23種設計模式原則

1 、開閉原則( Open Close Principle )

開閉原則就是說 對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插

拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程序的擴展性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用

接口和抽象類,後面的具體設計中我們會提到這點。

2 、里氏代換原則( Liskov Substitution Principle )

里氏代換原則 (Liskov Substitution Principle LSP) 面向對象設計的基本原則之一。 里氏代換原則中說,任何基類可

以出現的地方,子類一定可以出現。 LSP 是繼承複用的基石,只有當衍生類可以替換掉基類,軟件單位的功能不

受到影響時,基類才能真正被複用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。里氏代換原則是對 “ 開 - 閉 ” 原

則的補充。實現 “ 開 - 閉 ” 原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關係就是抽象化的具體實現,所以里氏

代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規範。 —— From Baidu 百科

3 、依賴倒轉原則( Dependence Inversion Principle )

這個是開閉原則的基礎,具體內容:真對接口編程,依賴於抽象而不依賴於具體。

4 、接口隔離原則( Interface Segregation Principle )

這個原則的意思是:使用多個隔離的接口,比使用單個接口要好。還是一個降低類之間的耦合度的意思,從這兒我

們看出,其實設計模式就是一個軟件的設計思想,從大型軟件架構出發,為了升級和維護方便。所以上文中多次出

現:降低依賴,降低耦合。

5 、迪米特法則(最少知道原則)( Demeter Principle )

為什麼叫最少知道原則,就是說:一個實體應當儘量少的與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模塊相對獨

立。

Java開發中的23種設計模式詳解 - 既然來了就要多看幾篇博客, 因為每一篇都適合你。如果收藏重複看,你一定能感受到我的正能量。 - ITeye技術網站 2013-10-18

6 、合成複用原則( Composite Reuse Principle )

原則是儘量使用合成 / 聚合的方式,而不是使用繼承。


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