為什麼市面上再也看不到可以和魔獸世界媲美的遊戲大作了?

黃元中


其實目前在國外還是有不少火熱的大型MMORPG端遊的,比如FF14、激戰2、指環王ol等等,這些遊戲都曾有國服,現在除了FF14國服比較堅挺之外,大多國服都無疾而終了,很少能與魔獸比肩,原因只有一個,殺雞取卵似的運營方式。

國內遊戲製作商時不時的也能做出一些好看的網遊,比如網易的《天下2》、騰訊的《鬥戰神》、西山居的《劍網三》、完美的《笑傲江湖》、蝸牛的《九陰真經》等等,底子都是非常不錯的,但現在除了《劍網三》口碑不錯之外,其他遊戲勉強夠得上不溫不火。

引入的國外大作也一樣,除了部分遊戲如《指環王ol》、《龍與地下城》、《時空裂痕》水土不服、早早夭折外,其他曾火爆一時的《激戰2》、《永恆之塔》、《劍靈》《龍之谷》等皆已涼涼。

國內有錢有實力有底子卻搞不出來好遊戲,我認為皆因為是遊戲圈逐利的大氛圍導致的。製作遊戲的目的就是為了賺錢,什麼來錢快?短製作、狂氪金、開新服。製作不錯的遊戲,本來可以細水長流,可是為了完成吸金指標要求,不得不進行一些急功近利的做法,設置大量的氪金禮包、進行各種名目的充值活動,導致遊戲生命週期大幅縮短。

除此之外,當某類型遊戲火的時候,眾多公司一窩蜂的入場,製作一大批換皮遊戲,能火一天是一天,能騙一個是一個。如此短利的公司,很難進行具有深背景、大世界、新玩法的遊戲創作,也就難以出現與魔獸媲美的遊戲了。


小萌叨


作為世界上最成功的即時戰略類遊戲,魔獸爭霸三部曲註定要在遊戲史留下濃墨重彩的一筆,龐大的世界觀、出色的玩法,傳神的人物刻畫,讓所有玩過的玩家印象深刻,在《魔獸爭霸3:冰封王座》結束後,《魔獸世界》於2004年正式上線。

魔獸爭霸三部曲深厚的積澱

魔獸不能簡單單純的稱它為一款遊戲了,已經成為了一種獨特的遊戲文化代表,是許多人的青春的回憶,也塑造了一大批經典遊戲人物,阿爾薩斯、薩爾、希爾瓦娜斯、吉安娜、古爾丹、伊利丹等,每個人都演繹著屬於他們的故事,或令人惋惜,或令人痛惡,或令人敬佩。

魔獸世界中,暴雪為喲西添加了更多的新玩法和劇情,以如今的遊戲市場來看,這依舊是時下最出色的MMORPG遊戲。在以前1.09版本的時候,暴雪為遊戲添加了一個安其拉開門的全服務器任務,需要服務器中聯盟與部落玩家共同合作完成,當時的服務器已經不堪重負,畫面都是一卡一頓,但並不妨礙玩家的熱情,那個場面成為了一代經典。

遊戲市場風向變了

如今的遊戲市場風向已經變了,能夠投入大量資金去研製MMORPG的遊戲公司越來越少,沒有時間與精力去構建如此之大的遊戲世界,更傾向於開發單機遊戲,並在其中加入聯機內購的玩法,考慮重點在於如何能更好賺錢,而不在於為玩家提供更好的遊戲內容。

能夠稍微與《魔獸世界》進行媲美的遊戲應該是BUGIE號稱五億美金開發的《命運2》,不同的是《命運2》是一款FPS遊戲,也有著龐大的世界觀以及豐富的副本玩法,有著豐富的玩法值得去發掘。

總結

之前《魔獸世界》開啟了懷舊服,吸引一大批已經為人父母的玩家加入,以後可能很難再出現了這樣一款如此情懷的遊戲了,明知道暴雪是在炒冷飯,可是他們玩的是遊戲嗎?只是懷念自己的逝去的青春歲月罷了。



隨想錄遊戲Plan


有遊戲有市場,國內市場那些粗製濫造的遊戲可以盈利誰還找代理弄更好的遊戲呢。喜洋洋熊出沒有人看,誰還做迪士尼動畫呢。國內市場就是如此環境!~


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