你最討厭遊戲廠商的哪些行為?

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我認為作為一個玩家,最討厭遊戲公司的一些強迫玩家充錢的行為。

玩遊戲初期還好,有一些會很良心,會讓我們認為遊戲很有體驗,很有價值,很有放鬆感,但到後面,會漸漸地讓某些玩家進行一些充錢行為,比如一些遊戲會特別坑,如果不充錢的話就不讓繼續打或次數上有某些限制,甚至有的直接不讓繼續玩,還會削弱部分英雄的能力,讓想繼續玩且已經入坑的玩家為了繼續玩不得不進行“繳費”活動,這樣才可以繼續玩。

遊戲公司強迫玩家充錢,很難讓人接受,顯得整個遊戲都充滿著商業氣息,很是讓人難以接受且難以接續玩得愉快,再比如讓氪金,不如不氪金的話,獲得不了裝備,十分讓人難以接受。

還有一些遊戲過程中的小疏忽,比如一些設計上的不合適,或者一些畫面感不是很強也會讓人難以繼續玩下去,還有就是一些遊戲中會出現一些程序上的錯誤,比如遊戲人物突然消失或者遊戲人物的某一畫面突然錯位都是一些紕漏,同時也很難讓每個玩家都接受這種錯誤,不僅影響遊戲體驗,還會直接影響心情,不想再繼續進行下去這些遊戲。

作為玩家,遊戲公司一些行為實在讓人很難以接受,也很是讓人討厭,希望遊戲公司能及時處理,及時糾正,及時改進,讓觀眾都能有個好的遊戲體驗和遊戲質感,也能增加遊戲的熱度


zhang張先生


最討厭遊戲廠商的行為應該就是排位機制。

這個遊戲設定就是應該是令玩家們又愛又恨的一個機制了。

1.我們喜歡這個機制的原因在於,它可以展現出玩家們的實力水平,可以通過段位來證明自己的實力。我們不斷地通過排位機制不斷向前,可以讓別人都知道我們在這個遊戲中的水平如何,並且能滿足自己的虛榮心。讓我們對遊戲的體驗感不斷增加。


2. 而同時我們又討厭這個機制的原因 在於他會讓我們失去遊戲的本質。那就是以娛樂為目的,而不是以競爭為目的,而這種以競爭為目的本應該應用於電子競技,應該是職業玩家中間才說應用擁有的一種衡量標準。而在這種排位的大環境下,很多人都是被迫每天打著遊戲僅僅為了上那麼一顆鑽,若是我們沒有達到這個段位,然而會導致我們的心情也十分的憂鬱,或者定下一個目標。可能幾天幾夜都完成不了。



開哥不說話


第一種:借IP招攏玩家然後圈一波錢跑路的,這些遊戲製造者大多是商人思想,借IP或者這個遊戲不火了圈一波錢跑路的,但還是有些遊戲就算沒人了還不關服,但是也沒更新,給那些曾經玩過這款遊戲的人迴歸留戀曾經的美好時光

第二種:盜版,抄襲這類遊戲不用我多說,特別是有一些遊戲(特指mini)在本地還未引進那款遊戲事,本地就換皮製作一款盜版遊戲,導致不知情的xxs在正版到來時甚至說正版是盜版,很無語,還有盜版抄襲換皮的存在對於單機遊戲的開發者來說,是對創作環境的一種極大的破壞,導致一段時間國內再無好的有創意的遊戲產生。


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