03.07 人機是否是刺激戰場的一大敗筆?

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一大敗筆談不上,但刺激戰場裡的人機的確是一個讓人愛恨交織的存在,多數人都得到了人機的好處,但也吃了人機的虧。


人機給我們帶來的好處自不必多說,在跳傘後如果沒有武器的話,出現一個人機,那麼就意味著你有槍了。而且人機身上的物資總是挺肥的,藥包,止疼藥也是應有盡有,解了許多人的燃眉之急。

當然,人機也並非十全十美的,人機的出現有時候也會讓玩家苦惱不已,例如,當自己想要藏起來陰人時,突然刷出一個人機噠噠噠的打你,不打自己血一點一點掉,打的話又會暴露自己。又比如“人機釣魚”,別人模擬人機槍聲,使你放鬆警惕跑向了敵人等等。

而且最噁心的莫過於被人機補了的情況了,剛槍後成了絲血,結果刷出個人機被擊殺,可以說非常鬱悶也是無奈。

刺激戰場裡的人機可以說讓人又愛又恨,大敗筆可能算不上,但如果將人機數量能控制在一定程度上是最好的。既保證了戰場的刺激,也少了人機的干擾。


大麥遊戲


大家好,我是滋潤大地萬物的解說隨風。
人機其實是《刺激戰場》的神來之筆!沒有人機這個遊戲早涼了!
為什麼?因為人機提升了玩家的遊戲體驗,別忘了,《刺激戰場》是一款手遊,遊戲體驗是最重要的!
  1. 人機能迅速湊齊100人,減少玩家等待時間
《絕地求生》端遊動不動就要等好幾分鐘,因為要組100個真人玩家。而對於手機玩家來說,手遊的優點就是隨時隨地想玩就玩,《刺激戰場》本身就是空閒時間打打娛樂一下的,如果要等3分鐘,那大家肯定會不耐煩,多幾次這樣等,大部分人都會選擇卸載不玩的。
  1. 人機能提升吃雞幾率,留住更多玩家
手機吃雞玩家大部分都不是遊戲老玩家,經驗不足,手機操作也不方便,所以要降低難度。一盤遊戲中加入幾十個人機就意味著和真人競爭變小了,不會一上手就落地成盒,稍微跑跑毒就能進決賽圈。大部分玩家的前幾盤幾乎會全部吃雞,很多人玩這款遊戲都不是為了上分,只是為了吃雞,畢竟可以在朋友圈曬一把自己的光輝戰績,剛玩就能吃雞,這麼開心當然想接著玩下去!我的很多朋友都是因為第一盤殺了若干個人機後吃雞,從此才入坑《刺激戰場》的!試想如果第一盤就被打得不要不要的,《刺激戰場》的玩家就沒法像現在這麼多了吧!

隨風視頻


大家都知道刺激戰場是完完全全複製的藍洞的絕地求生,槍械和地圖都是一模一樣的,但刺激戰場剛出來的時候卻有很多的人機,也受到很多網友的吐槽,說刺激戰場全都是人機。

刺激戰場每局都會有很多的人機,這些人機都是一有槍聲,就會一下子蹦出來,想必有很多玩家都被人機坑過,正和敵人交戰殘血時突然會被從後面蹦出來的人機給打死,還有你在角落埋伏時也會被人機打擾,暴露了自己的位置,確實是很煩人的。

那光子為什麼還有添加人機呢,主要還是為了照顧新手玩家,大家都知道剛註冊遊戲玩的第一把除了隊友外基本都是人機,黃金局差不多有40%左右,鉑金局30%隨著段位的提升人機也會越來越少。

刺激戰場添加人機還有一個原因,就是送物資,刺激戰場的物資都是隨機刷的,分配的不均勻,而物資較多的幾個刷新點玩家也很多,有的玩家又不敢跳人多的地方,就只好跳偏遠的地方選擇打野了,但在野區你搜尋半天可能也只可能找不到什麼物資,這時光子就會派出人機來給你送物資,所以人機有人機存在的意義,人機也算不上是刺激戰場的一大敗筆。

最後有多少小夥伴被人機打死過呢?





別離MVP


一大敗筆談不上,但刺激戰場裡的人機的確是一個讓人愛恨交織的存在,多數人都得到了人機的好處,但也吃了人機的虧。

人機給我們帶來的好處自不必多說,在跳傘後如果沒有武器的話,出現一個人機,那麼就意味著你有槍了。而且人機身上的物資總是挺肥的,藥包,止疼藥也是應有盡有,解了許多人的燃眉之急。

當然,人機也並非十全十美的,人機的出現有時候也會讓玩家苦惱不已,例如,當自己想要藏起來陰人時,突然刷出一個人機噠噠噠的打你,不打自己血一點一點掉,打的話又會暴露自己。又比如“人機釣魚”,別人模擬人機槍聲,使你放鬆警惕跑向了敵人等等。

而且最噁心的莫過於被人機補了的情況了,剛槍後成了絲血,結果刷出個人機被擊殺,可以說非常鬱悶也是無奈。

刺激戰場裡的人機可以說讓人又愛又恨,大敗筆可能算不上,但如果將人機數量能控制在一定程度上是最好的。既保證了戰場的刺激,也少了人機的干擾。




遊戲人超超


說的刺激戰場的人機,簡直非常的呆萌,首先不說他們的槍法,他們送物資的精神還是值得讓人欣慰的,每次拿起了手中的槍,都不忍心擊殺他們,腦中不時會思考一下,最後還是對他們開了槍,這一槍竟打出了生離死別的悲傷之情。

跟隨筆者一起來看看刺激戰場中的人機玩家,是豐富了遊戲,還是一大敗筆!

