為妥協關閉噴血特效,Riot想讓《Valorant》超越《英雄聯盟》

電子競技是FPS遊戲的“天生職責”。


拳頭公司的首款FPS遊戲《Valorant》自上線前就獲得了足夠的關注度。上線後,創造了170萬同時在線觀看,3400萬單日觀看的數據,刷新了Twitch平臺近10年來的紀錄。拳頭電競部門總監 Whalen Rozelle 表示,玩家對於《Valorant》的熱情讓官方有些不知所措,不過他仍然不忘邀請玩家一同踏上《Valorant》的對戰之旅。


為妥協關閉噴血特效,Riot想讓《Valorant》超越《英雄聯盟》


不管這個熱度是來自於“Riot”這個品牌,還是來自於產品本身,至少《Valorant》讓外界看到了它的發展潛力。


與此同時,拳頭官方已經把《Valorant》未來的電競賽事規劃好了。


首先,Whalen Rozelle 認為《Valorant》可以正式成為電競項目的時機,要視玩家群體的自然發展能夠到達什麼程度,絕對不可以操之過急。《Valorant》賽事的前期重點將放在建立官方與玩家之間的聯繫,納入內容創作者、賽事主辦方和開發團隊,共同建立起一套生態系統。


基於這一理念,拳頭公司針對《Valorant》發佈了《賽事指南》,將賽事分成三個等級:小型賽事、中型賽事與職業賽事。


未來《Valorant》小型比賽的獎金池,最高將不會超過 10,000 美元,舉辦地點和承辦者主要由網吧或個人負責,重點會擺在遊玩者之間的社群交流活動;


中型賽事,獎金池將提升至 50,000 美元,並且會與當地的電子競技俱樂部進行合作;


職業賽事方面,《Valorant》的大型錦標賽和職業聯賽,基本上會由拳頭公司與 ESL、Dreamhack 等全球性的電競組織共同主導。簡單來說,《Valorant》在賽事方面的總體規劃,與同樣由拳頭運營的《英雄聯盟》有著截然不同的方向,從原本的代理商一手掌控,改為第三方擁有較高的參與權。


在這份《Valorant》的賽事指南中,還有許多值得玩味的地方。其中,包含了對主持人、贊助商及合作伙伴的規範等。拳頭公司也要求《Valorant》的電競賽事舉辦時,主辦單位必須防止玩家間的罵戰等不文明行為,甚至於在中型規模以上的賽事中,必須強制關閉角色被子彈擊中時的噴血特效。


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未來《Valorant》的電競比賽中,將會關閉暴力效果


國外媒體Polygon認為,拳頭公司的規範之所如此嚴格,應該還是為了廣告贊助商主著想,減少助長暴力的公關風險。


Whalen Rozelle 期待《Valorant》的電競市場能夠持續10年、20年,甚至於30年,在創造良性的電競生態後,保持玩家的關注度和凝聚力,就像《英雄聯盟》一樣,甚至還要超越《英雄聯盟》。


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