大家好,我是豬奇菌,本篇是體驗服內容!
在上篇文章中,我和大家提到過,體驗服在8.22日的調整中,調整了非常多的內容,本篇就和大家聊聊體驗服有關峽谷資源調整的內容。
①風暴龍王調整
調整前的風暴龍王,在部分英雄身上,會出現DeBuff效果,比如蘭陵王獲取風暴龍王Buff後,在隱身的狀態下,會直接攻擊範圍內的敵人,造成視野暴露,這對於獲取風暴龍王的一方來說,反而得到了不好的遊戲體驗。
本次調整中,英雄在隱身的狀態下將不再造成雷擊傷害風暴覺醒Buff將不再對不處於戰鬥狀態的野怪造成雷擊傷害,這一點收益最大的應該是蘭陵王和雲中君,一個是不會因為龍王buff破隱、一個是不會因為龍王buff一直“走地”。
其次,風暴龍王的制裁效果從受到風暴龍王傷害後持續4秒調整為對風暴龍王造成傷害後持續1秒,風暴龍王的脫戰回覆速度從每秒20%最大生命值下調為每秒15%最大生命值,這兩點主要是為了降低順風的一方合力擊殺龍王時的成本,調整前的龍王擁有長時間的制裁效果和較快的脫戰血量回復,如果順風的一方,一邊打龍,一邊和敵人作戰,很容易因為龍王的制裁效果導致團戰失利,調整後的話,集火龍王的一方,可以儘可能快地避免龍王制裁效果,對於團戰的影響。
最後一點,風暴龍王的刷新位置從固定在主宰龍坑調整為隨機在主宰和黑暗暴君其中之一的龍坑刷新,這一點主要是為了提高逆風的一方搶龍的可能,因為固定位置的話,很多逆風的一方會容易被埋伏,這樣調整,順風的一方無法在風暴龍王刷新前就提前埋伏和進行兵線運營。
②新增打野刀保護機制
這個調整對於一些前期弱勢刺客打野英雄來說,是非常好的一個調整,比如李白、露娜、阿軻和娜可露露,這些英雄前期的作戰能力都比較弱,遇到一些反野能力強的英雄,比如韓信、裴擒虎、雲中君和橘右京這類英雄,可能只能眼睜睜地看著被反野、被擊殺,這個野區小精靈的上線,可以很好地改變這一狀況。不過大家也不用太過擔心,小精靈提供的固定值雙抗在前期可以減少前期劣勢方打野英雄在野區的對抗壓力,但是並不會影響入侵方的清野速度,同時固定的雙抗隨著時間的推移對對抗的影響也會逐漸變少。這一調整更多的是為了避免強勢打野因為不斷野區入侵,壓制敵方打野,出現優勢方在敵方野區無限滾雪球的情況,保障優劣勢方雙方的體驗,既控上限(優勢方)又保下限(劣勢方)。
③野怪行動邏輯優化
目前正式服的野怪,一組野怪中是多野怪的話,你只命中了一個野怪,其他的野怪仍然可以保持脫戰狀態,對於一些普攻只對單體英雄生效的英雄來說,打野的效率會變低,這一體驗並不符合正常的遊戲體驗。
本次調整對群組野怪的邏輯進行優化,群組野怪的行為會盡量保持一致,有一隻野怪受擊則全組都會出擊。
此外,還有目前正式服暴君、黑暗暴君、風暴龍王在離開警戒區且警戒值耗盡後仍然會放完一長串技能,然後再回歸出生點,這經常會導致一些不友好的遊戲體驗,比如玩家在判斷這類野怪脫戰後,可能會直接在原地開啟團戰,而很多時候會被已經脫戰的野怪擊飛或沉默,造成團戰失利。本次調整後,暴君、黑暗暴君、風暴龍王在離開警戒區且警戒值耗盡後會儘快設法返回出生點,而不是放完一長串技能。