人機,是為了遊戲更好的體驗


作為刺激戰場的特色,人機的存在,能夠增加遊戲可玩性,讓遊戲變的更加簡單。

遊戲中的真實玩家過多會增加遊戲難度,技術操作方面不太好的玩家幾乎沒有了遊戲體驗,從而也會導致遊戲節奏變快,每個人都想擁有更好的體驗,而不是把時間花在坐飛機上,人機的設定也是為了關心玩家。

人機,能帶來吃雞以外的樂趣


玩遊戲當然並不是只為了“大吉大利,今晚吃雞”!而是讓自己能夠得到更多樂趣。

遊戲中觀察情況是每個玩家的基本操作,確定沒有敵人的時候會非常輕鬆,往往這時就會出現有趣的一幕,之前確定沒有人的地方,莫名其妙出現一個敵人,會非常驚慌失措,沒錯這就是可愛的人機,和玩家玩“躲貓貓”,還是憑空出現的那種,真是嚇壞了不少玩家。

人機,才是真正的高手


成為高手是每一個玩家都想做到的事情,而呆萌人機就是每個玩家羨慕的高手。

很多玩家使用狙擊槍時,經常會遇到一些非常能躲子彈的玩家,你用狙擊槍瞄準他時;他會靈性的動一下身體輕鬆躲過了子彈,再次瞄準他時剛要開槍又動了一下,子彈再次打空!再次瞄準提前預判走位,預判完畢開槍發現目標竟然停止移動,這就非常讓人氣憤!沒錯這就是遊戲中的“人機玩家”,能夠得知玩家思維並且學會了“百分百躲子彈”的神奇操作!

人機,我可是人體描邊大師


可愛的人機練就了一身精彩操作,只為等待一個能夠秒殺真實玩家的機會。

就如筆者之前所說,人機非常“呆萌”!碰到真實玩家絲毫不會退縮,拿起手中的武器對著真實玩家就是一陣“突突突”!但由於系統設定,子彈打不到玩家身上,也不會使玩家裝備耐久值下降。玩家心中非常糾結到底要不要擊殺這人機,腦中會停頓一會思考。這可憐的人機豐富遊戲還要被無情擊殺,“人體描邊大師”的稱號非他莫屬!

綜上說述,人機並不是遊戲的一大敗筆!而是為了玩家的遊戲體驗和樂趣,才加入了人機,人機維持了整個遊戲的平衡,並不會對真實玩家有任何干擾。

以上就是本次回答的內容了。對於“人機是否是一大敗筆”,有什麼看法,歡迎留言討論~


白夜遊戲菌


刺激戰場人機設置絕對不是敗筆,真要找出敗筆也只是部分玩家,追求卓越,越戰越勇的人認為是敗筆,他們對人機ai沒有任何興趣可言。對於遊戲公司是成功中的成功。

一個遊戲出世,最終是要盈利的。最基本的是遊戲人員基數。射擊遊戲發展這麼多年,人員基本穩定。新玩家小白想進入一款老遊戲根本不可能。毫無遊戲體驗。老玩家可以比抗日奇俠還玄幻的擊殺新玩家。所以,像穿越火線這樣的遊戲只能越來越沒落,因為沒有任何新人入住。

刺激戰場玩的是差異化,絕地求生大逃殺。這種模式首先是新奇的,註定能吸引很多射擊遊戲愛好者。再加上人機的設定,讓射擊小白也體驗到擊殺的樂趣,他們自然能繼續玩下去。一個小白跳傘先去偏遠的地方,遠離戰火,打死兩個人機。然後開車去安全去,兩輪縮圈就混入前30名了。再猥瑣一下,伏個地,在縮一兩圈就十幾名了。運氣好了伏地搞死一個,很容易前十。然後被無情射殺,遊戲結束。 這樣的人機設定給小學生一個錯誤的暗示:少年,你很牛逼,把把前十。這樣小學生才有興趣繼續玩下去。

我之前都是電腦遊戲,手機遊戲和電腦操作完全不一樣。我手機遊戲水平垃圾的很,第一次玩刺激戰場跳偏遠地區,突然有人用槍打我。我沒有槍害怕的要命,就想跑,我發現我的血條怎麼掉血這麼少?於是調轉方向把敵人掏死了,我意識到這是電腦人,我感覺自己受到了侮辱。


請認清自己的定位


刺激戰場目前也是比較火爆的一款手遊,新老玩家都會發現在遊戲中有很多人機,有時候一局遊戲開始第二個圈都沒刷,就只剩下不到30個人,特別是在凌晨以後人機更多,那麼為什麼官方要加入大量的人機進去遊戲呢?我認為有以下幾點的原因。

