刺激戰場中加入人機是敗筆嗎?人機的存在到底有何意義?

你是個貝斯手


大家好,我是滋潤大地萬物的解說隨風。
人機其實是《刺激戰場》的神來之筆!沒有人機這個遊戲早涼了!
為什麼?因為人機提升了玩家的遊戲體驗,別忘了,《刺激戰場》是一款手遊,遊戲體驗是最重要的!
  1. 人機能迅速湊齊100人,減少玩家等待時間
《絕地求生》端遊動不動就要等好幾分鐘,因為要組100個真人玩家。而對於手機玩家來說,手遊的優點就是隨時隨地想玩就玩,《刺激戰場》本身就是空閒時間打打娛樂一下的,如果要等3分鐘,那大家肯定會不耐煩,多幾次這樣等,大部分人都會選擇卸載不玩的。
  1. 人機能提升吃雞幾率,留住更多玩家
手機吃雞玩家大部分都不是遊戲老玩家,經驗不足,手機操作也不方便,所以要降低難度。一盤遊戲中加入幾十個人機就意味著和真人競爭變小了,不會一上手就落地成盒,稍微跑跑毒就能進決賽圈。大部分玩家的前幾盤幾乎會全部吃雞,很多人玩這款遊戲都不是為了上分,只是為了吃雞,畢竟可以在朋友圈曬一把自己的光輝戰績,剛玩就能吃雞,這麼開心當然想接著玩下去!我的很多朋友都是因為第一盤殺了若干個人機後吃雞,從此才入坑《刺激戰場》的!試想如果第一盤就被打得不要不要的,《刺激戰場》的玩家就沒法像現在這麼多了吧!

隨風視頻


眾所周知,騰訊旗下的手遊刺激戰場是複製藍洞藍洞旗下端遊絕地求生。手遊在槍械和地圖等小細節上很大程度還原了端遊,其中最大不同就是手遊內加入了人機,即機器人。他們通常只撿一把槍,見到人就開槍,但是設定上不會擊殺玩家。因此有的玩家覺得相比起pc端,人機的加入讓這個遊戲少了一些真實性和刺激性,那麼人機的加入是刺激戰場的敗筆嗎?

其實,答案是否定的。人機不僅不是刺激戰場的敗筆,恰恰相反,這正是光子的聰明之處,而人機的存在也為藍洞挽留住了更多的用戶。最簡單的一點就是人機能給低段位玩家增添遊戲樂趣和體驗感。網上流傳這麼一句話“人機是殘酷世界中唯一願意犧牲自己的生命來換取我們那卑微的自豪感的一段代碼”,很形象,也很傷感。

在端遊中藍洞沒有加入過人機,因此以KD值1.0為例,即為平均每局都會擊殺一名玩家。實際上在遊戲中KD1.0左右基本屬於中等水平的玩家,他們可能玩了幾百個小時才達到這種KD值。而遊戲中KD值低於0.5的也大有人在,大約佔遊戲人數的30%。這就造成一個問題,KD0.5左右的玩家大概遊戲十局才能擊殺一位對手。

假設這個玩家是你,在這五把的遊戲中,你努力的跳傘、搜物資、跑毒進圈,當你好不容易撿到稱手的武器,或是剛好配齊三級一套,滿配m416和m24的時候,你看到一個人或是根本沒有看到人,就當場暴斃,遊戲結束。而且這樣的情況並不是偶爾,而是一半的概率,你還會繼續去玩這個遊戲嗎?

而手遊不同,每局都有大量的人機給你送人頭、送裝備,新手玩家剛玩遊戲不久KD保持在3.0以上都很正常。那麼假如手遊也取消了人機的刷新,那麼和端遊類似一局遊戲中大約有30名KD0.5左右的玩家毫無遊戲體驗感,他們可能玩一把遊戲嚐個鮮就卸載了。

用一個形象的比喻,如果把玩家比做一個金字塔的話,那麼人機就是金字塔的最底層,他是支撐玩家娛樂的基礎,它們任勞任怨,為新手玩家帶來遊戲體驗。當最底層比較紮實的時候,他們才能撐起上層建築,以此類推一層層往上,才使得這個金字塔能夠穩固存在。


WanGame


大家好,我是諾斯!

手遊《刺激戰場》剛發佈時,很多玩家都吐槽刺激戰場全是人機。低端局人機之多,一局遊戲可能只有2-3真實玩家隊伍,其餘的全是人機。特別是新手的第一把,或者是迴歸後的第一把(單排),基本上除你一人全人機。

我們來討論“人機是否是《刺激戰場》中的敗筆”這個問題。

1、PC玩家和手遊玩家群體的差異

這一點,我們先從設備差異說起。手遊操作的確不宜過於複雜,因為大部分手遊的交互動作,只能依靠兩個拇指和食指來完成,它就像一個被壓平的手柄,但是手機的精度卻遠遠不夠,誤操作可以說非常容易發生。特別是像FPS遊戲這種需要高精度操作的遊戲,手機操作的確有時候很彆扭。從玩家群體上,PC玩家有著較為固定的玩家群體。而手遊呢?現在幾乎人人都玩,男女老少都有。在《刺激戰場》中加入人機,無疑是降低了遊戲的門檻,讓很多沒有FPS遊戲經驗的玩家群體也能在低端局找到快樂。

2、加入人機讓遊戲更加“平衡”,不同層次玩家都有不錯的遊戲體驗。

我們假設《刺激戰場》的玩家分為三類:大神,大佬,普通玩家。除了吃到雞之外,大神擊殺了大佬獲得了遊戲體驗;大佬擊殺了普通玩家獲得了遊戲體驗;普通玩家擊殺了……如果普通玩家之下沒有了人機,那麼普通玩家得不到遊戲體驗“又不能吃雞,又打不死人”,自然就會不斷的流逝。就是這種“平衡”讓每個玩家層次都能有不錯的遊戲體驗。

3、手遊的匹配機制不能與PC端一樣

遊玩家更多的在乎遊戲的娛樂性。匹配的速度過慢的確很影響遊戲體驗,加入人機就能完美的解決這個問題。當然高端局的人機還是蠻少的,打到王牌之後才是真正的開始。

所以問題的答案當然是“否”!不僅如此,人機很大程度保護了《刺激戰場》的玩家流失。

我是諾斯,關注我,更多精彩答案在等你!


諾斯吃雞


沒人機我也不可能殺到22人吃雞吧。😂😂😂



琴聲音猶在過去成空白


經常對槍的時候跑出來人機,真她媽煩,還有有時陰人也會刷人機,這幾個賽季都不想玩,都是打王者,人機太煩了


初級焊工


人機也不失敗,對於才接觸有意的玩家來說,人機能增加成就感,對於我來說,那是噩夢,剛落地兩個人機,有槍,而且還不是一發一發子彈打,偶爾會連發。噩夢。增加玩家的可玩性吧。在一個不可能每個段位都是滿員參加的。


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