王者榮耀排位賽差點被人機AI打敗,為什麼有的人玩的還不如人機?

w你是暖光


Hello大家好,我是沐辰。俗話說“三分天註定,七分靠打拼”,這句話用在遊戲裡大部分時間都是相當貼切的。每個人的遊戲技術本身充滿差距,但可以通過提高意識、英雄理解、技能練習等方面提升自身技術,不過有一部分人是個例外,他們不管怎麼練習技術都很難提升上去,上分純靠“躺”和“肝”,想必絕大部分玩家也都不想遇到這種隊友。

近日,有網友在排位遇到一位“野王”韓信,結果打完遊戲一看竟然是人機AI,這操作也是沒誰了。

雖然對面韓信6-2-4的戰績沒有拿到MVP,但實際上官方規定掛機逃跑者是無法獲得MVP的,因為掛機玩家的評分都是0分。但令網友印象深刻的方面有兩個,一是這韓信的經濟全場最高,刷出了14500的經濟,而其他人最高的也只有11000經濟;二是韓信在遊戲過程中展現老非常高超的操作技巧,偷龍、帶線、卡視野全都會,根本就不像是一個人機該有的樣子。

其實沐辰在這裡要稍微解釋一下,王者榮耀的AI水平已經達到了一種非常高超的地步,不信的話大家可以去嘗試一下超級人機的20關和1V1SOLO的人機訓練關卡,像AI貂蟬、AI橘右京、AI火舞、AI夏侯這些英雄強大到即便是榮耀王者玩家也在他們手裡討不了一點好。

AI操作下的英雄具有非常迅速的反應能力,當你釋放技能時的起手動作剛一出現,AI就能捕捉到這些信息迅速通過走位或技能規避傷害甚至是 直接反打,電腦計算比起玩家更加精準,像沐辰曾經被排位賽替補的AI周瑜打爆過,它在火區遍地的同時還能精準地暈到我,一度嚴重懷疑自己的水平。

AI操作的另一個優勢是類似於開掛的“全圖透視”能力,電腦能夠清晰地知道每一位玩家的位置,當你要抓它的時候它們就會第一時間躲開,而當AI發現敵方都聚集在一起時它就會帶線偷塔、偷龍,而網友遇到的韓信也正是因為如此才會被誤認為是一位“野王”玩家,因為AI的行為、操作和思路完全就是按照正常玩家的思路去設定的。

除此之外,AI也是分不同等級的。低等級的人機宛如智障,而高等級的玩家操作已經完全不亞於真人玩家,而且它們還擁有高容錯率、自帶透視的優勢,所以大家以後排位遇到坑隊友,真的還不如叫他們掛機,沒準AI打得都比他們強。

小夥伴們,你們在遊戲裡有沒有遇到過類似的人機呢?


沐辰遊戲菌


王者榮耀公益服S14賽季更新之後遊戲不管是從玩法還是模式上面都進行了很大的變動,以及排位機制和遊戲頁面,這個版本被天美稱為是史上更新最大的版本,除了更新了上面的內容之外,最受玩家喜愛的還有超強人機玩法,剛出來的時候很多人不服氣,不覺得人機有多厲害,打到後面都傻眼了,被人機虐的體無完膚。

這裡需要科普一下,超強人機的背後是人工智能AI,我們所玩的超強人機對面機器人背後是整合了幾十萬場勝場的大數據,你可以把他理解為經驗,遊戲中人機的每一個動作每一次團戰都是根據這些經驗所呈現給我們的,都是結合了背後正確的戰略決策,可以說人工智能是將人的優點發揮到最大化,將缺點縮小到最小。

人類相比於機器人最大的優點就是“髒”,我們可以故意“賣”,故意誘導敵人,可以設計埋伏陷阱,這是人機永遠不可能達到的境界,所以到了後期最高段位,我們只能用集體“髒”的手段來打敗敵人。

關羽 韓信 鍾馗 扁鵲 這四個英雄就是個很好的選擇。


小曹同學i


大家好,歡迎收看小螺答題。

問題所問的為什麼有的人玩得還不如人機?

小螺可以肯定地說,最高級的AI肯定要比真人玩得好,更不要說五個英雄的配合了。單人對戰也許真人還有可能打贏,五人配合真的一點勝算都沒有。

所謂人工AI,是研究、開發用於模擬、延伸和擴展人的智能的理論、方法、技術及應用系統的一門新的技術科學。它通過模擬人類智能,生產出能以人類智能相似的方式做出反應。

王者榮耀中高級人機AI對戰局的處理是系統內部通過戰局形勢,經過高度演算分析提供作戰指令的。各個位置的英雄雖然在玩家看來是在不同位置作戰,其實是由一個大腦—也就是計算機控制並做出反應,它在各種極端情況下做出的技能使用和閃避判斷都是經過瞬間億萬次計算分析得來的,相比較人類下意識的本能反應來說,是更合理更正確的舉動。

真人打不過高級AI的原因有很多。

1

對戰局瞬間變化的反應。

真人的反應途徑是眼睛看到物體後反射到視網膜,由視網膜的神經束傳到給大腦,再由大腦做出判斷後傳遞給手指,再由手指在各個鍵位間選擇移動發出遊戲內操作。這個生物反應過程即使再短也需要零點幾秒。

而計算機可以在一微妙的時間裡進行千萬次的計算,對這種情況的反應幾乎是光速的,這就好像自行車與火箭比速度,根本就沒有可比性。反應慢當然處理問題就慢,就會落於下風。

2

對技能使用的合理性。

計算機對突發情況下使用技能的合理性也是通過對線玩家的一般行為習慣進行判斷的,與我們跟真人對戰不同,它會提前分析出你可能採取的行為做出準備,使你處處受制於人。

比如電腦使用孫悟空連招,會根據你的一般意識反應和是否有閃現等技能來衡量採取2a3a1a還是2a1a3a,具體情況具體分析,當然會更有針對性更有效。

3

配合默契度。

這個方面對真人來說是最致命的。

真人的配合再好,即使是職業聯賽的選手,彼此間在一起配合的時間再長,相互照應也會有些微的罅隙,因為有時候個人會關注自己的周圍情況而分心。

但高級AI就不會,它是由一個處理器來支配五個人,就如同一個人長了五雙手同時操縱五個英雄,這樣的彼此間配合是絕對天衣無縫的,如臂使指般流暢,真人無論如何也打不到這種程度。

你會發現,團戰中或支援時,敵人永遠是多人打少人,或者多人抓一個落單的,簡直不要太容易。

4

負面情緒的控制。

人都是有七情六慾的,是人就會有情緒,有情緒就會潛意識裡左右真人操控的英雄反應,越是逆風越影響判斷。而AI是沒有喜怒哀樂的,是冷冰冰的機器,不會因為一時衝動而壞事。

所以,就像世界上頂級圍棋大師與電腦機器人下圍棋一樣,畢竟真人的精力和計算是有限的,到了頂級處,一定是AI完勝。

綜上所述,人沒有AI玩得好是必然的。

我是王者鹽焗醉花螺,致力於做最好的王者榮耀相關文章,求關注。


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