  1. 為了降低遊戲難度,給新手更好的遊戲體驗。試想一下,當你剛開始玩這個遊戲的時候必定技術不是很好的,一進去就被打死還沒有嚐到遊戲的樂趣,久而久之就不想玩了。
  2. 人機可以讓新玩家練習槍法,和遊戲的意識增強遊戲的熟練程度。
  3. 在上線玩家少的情況下,可以加快匹配等待時間,如果一局遊戲匹配都要和幾分鐘你還有興趣玩嗎?特別是後半夜人少的情況下。

所以說遊戲中有人機並不是BUG而是官方故意添加的,我覺得人機的加入還是挺好的。大家覺得呢?





那片月與海


大家好,我是諾斯!

手遊《刺激戰場》剛發佈時,很多玩家都吐槽刺激戰場全是人機。低端局人機之多,一局遊戲可能只有2-3真實玩家隊伍,其餘的全是人機。特別是新手的第一把,或者是迴歸後的第一把(單排),基本上除你一人全人機。

我們來討論“人機是否是《刺激戰場》中的敗筆”這個問題。

1、PC玩家和手遊玩家群體的差異

這一點,我們先從設備差異說起。手遊操作的確不宜過於複雜,因為大部分手遊的交互動作,只能依靠兩個拇指和食指來完成,它就像一個被壓平的手柄,但是手機的精度卻遠遠不夠,誤操作可以說非常容易發生。特別是像FPS遊戲這種需要高精度操作的遊戲,手機操作的確有時候很彆扭。從玩家群體上,PC玩家有著較為固定的玩家群體。而手遊呢?現在幾乎人人都玩,男女老少都有。在《刺激戰場》中加入人機,無疑是降低了遊戲的門檻,讓很多沒有FPS遊戲經驗的玩家群體也能在低端局找到快樂。

2、加入人機讓遊戲更加“平衡”,不同層次玩家都有不錯的遊戲體驗。

我們假設《刺激戰場》的玩家分為三類:大神,大佬,普通玩家。除了吃到雞之外,大神擊殺了大佬獲得了遊戲體驗;大佬擊殺了普通玩家獲得了遊戲體驗;普通玩家擊殺了……如果普通玩家之下沒有了人機,那麼普通玩家得不到遊戲體驗“又不能吃雞,又打不死人”,自然就會不斷的流逝。就是這種“平衡”讓每個玩家層次都能有不錯的遊戲體驗。

3、手遊的匹配機制不能與PC端一樣

遊玩家更多的在乎遊戲的娛樂性。匹配的速度過慢的確很影響遊戲體驗,加入人機就能完美的解決這個問題。當然高端局的人機還是蠻少的,打到王牌之後才是真正的開始。

所以問題的答案當然是“否”!不僅如此,人機很大程度保護了《刺激戰場》的玩家流失。

我是諾斯,關注我,更多精彩答案在等你!


諾斯看綜藝


你好,這個肯定不是的。人機的問題,不是隻有刺激戰場,很多遊戲都會設置人機的。設置人機是從多方面考量的,具體有以下幾個方面:

一、新玩家上手快,同時提升玩家的成就感

任何一款遊戲,太難只會導致玩家體驗變差。放點人機在遊戲中,可以提升玩家玩遊戲時的成就感,這樣才可以長久的留住玩家。

二、加快遊戲匹配

刺激戰場每次開局需要100人,為了加快匹配的速度,可以放點人機進去湊人數,這樣開局就會快一些。

三、送物資

對於喜歡打野的玩家來說,機器人就是一個送快遞的。打野的房子比較分散,物資有限,打幾個人機之後一般都會得到補給。所以,人機也是為了給打野的玩家送物資而已。

四、段位越高,人機越少

人機主要是針對新手局或者段位低的局而設置的,等你的段位不斷上升,遇到的人機就會越來越少。而這個時候,你也對操作熟練的差不多了,也就不需要人機的存在了,所以人機還是會沒有的。

綜上所述,人機不是刺激戰場的一大敗筆,而是所有同類遊戲為了增進玩家體驗而設置的而已。

希望我的回答可以幫到你,謝謝!


猴大遊戲解說


關於人機這個,也不算大BUG,可以說有利有弊,其實玩家心裡都清楚,哪些是人機,哪些是真人玩家!個人覺得人機這個機制還是蠻合理的!青銅號,匹配的大多數是人機,因為新手根本不會玩,不給幾個人機他殺殺過過癮,可能直接退遊了,然後隨著段位的越來越高,匹配的人機也會越來越少的,

再者就是如果沒有人機,全部實時匹配真人玩家,100人啊!那得等到什麼時候?刺激戰場流量大確實沒錯,但是誰能保證,隨時隨刻都能匹配到100人?然而人機的加入就很好的解決這個問題!沒有人機,大半夜你想吃雞,匹配不到人,連遊戲都開不了的時候,就知道人機有多重要了,

我是躺雞王,希望能幫到你!!

望採納……




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