感覺現在PC端網遊沒有以前的時候火爆了,什麼原因?

來著天堂的阿里得


作為一個20年網齡的骨灰級玩家來說,見證了這些年遊戲的興亡史。

前十年各大遊戲廠商拼命的求創新,求特色來吸引更多的玩家進去,那個時代是個精品層出的時代,也出了很多垃圾遊戲,但很快被淘汰;

十年後所有遊戲廠商都學會了圈錢,一個曾經火過的遊戲換個馬甲就說是某某2,某些廠商更黑心,已經倒閉關服的遊戲換個名字就又上線,結果不到半年就又倒閉,但錢已經圈到手了,還有些廠商無恥到換馬甲換TM的幾次,玩家們的熱情被一次次磨滅,一次次的失望;

不知道大家有沒有發現,現在的端遊,手遊,頁遊,基本都是一個模式,自動任務,遊戲前期讓你爽到炸裂,憋尿也要玩下去,到了中期則處處都是充錢的坑,充幾十爽一會,充幾百爽幾天,一直充一直爽的那種;

我就不服了,一個傳奇手遊開服都開到5000+個服務器,我就想問問,這5000多個區有人玩嗎?還有奇蹟手遊也一樣,換個名字就TM的上線圈錢,而且這兩個IP.市面上已經有無數個版本了,這還是合法官方的,私服就遍地開花了,隨便一進去個個服都火爆的不得了,人滿為患,而且每個區都有氪金大佬把持,一充就幾千塊錢,普通玩家想稱霸全服,沒個幾萬怕是屁都聞不到,我TM就想問問,算上合法官方的正規遊戲和非法的各種私服,就有那麼多人玩嗎?還動不動就幾百幾千個服;


酒再來三杯


這裡是喜愛遊戲的小白

客戶端遊戲,簡稱“端遊”,是相對於“網頁遊戲”和“手機遊戲”所產生的新名詞,即是傳統的依靠下載客戶端,在電腦上進行遊戲的網絡遊戲。由於網絡還有網絡遊戲都是依託於電腦發展起來的,最早的網絡遊戲都是電腦遊戲,所以端遊在之前一直就是網絡遊戲的代名詞,直到隨著網絡和硬件的發展,“網頁遊戲”和“手機遊戲”的出現,才使得端遊變成了特製PC端網絡遊戲。

近些年,隨著手遊的發展,國內端遊和頁遊的市場份額都在大幅縮水,很多大廠都紛紛放棄了端遊而轉投手遊。以此為依據,很多人甚至都產生了手遊才是遊戲的未來,端遊已經淘汰的錯覺。其實大家都可以看出來,近些年PC端網絡遊戲頹勢明顯,基本上沒有什麼新的遊戲產生,而玩家也在不停的流失之中,那到底是什麼原因造成了PC端遊的潰敗,是不是端遊從此就會成為歷史的代名詞呢?

首先,小白這裡先說結論,PC端遊沒有以前火爆了,這本來就是一個錯覺,或者說這是一個錯誤論據,這句話應該這麼說,國產端遊沒有以前火爆了。為什麼要強調國產兩個字呢?這就說來話長了,必須從國內遊戲市場說起。大家都知道由於歷史原因,國內是不存在單機遊戲市場的,而在前10年前20年,中國遊戲市場只有端遊這一種形式的遊戲,所以就早就了國內遊戲市場端遊一家獨大的場面,隨後誕生的頁遊和手遊肯定會擠佔一部分端遊市場,這是一定的。

另外,過去十年,我們可以自豪的說我們的端遊,也就是PC網絡遊戲,完全不輸於國外的網絡遊戲。我們獨創的各種網遊盈利形式,例如道具收費,皮膚收費等等,都在市場上得到了很好的印證,可以說過去十年國產端遊是非常出色的。然而隨著時代的發展,PC端網絡遊戲也在不斷進步,目前市場上主流端遊,都是以單機遊戲網絡化的形式存在的。許多單機遊戲大廠將自己的遊戲加入多人模式,搖身一變就變成了一款網遊。

而這個時候,我們的劣勢就體現得淋漓盡致了。由於我國長期沒有單機遊戲市場,沒有相應的公司,產品和人才儲備。在國外單機遊戲網絡化的今天,我們的網絡遊戲在品質上玩法上完全無法和國外遊戲相媲美。我們自己的國產端遊還在採用十年甚至二十年之前的MMORPG的遊戲模式,基本上換湯不換藥,怎麼玩都有似曾相識的感覺。在此前提下,大量的PC端遊玩家都轉投到國外單機遊戲(也可以說網絡遊戲)的懷抱。另一部分則選擇了去玩手機遊戲。

由於世貿協議Steam等國外遊戲平臺可以直接和國內對接,而他們的營業收入並不體現在國內的遊戲市場統計之中。所以從各種數據上來看手機遊戲一家獨家,實際上很大一部分端遊玩家都成為了國外遊戲的玩家,數據顯示的縮水,只是國產端遊(或者說國內端遊)的縮水。最典型的例子就是PC端各種火爆的吃雞遊戲,沒有一款的收入是會算在國內端遊裡的,但是你能說玩家數量不多,不火爆嗎?


以上就是為什麼感覺現在PC端網遊沒有以前的時候火爆的原因了。

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喜愛遊戲的小白


這款PC遊戲能讓你找回感覺,新西遊記之盛唐天下

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