理和高級經理;

業務員設了見習業務員、正式業務員和高級業務員。

以此形成三個崗位九個級別。

設計薪酬最實用的3大方法,老闆必看!(實用)

1.適用範圍

三級九崗法適合於團隊人數較多的服務型和銷售型組織,同時團隊規模容量一定是較大的,這樣的人員範圍才有利於薪酬設計的落實。

2.設計原則

職級越高,工資越高,級差越大。

最小感覺差為12%。見習級一般為有名無份,考驗的是員工奉獻精神,除非是員工獨立帶領團隊才有。

小科普:

企業在給員工漲工資的時候,幅度不能太低。

如果幅度相差太小,員工就會對底薪設計沒有感知度。

就好比商場打折88折比99折更能讓我們有感知。漲工資的幅度不能低於12%,這是最小感覺差。

為什麼要設立見習級?

如果將員工直接提拔為正式級的經理或者總監,當這個員工的能力不足以勝任該崗位時,再降級就不容易了。

所以見習級就是讓員工有一個考核的過程,考核通過了就轉正,通不過就繼續見習。

個人提成設計:

團隊不依靠管理,更依靠勞動。職級越高,個人提成比例越高。

個人提成設計可與三級目標、產品類別、市場區域等掛鉤。

薪酬設計最常見的誤區之一就是部門經理只拿本團隊獎金,這樣就會導致部門經理不帶頭做銷售,最後會出現經理工作散漫,公司業績平平的不良狀況。

因此,企業在設計提成需要設計好乾部和員工個人提成。

比如:

見習業務員給予5%的提成,轉正後拿7%的提成,高級業務員是9%;

見習經理9%,轉正經理11%;

經理以上的崗位都拿12%的提成。

這樣設計有利於激發員工工作熱情和晉升的積極性,同時越是幹部越願意帶頭做銷售,不僅個人提成增長了,部門業績也會有所提升。

管理提成設計:

誰受益,誰承擔;受益越多,操心越多。

管理的員工級別越低,操心和付出的精力越多,管理提成越高。

在設計管理提成時,為了避免經理對業務員無法做到一視同仁,更加關注高級業務員或者見習經理而忽視新員工導致留人難的問題。

企業在設計見習業務員的管理提成時,要比轉正後業務員和高級業務員的提成高出2%。

通過這種設計形式,部門經理更加的關注新員工,有利於新員工快速融入公司,內心更加堅定地留在公司。

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3.操作步驟

▼ 各崗位設計職級工資

▼ 設定各崗位提成比例

▼ 設計人員晉升標準

▼ 優秀員工與領導雙選

▼ 推行客戶備案,加強客服

▼ 爭客戶設定高壓死亡線

管理就是帶動,管人就是帶人,只有領導人衝在前面給員工做示範,這個團隊的氣勢才會所向披靡。

二.五星工資法:死魚眼苦瓜臉藥到病除

很多職能部門的人,苦瓜臉死魚眼,狀態很差,主要原因就是很多企業職能部門拿的工資基本上都是死工資,員工沒動力,團隊沒業績。

解決這個問題的方法就是五星工資法。

所謂五星工資法,就是企業通過對員工職級劃分等級,並制定適合職級的對應基礎工資。

1.適用範圍

五星工資法適合於行政、人事、財務、後勤等職能部門的薪資分配。

2.案例分析

比如拿財務部門舉例,將財務崗位分為A1、A2、A3、A4、A5,共5個級別。

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假設A5級是最低,從上到下,最高級叫卓越級,接下來勝任級,到考核、轉正、見習,把員工的工資總共分成這5個級別。

劃分好級別和工資,接下來最大的問題就是如何確定員工到底屬於哪一個級別?

最簡單方法就是用月度績效來確定職能部門星級。

每一個月做工作計劃,到了月底,把工作計劃變成月度工作結果,月度工作結果的考評分數就是績效分。

績效分如果做到90分以上,就是卓越級;

80分以上就是勝任級;70分以上就是良好級;

60分以上就是一般級;60分以下就是見習級。

最後員工每個月能拿到的工資,取決於他這一個月的月度績效表現。

轉正後,屬於A4級基礎工資就是2000塊錢,如果表現好可以往上調,表現不好底線還是2000塊錢。

並且幾個月之後,是有可能從A4級再晉升到A3級,也就是要設置晉升的通道和標準。

如果連續6個月,平均績效表現在70分以上或者是80分以上,就可以往上再晉一級。

3.操作步驟

▼ 設定五星工資級別:

見習級、轉正級、考核級、勝任級、卓越級

▼ 設定工資結構和比例

▼ 設定價值行為和內部客戶價值評分表

▼ 根據組織架構,設定長手係數

▼ 設定晉升降級標準

只有通過合理的五星工資法,公司行政、人事、財務、後勤員工才能擼起袖子加油幹,把工作當成事業,他們才能感到海闊天空!

三.考核工資法:游擊隊變正規軍

很多中小微企業存在著考核名存實亡的問題,無論考核結果是好是壞,員工的工資總是一分不少的照常拿到手裡,最終會導致企業很多有“狼性”的員工變成羊。

解決這一問題的最有效的方法就是要設立考核工資。

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1.適用範圍

考核工資法一般適用於企業全體工作人員,通過這種方法能夠撬動員工成長動力,增強公司工資成本風險控制。

2.設計原則

不考核結果考核行為

要讓員工比較輕鬆的接受考核體系,首先我們要聲明考核的不是結果而是行為。

所有的結果都是從正確的行為裡面來的,所以行為考的是態度而非能力,因此,企業要訓練團隊做事情的專業態度。

沒有對行為的考核體系的公司只會存在兩類人:

第一類有結果掙著錢的人。

第二類就是沒結果看著別人掙錢的人

反覆訓練工作行為

員工在公司裡,可以先不成功但是必須要成長,可以不成交但是必須要成長!

當我們把一個員工招到公司裡,新人入職他還只是個人手。

我們要想方設法的把人手變成人才。但是,人才首先不是做結果而是先做行為,因為只有行為正確了,才會順其自然的產生結果。

所有的高手和天才不是天生就可以做結果的人,而是首先做行為的人。天才就是把基本行為訓練了1萬次的人。

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3.操作步驟

▼ 基層每個崗位都要設計考核工資

▼ 考核的指標要量化可行

▼ 考核指標要低標準、嚴要求

▼ 考核的指標不宜過多,建議3—7條

▼ 考核工資比例一般不高於30%

▼ 關鍵行為考核指標的來源

▼ 連續三個月考核不達標,優先淘汰

在公司做考核工資,我們要把每一個崗位的價值行為找出來,然後進行一步一步的要求,最後把員工從人手變成人才。

總結

中小微企業在本著“存在即合理”的原則下,設計薪酬體系一定要結合公司的實際情況,切實遵循以下方法,真正實現老闆解放,員工綻放。

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